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淺談《黑神話:悟空》問世的意義

2023-08-23 10:21 作者:午牛生  | 我要投稿

近期,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在中國杭州舉辦了線下試玩會,同時在德國科隆向全球玩家公示。如果一切順利的話,這款游戲有望于2024年夏季發(fā)售。 《黑神話:悟空》是由國內(nèi)一家名為“游戲科學”的公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲(RPG)。這款游戲使用了目前游戲界最先進的虛幻5引擎。游戲背景參考了我們大家都耳熟能詳?shù)乃拇笮≌f之一的《西游記》。游戲的主人公是一位名叫“天命人”的原創(chuàng)角色,它長得很像孫悟空,但又不是孫悟空。為了探尋昔日傳說的真相,這位天命人將踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。 在《黑神話:悟空》橫空出世之前,中國游戲曾長期處在一個相當尷尬的境地。論規(guī)模和產(chǎn)值,我們的游戲產(chǎn)業(yè)早已位居世界前列,在手機游戲等部分領(lǐng)域甚至還是遙遙領(lǐng)先。在過去20多年來,中國還涌現(xiàn)出了一批哪怕拎到世界上都堪稱響當當?shù)挠螒蚬荆热珧v訊和網(wǎng)易,還有如今風頭正盛的米哈游。 但是,大并不代表強,多也不表示精?,F(xiàn)在市面上流行的國產(chǎn)游戲,大多都還是粗制濫造的騙錢貨,要劇情沒劇情,要畫面沒畫面,游戲性更是無從談起。唯一的長處,大概也就只剩下誘導充錢這塊算是做到家了。這種做出來就是為了割一茬韭菜的假冒偽劣產(chǎn)品,與其說它們是游戲,倒不如說是某種金融衍生品抑或變相的賭博工具更為恰當。 長期生活在被這樣一堆徒有“游戲”之名的垃圾包圍著的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里,除非是經(jīng)常玩游戲的,否則是個正常人都不會對“電子游戲”有什么好臉色的。畢竟它們除了騙錢和浪費時間之外,確實也無法提供什么正向價值了。從這一點上來說,很多中國老百姓對電子游戲的反感情緒是完全可以理解的。 但是,理解歸理解,如果單純只是因為反感就一直視而不見,又或者是采取粗暴的一刀切手法消極應(yīng)對,這些恐怕都不是長久之策。電子游戲產(chǎn)業(yè)在當今的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中占據(jù)著相當重要的地位,這塊陣地就和輿論一樣,我們不占領(lǐng)別人就要來占領(lǐng)。年輕人娛樂的需求總是存在的,西方和日韓的游戲產(chǎn)業(yè)要比我們的發(fā)達得多,如果我們遲遲拿不住可以和它們相抗衡的拳頭產(chǎn)品的話,那么這一大片市場最后就都會淪為人家的砧上肉、盤中餐。 不僅如此,西方和日韓那些公司開發(fā)的游戲,肯定是以他們的價值取向、審美癖好和意識形態(tài)來作為導向的,而我們在這三大塊和它們并不總是能尿到一個壺里去。對于已經(jīng)形成了正確三觀的成年人來說,西方和日韓的公司在他們開發(fā)的游戲中夾雜的那些私貨,或許只不過是雕蟲小技,但這些“雕蟲小技”對不少心智尚未成熟的未成年人來說,還是有著很強的誤導性的。 因此,無論是保護國內(nèi)的游戲市場也好,還是保護我們年輕一代的心智也罷,要想達成這兩個目標,面對中國游戲的現(xiàn)狀,最好的辦法不是聽之任之,也不是攔腰斬斷,而是努力開發(fā)具有中國特色的、符合我們當下時代命題的優(yōu)秀游戲作品。用良幣去取代劣幣,用莊稼去覆蓋雜草,用我們中國人自己做出來的好游戲,來引導我們的游戲市場和年輕一代,走上正軌。 這樣的想法猶如一顆希望的種子,雖然看起來很美,但在過去很長一段時間里,它都沒有萌芽的條件。因為正經(jīng)開發(fā)一款好游戲,尤其是被游戲行業(yè)稱之為“皇冠明珠”的3A大作(意即高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲),它所需要的技術(shù)支持、人才儲備和資金條件,遠不是一家中小企業(yè)可以承載的。哪怕是像騰訊這樣的大企業(yè),也常常會因為對開發(fā)周期和市場回報等因素的顧慮,對3A大作望而卻步,轉(zhuǎn)而把資源投放到那些相對更短平快的項目上,比如手游。 不僅如此,開發(fā)3A大作還要面臨盜版風險。當年也曾一度火熱的中國單機游戲后來之所以銷聲匿跡,猖獗的盜版問題就是罪魁禍首之一。 總而言之,3A大作雖然貴為電子游戲領(lǐng)域的皇冠明珠,但卻因為種種不確定甚至是負面因素,所以至今不受中國游戲行業(yè)的待見。在過去20年來,中國許多行業(yè)都取得了突飛猛進的進步,唯獨3A大作這塊,至今仍然是一潭死水,直至《黑神話:悟空》橫空出世。這是這么多年來,中國第一款在成本、體量和質(zhì)量等各大要素上均向3A標準看齊的原創(chuàng)游戲作品。如果非要打個比方的話,《黑神話:悟空》之于中國游戲工業(yè)的意義,差不多就相當于殲-20之于中國航空工業(yè),《流浪地球》之于中國電影工業(yè)。而選擇了這條既光榮又艱巨的道路的游戲科學公司,則像是另一個位面的成飛和郭帆影業(yè)。 中國文化要自信,我們不僅要敢?guī)У厍蛉チ骼?,也要敢用科學寫神話。

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