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一個(gè)很簡陋的ray toon配方

2022-11-01 13:11 作者:很聰明的小伍  | 我要投稿

萬圣快樂啊朋友[擁抱]

因?yàn)橄雽憣诓抛龅呐浞?,是完全即興的??所以做的肯定不是很好(?)

不介意照抄 但是我希望能抄出點(diǎn)自己的特色出來,一直抄下去是不會(huì)進(jìn)步噠!

這個(gè)是很基礎(chǔ)的配方,針對接觸ray渲時(shí)間不多的新人(或者咕咕的老人)

如果你是大佬?請?jiān)谝绘I三連后直接離場




首先導(dǎo)入素材,模型是謙亦老師改過的阿貝多(真的帥??!


場景:戰(zhàn)物語

然后載入基礎(chǔ)的ray渲,還不會(huì)的請出門右轉(zhuǎn)? 或者走這里→BV1kW411v7my

我用的skyboxTime of night,載入之后調(diào)成背光,具體角度什么的看個(gè)人喜好

這里是調(diào)成了x+0.1,y-0.3,z-1.0

現(xiàn)在操作一下天空盒? 我的渲染思路是先把畫面壓暗再用光源提亮,所以這樣

SunRadiance+? 1.00(這樣就不至于那么暗

EnvDiffLight-? 0.40

EnvSpecLight-? 0.40

然后天空盒暫時(shí)就不用管了,喜歡星空的可以玩玩第四欄

下面來玩控制器!


【永雛塔菲_令人興奮】

SunLight-? 0.05(陽光不能太曬,適中就好? 如果喜歡光污染的可以后面再調(diào)

SunShadowR+? 0.28

SunShadowG+? 0.26?

SunShadowB+? 0.24

SunShadowV-? 0.30(這幾個(gè)是從別人那學(xué)的 我覺得很好用 就是能讓畫面紅潤一點(diǎn)

SSAO+? 0.43(陰影

BloomThreshold+? 0.20(能搞點(diǎn)光污染

以下就是調(diào)色

Contrast+? 0.20

Saturationt+? 0.10

Gamma-? 0.11

Temperature-? 0.60

貼材質(zhì)

突然想起來謙亦老師這個(gè)模型是帶了spa的,把main欄換成main_ex_with_sphmap.fx

然后在Materials里面給模型載入RedialC老師配布的[Ray]Toon_Shader_Material Ver1.3

配布地址:https://bowlroll.net/file/151160

身體所有的部位貼的都是Toon.fx,臉以及皮膚貼的是Toon_SKIN.fx,但是最好在第127行把膚色調(diào)紅一點(diǎn),因?yàn)楹罄m(xù)要打強(qiáng)光,我這里是

const float3 customB = float3(0.45, 0.31, 0.29);

const float2 customBMapLoopNum = 1.0;

然后就是這個(gè)樣子

臉有點(diǎn)突兀但是別急

那么此時(shí)開始打光!

在Lighting文件夾里找到DirectionalLight.pmx然后載入

光源位置藏到地面的下面,光源方向稍微往下拉一點(diǎn),-0.20這個(gè)樣子

RGB都是0.40

Intensity- 0.50

然后打開親愛的MMEffect,在LightMap欄給這個(gè)光源貼上directional_lighting_with_shadow.fx(也就是陰影

貼陰影的前后對比

如果模型上出現(xiàn)了多余的陰影或者是光源直接消失,應(yīng)該是場景造成的,移動(dòng)下光源位置或者將MMEffect最后幾個(gè)PSSM欄里面把影響的場景材質(zhì)勾選去掉

霧氣(可以增加空間感

ray有個(gè)fog文件夾,我認(rèn)為最好用的是最后一個(gè),也就是VolumetricSphere.pmx

先把光亮調(diào)大,這樣方便檢查模型的輪廓線有沒有問題

很顯然這個(gè)衣服后擺有bug,先記住它

簡單給霧氣調(diào)個(gè)色,把那個(gè)白色的球藏到地面下面,然后亮度是這樣:

Range+? 1.00(這個(gè)是范圍, 1.5也行

Intensity-? 0.88

MiePhase-? 0.50

Density-? ?0.80

再次打開我們親愛的MMEffect,選到OutlineMap

Outline文件夾里的Fixed Color里面復(fù)制一個(gè)outline - 副本.fx出來,第三行后面的1改成0

然后載入到剛剛出問題的材質(zhì)上

其余的材質(zhì)我一般喜歡整稍微粗一點(diǎn)的黑線,動(dòng)畫感會(huì)更強(qiáng)(具體的還是隨機(jī)應(yīng)變!

下面進(jìn)入到MME環(huán)節(jié)

【星瞳_敬禮】

首先很重要的景深,我之前用的是ray自帶的景深,現(xiàn)在用的是ikBokeh_v020a,載入之后綁在模型的頭上(首或者頭應(yīng)該都行,接著載入控制器

控制器我是參考了CV1005654這個(gè)專欄,只要把ピント距離- 調(diào)到0.14就可以了 很方便?。ǔ壓糜茫?/p>

下載地址:https://ux.getuploader.com/ikeno

然后在ray自帶的Extension文件夾里有一些很牛逼的小玩意

LightBloom? 可以強(qiáng)化一下泛光()

我這里把光照的y軸和z軸又拉了一點(diǎn),這樣讓模型的頭頂可以有一些泛光

控制器? BloomThreshold? ?0.37

BloomColor2ndv+? 0.40

接著在OpticalFlares可以整一些光暈,夜景的話我選最后一個(gè)Sun Flare Hexagonal Bokeh 1

(SunLight+我又改到了0.20)

提亮一下瞳孔,用的是ObjectLuminous

下載地址:https://onedrive.live.com/?authkey=Arbitrary&id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA

載入之后依然是打開我們親愛的MMEffect,找到這一欄然后把瞳孔的材質(zhì)解除(神之眼也可以帶一下

然后眼睛就會(huì)發(fā)光了,si和tr都調(diào)到0.1

再整個(gè)丁達(dá)爾效應(yīng),我用的是ikGodray_v002,載入之后在MMEffect的MaskMap里面把skybox去掉

si 0.10,tr 0.50

為了凸顯mme的效果所以改下視角? 這樣直觀些

加一個(gè)空中に漂う埃,si調(diào)到4.0,應(yīng)該都有吧

沒有從這里下https://bowlroll.net/file/18971

還有MotionBlur,是運(yùn)動(dòng)模糊,可以放視頻看起來更流暢一些

如果畫面花了就在MMEffect里面把花掉的材質(zhì)的√去掉就行

【阿梓_不怕困難】

接下來就是疊幾個(gè)濾鏡,這個(gè)就不放配方了,推薦幾個(gè)好用的

iKclut改變_RC調(diào)色預(yù)設(shè):https://bowlroll.net/file/166892

ikclut_oh:https://bowlroll.net/file/248743

PostMovie_v1_0:https://www43.atwiki.jp/beamman/

ikClut_改變_Wuuu 【糖果色濾鏡】:https://bowlroll.net/file/168550

likelooks:https://bowlroll.net/file/28343

接下來直接看結(jié)果吧!

好好好

下面是借物表

【模型】miHoYo/觀海/謙亦

【場景】戰(zhàn)物語

【MME】斯(ray)/RedialC/ikeno/そぼろ/化身バレッタ/OH!YEAH!!!

【阿薩Aza-多面體_戴墨鏡】

沒啥要補(bǔ)充的了,那最后貼個(gè)群號? 642949626(只是聊天的群!mmder也歡迎捏

拜拜ヾ(?ω?`)o

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