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原神:3個(gè)“雞肋”元素反應(yīng),建議更改屬性煥發(fā)第二春

2023-02-23 11:27 作者:武電競(jìng)  | 我要投稿

自從草元素加入進(jìn)來(lái)后原神的所有反應(yīng)類(lèi)型全部曝光,目前就只剩下了水神、火神、冰皇三位沒(méi)有出現(xiàn)了,但是這三種類(lèi)型的角色早在原神前期就有相對(duì)應(yīng)的角色,在蒙德時(shí)期就有芭芭拉、班尼特和凱亞與之對(duì)應(yīng),所以后面應(yīng)該是不會(huì)增加新的反應(yīng)類(lèi)型。

元素反應(yīng)也算是原神的一大特色,正因?yàn)橛辛嗽胤磻?yīng)才使得配隊(duì)形成了多樣性,而且使得單個(gè)角色不用要數(shù)值爆炸在體現(xiàn)他的價(jià)值,即使是四星角色也有它的生存空間,這也使得玩家們不斷的體驗(yàn)新角色和新陣容,在原神中玩家總能找到適合自己體系,即使是“手殘黨”。

比較經(jīng)典的例子就當(dāng)屬六星水神行秋,在夜蘭還沒(méi)有出來(lái)之前大部分火系角色都要依靠行秋的高頻掛水,其實(shí)本身低命行秋的傷害不高,一發(fā)水簾劍的傷害也就幾千左右,但是配合火C的話(huà),可以打出頻繁的超高傷害,還有就是萬(wàn)年得不到加強(qiáng)的刻晴,但是在草元素加入后,刻晴通過(guò)激化反應(yīng)終于是得到了就業(yè)環(huán)境,所以元素反應(yīng)不管是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是角色來(lái)說(shuō)都相當(dāng)重要,但是在原神中有幾類(lèi)反應(yīng)就不是特別的合理。

1、首當(dāng)其沖的就是,結(jié)晶,巖元素本身是一類(lèi)比較穩(wěn)定的元素,它和其他元素反應(yīng)后會(huì)形成相對(duì)應(yīng)的結(jié)晶,當(dāng)玩家觸碰到時(shí)就會(huì)形成護(hù)盾,此結(jié)晶不會(huì)給角色增加任何的傷害加成,也不會(huì)提高角色的屬性,就是單純的生存類(lèi)反應(yīng),而且更加雞肋的是這個(gè)結(jié)晶掉落的位置是分布不均勻的,玩家要通過(guò)走位才能拾取到,有撿結(jié)晶這個(gè)時(shí)間還不如多打幾秒傷害。

其次結(jié)晶盾的厚度只和角色等級(jí)、元素精通有關(guān),在沒(méi)有精通、角色等級(jí)為90級(jí)的情況下,結(jié)晶盾的基礎(chǔ)盾量只有1851,到了游戲后期這個(gè)盾量基本上可以忽略不計(jì),而且?guī)r系角色很少會(huì)去堆精通,在巖系角色中鐘璃的存在基本上就可以代替整個(gè)巖系反應(yīng),只要有它存在,巖系反應(yīng)感覺(jué)就是一個(gè)笑話(huà)。

2、超導(dǎo):雷元素和冰元素接觸后造成范圍性傷害,并且降低40%的物理抗性,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)12秒。乍一看好像還可以畢竟是減40%的物抗,但是前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了原神中大部分角色都要靠元素反應(yīng)打傷害,目前能真正算得上物理主C只有優(yōu)菈,雷澤因?yàn)榘姹镜母?,它這個(gè)四星角色數(shù)值就有些不夠了。

因?yàn)槭菧p物抗的關(guān)系,所以基本上也就杜絕了雷系和冰系陣容,如果將超導(dǎo)改為降低冰系或者是雷系抗性,也許超導(dǎo)這個(gè)反應(yīng)類(lèi)型會(huì)有更多人使用。

3、碎冰:當(dāng)水元素和冰元素接觸后,造成凍結(jié)效果,用大劍、巖元素等附帶“削韌”的攻擊,擊中凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,會(huì)打破凍結(jié)并且造成物理傷害。其實(shí)際觀看效果確實(shí)還不錯(cuò),比如以重云為主C的隊(duì)伍,既滿(mǎn)足的大劍角色又帶有冰附魔,只要配合一個(gè)掛水的角色可以說(shuō)是刀刀打出碎冰效果。

但是碎冰效果很雞肋的一點(diǎn)是,它不吃雙爆和增傷乘區(qū),只與抗性、等級(jí)元素精通有關(guān),而目前主流的冰系角色一般情形下都是打凍結(jié)反應(yīng)加冰套,冰套圣遺物中40%暴擊實(shí)在是太香了,即使是圣遺物詞條差一點(diǎn)也可以通過(guò)這個(gè)來(lái)補(bǔ)助,而且原神中大部分原魔都是可以被凍住的,這就降低了永凍體系的操作性。

以上的三個(gè)反應(yīng)不能說(shuō)是完全沒(méi)有用,但是和激化、綻放這些反應(yīng)比起來(lái)還是差了很多,以至于玩的人很少,原神最重要講究的是均衡,后期也許將這些雞肋反應(yīng)的數(shù)值進(jìn)行一定的加強(qiáng),使得更多玩家研發(fā)新體系,對(duì)于碎冰、超導(dǎo)、結(jié)晶這三類(lèi)冷門(mén)反應(yīng)大家有什么建議,歡迎評(píng)論區(qū)討論。



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