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齊齊課物理碰撞計(jì)算庫

2023-02-25 00:13 作者:bili_1639877314  | 我要投稿


首先確定一個(gè)問題: 是要用A去碰撞B 呢? 還是B 去碰撞A?

我用A去碰撞B 來講解這個(gè)問題

能夠?qū)崿F(xiàn)物理碰撞的前提條件是什么?

兩個(gè)物體都要有物理身體,我們知道游戲中物理身體有三種dynimic,static,kinematic

  • 第一個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo)-怎么設(shè)置兩個(gè)物體是否進(jìn)行碰撞

節(jié)點(diǎn)A 和節(jié)點(diǎn)B 都設(shè)置了物理身體(SCNPhysicsBody),那么如圖所示,SCNPhysicsBody 有三個(gè)屬性如下

  1. categoryBitMask (分類掩碼)

  2. collisionBitMask (碰撞掩碼)

  3. contactTestBitMask (接觸檢測掩碼)


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