黑相集:灰冥界



感受到了一點(diǎn)點(diǎn)厭戰(zhàn)的內(nèi)容,以及所謂的恐怖故事。
其實(shí)恐怖內(nèi)容真就幾乎沒有,只有一些光線極不佳的情況下,一驚一乍的把戲。大多數(shù)情況下,是散步觀光模式,然后突如其來的快速判定,有時(shí)過于突然,有些跟不上節(jié)奏,然后就錯(cuò)過了判定的最佳時(shí)機(jī),這會影響到故事的走向,所以游戲片頭所述說的選擇會影響游戲的走向是完全的誤導(dǎo)。
故事內(nèi)容就真的稀爛了,太多的bug。有僵尸,又有死尸,有一觸動就崩碎的吸血鬼,也有吸血鬼的卵巢,還有吸血鬼的尸體,然后吸血鬼遇到陽光自燃。還有只剩下半個(gè)腦袋還活著的人。以上都是非常矛盾的存在,不知道他是由病毒感染,還是別的什么傳播方式?沒有交代清楚,總之就非常混亂。既有外星失落文明的感覺,又有種宗教地獄的可能。
我又要在這里吐槽一下,把那么多大型設(shè)備運(yùn)送下來,卻在地面上沒有任何出入口的痕跡,如此大規(guī)模的科考項(xiàng)目,人員失蹤都沒有后續(xù)救援行動,滿地灑滿紙片的線索,也無法拼湊出一個(gè)大概的所以然??傊褪菛|拼西湊,湊出了這么個(gè)縫合怪的感覺,而且四不像,故事內(nèi)容非常不走心。收集道具,也是毫無意義。槽點(diǎn)太多,且流程有一些短,加起來全程走路,也就五個(gè)小時(shí)左右。
分支可能設(shè)定的有點(diǎn)多,制作組把太多的精力放在了這些上,可大多數(shù)玩家并不會追逐完美過關(guān),做那么多分支選項(xiàng)的精力有所浪費(fèi),不如專注打磨好一段劇情。要說的瑕疵真是非常多,多段劇情同步走的情況下,死亡一位角色之后所留下的設(shè)定空缺卻沒有被填充掉,各角色沒有相對應(yīng)的細(xì)微展現(xiàn),場景中也沒有對這種細(xì)節(jié)有所描繪,這是一處非常讓人不適的疏忽。
本作總體而言,并不讓人滿意,然而確實(shí)提供了一種新鮮的聯(lián)機(jī)玩法,此處是亮點(diǎn)。
還是希望制作組能在盡善盡美的打磨后,才放出作品,而非把充滿錯(cuò)漏的作品就這么擺上來讓玩家差評如潮。