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xMoCap:虛擬人動作真假難辨的秘密(下)

2022-06-10 16:59 作者:NExTStudios  | 我要投稿

上篇文章中,我們介紹了動捕技術(shù)的歷史發(fā)展背景、動畫生產(chǎn)過程中遇到的困難,以及 xMocap?的誕生契機和整體工作流。


本篇文章,我們將逐一詳解xMoCap?與眾不同的特性。


xMoCap?多面強手


xMoCap?作為“動捕動畫生產(chǎn)全流程管線”,解決了很多功能性和流程性的問題,提高了制作動畫的質(zhì)量、效率和優(yōu)化了全球化團隊高效協(xié)同生產(chǎn)的難題。


全流程自動化程度50%


傳統(tǒng)的動畫生產(chǎn)流程中,動作捕捉和動作處理一般隸屬于兩個不同的部門。通常外部動捕部門捕捉非標準資產(chǎn)需要3-7天處理動捕數(shù)據(jù)和排期之后,才能投入項目生產(chǎn)。在需要對動畫進行修改時,兩個部門之間需要對數(shù)據(jù)進行多次轉(zhuǎn)換、反復(fù)迭代,代價較大且效率不高。


xMocap?借助標準化資產(chǎn)打通了動作捕捉與數(shù)據(jù)處理環(huán)節(jié),可以在動捕Raw Data和骨骼動畫數(shù)據(jù)之間無縫銜接,并提供了綁定工具箱、動捕工具箱、動畫工具箱、導(dǎo)出工具等,可以完成角色綁定、動捕數(shù)據(jù)處理、重定向、動畫修復(fù)、導(dǎo)出到引擎等角色動畫全流程的任務(wù)。


對比傳統(tǒng)的工廠,這些工具箱就像制造流水線上的一個個機器人一樣,被放在不同的生產(chǎn)環(huán)節(jié),最后連起來組成了一條生產(chǎn)線。


在這樣的生產(chǎn)線下,動捕數(shù)據(jù)可以在1-2天,甚至當(dāng)天被處理完成,管線的自動化程度能達到50%,是一條可以快速生成高質(zhì)量3D角色動畫的完整的、流程化的閉環(huán)管線。


xMoCap?和騰訊外部動作捕捉生產(chǎn)流程對比


軟硬件一體的動捕服務(wù)


NExT自主搭建的xLab動作捕捉實驗室有影視級的現(xiàn)場動捕解決方案,給xMocap?提供了最底層的硬件基礎(chǔ)。標準化的動捕數(shù)據(jù)采集完畢后,能與游戲生產(chǎn)無縫結(jié)合


xLab動作捕捉實驗室優(yōu)勢:

1)20米(長)×12米(寬)×4米(高),最多支持7人同時動捕

2)42個專業(yè)vicon vantage16光學(xué)攝像頭

3)Timecode支持

4)虛擬相機

5)信號切換器(分屏切換)

6)1600萬像素傳感器,每秒最高幀率24幀

7)FACEGOOD面部捕捉頭盔支持3人同時面捕

8)影視級攝像機、視頻信號傳輸和燈光


影視級現(xiàn)場動捕


一鍵生成標準化動畫資產(chǎn)


xMoCap?可以單個處理或批處理來自O(shè)ptiTrack、Vicon和Xsens的動捕數(shù)據(jù),并且把動畫數(shù)據(jù)自動retargeting到項目的角色上,還可以批量傳輸動畫資產(chǎn)到Max/Maya,是一個滿足項目大部分需求的動畫數(shù)據(jù)處理和批量傳輸工具。


工業(yè)級動捕工具箱


xMoCap?可以一鍵實時把動畫重定向到任意角色上,全程自動化無需人工干預(yù)。


實時重定向


在精修階段,xMoCap?的動畫工具集可以大幅減少動畫反復(fù)修改和打磨的時間。經(jīng)過多個項目的磨合和長時間的積累,xMoCap?定義出了一套資產(chǎn)標準和相應(yīng)的標準資產(chǎn)管理器,從而保證了大型團隊能夠流暢和高效地協(xié)作。


豐富的自研算法和動畫工具


xMoCap?以業(yè)內(nèi)最先進的Vicon動捕設(shè)備為依托,基于Shogun和業(yè)內(nèi)最受歡迎的MotionBuilder、Unreal等軟件進行了二次開發(fā),保證了動捕數(shù)據(jù)和動畫的質(zhì)量。對于最容易出問題的角色四肢,xMoCap?自研了“動捕數(shù)據(jù)自適應(yīng)重定向接觸動畫解算器”“腳部自動修復(fù)工具”等,提高了角色四肢的動畫質(zhì)量,節(jié)省了美術(shù)手工處理的時間和成本。


動捕數(shù)據(jù)自適應(yīng)重定向接觸動畫解算器


動捕演員的身高比例與游戲角色的身高比例不一致通常會導(dǎo)致角色四肢穿插。目前市面上常見的技術(shù)方案以手工修復(fù)為主,一般需要等待數(shù)小時甚至數(shù)天才能得到幾十秒到幾分鐘的最終動畫,這類技術(shù)通常很難滿足動畫師或者導(dǎo)演的創(chuàng)作和時效需求。xMoCap?基于動捕數(shù)據(jù)的特點,提出了一種輕量物理計算方法來自動修復(fù)角色接觸動畫。在重定向過程中,針對當(dāng)前角色創(chuàng)建碰撞體,然后進行碰撞檢測和解算,并提取關(guān)鍵幀和添加濾波,最后修復(fù)動畫,使得角色動畫最大程度的逼近動作捕捉的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)精修時間減少30+%。


修復(fù)前后示意圖


腳部動畫自動修復(fù)


演員每次穿脫動捕服,會導(dǎo)致動捕服的標記點點位和旋轉(zhuǎn)不一樣,有時腳的形態(tài)會比較奇怪,如果通過默認參數(shù)做重定向,有時很難恢復(fù)原始動畫的質(zhì)量。xMoCap?通過算法一鍵自動優(yōu)化腳步動畫,能夠快速進行動捕數(shù)據(jù)重定向處理,通過旋轉(zhuǎn)矩陣的方式能夠優(yōu)化腳掌的動畫損失和形態(tài)。


腳部動畫自動修復(fù)算法:修復(fù)貼點誤差
腳部動畫自動修復(fù)算法:腳部匹配地面


多樣化的自研動畫工具


xMoCap?擁有多種豐富而實用的動畫工具,可以幫助動畫師提高工作效率,賦能創(chuàng)意發(fā)揮和動畫制作,包括動畫剪切、創(chuàng)建動力學(xué)動畫、修滑步、Story烘焙到Take、武器動畫導(dǎo)出、鏡像動畫、移動動畫片段歸0幀、動畫融合、動畫反向等10多種。


另外,動畫師在處理完動捕數(shù)據(jù)后,通常需要重新剪切動畫所需的片段。Mocap Razor工具也可以實現(xiàn)快速剪切并且保留相應(yīng)的剪切信息,可在后續(xù)流程中重復(fù)使用。


動畫剪切工具


海量動畫數(shù)據(jù)庫


xMoCap? Library云端提供海量動畫數(shù)據(jù)庫,目前有1500+高質(zhì)量動畫數(shù)據(jù),800+條自由產(chǎn)權(quán)動畫(并且持續(xù)更新,每月增加100-200條),22+個動作類型,可以綁定后直接一鍵拖拽使用。


使用xMoCap? Library動畫數(shù)據(jù)庫,哪怕沒有動捕設(shè)備,沒有真人驅(qū)動,已有的A角色動作數(shù)據(jù)也可以傳輸?shù)紹角色使用,無論動畫角色的身高比例是否一樣。借助xMoCap? Library可以快速前期預(yù)研,大大提升了生成效率,降低生產(chǎn)成本。


開源動畫數(shù)據(jù)庫


支持多方云端協(xié)作


xMoCap?搭建了基于云端的資產(chǎn)管理器,3D角色可以快速入庫,成為云端標準資產(chǎn)。云端數(shù)據(jù)和更新情況一目了然,多方協(xié)作減少溝通成本,高效閉環(huán)。標準化資產(chǎn)能使自動化流程更加便捷。


基于Perforce服務(wù)器開發(fā)的資產(chǎn)管理器


xMoCap?未來可期


xMoCap?提供綁定、動捕、動畫、導(dǎo)出工具箱,覆蓋整個動捕動畫生產(chǎn)流程。這些豐富的工具仿佛工廠生產(chǎn)流水線上的機器人一樣,結(jié)合自動化工具,可以快速高質(zhì)量地生成標準化3D角色動畫,并對角色和動畫數(shù)據(jù)進行標準化和入庫。使用xMoCap?前后,動作捕捉+數(shù)據(jù)處理效率提升200%,全流程自動化程度達到50%以上


高自動化全流程


xMoCap?還有很多新的功能在開發(fā)中,比如基于算法自動修復(fù)動捕數(shù)據(jù)、基于視頻生成骨骼和PSD修型的支持,這些都是3A游戲開發(fā)必不可少的技術(shù)。技術(shù)也將繼續(xù)不斷嘗試,應(yīng)用到其他的社會領(lǐng)域,實現(xiàn)更多的可能。一起期待吧!




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