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DNF資訊:鬼劍士整容重做!DNF神界版本發(fā)布會(huì)總結(jié)

2023-08-08 08:59 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:魔法少女QB

8月4日,Neople召開了名為“阿拉德ON:仙界”的發(fā)布會(huì)。

邀請(qǐng)了品級(jí)為????6的觀眾,是四年來首次在線下進(jìn)行開發(fā)團(tuán)隊(duì)與用戶的面對(duì)面會(huì)談。除了現(xiàn)場(chǎng)觀眾之外,還進(jìn)行了在線直播,這將是第八賽季之后的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

■ 通往未知世界的“仙界”

“天空下的第一個(gè)世界”仙界是一片神秘的大陸,自爆龍王巴卡爾到來后,便與天界斷絕交流長達(dá)千年,它是連接阿拉德、天界和魔界的“地下城與勇士”中的第四個(gè)大陸。這是一個(gè)以和諧自然為主題、獨(dú)立發(fā)展出魔法和機(jī)械文明的世界,在平靜祥和的氛圍中,仙界人們可以利用一種特殊性質(zhì)帶有魔力的霧氣作為燃料,發(fā)展出了“蒸汽朋克”的技術(shù)。

在仙界,冒險(xiǎn)家可以欣賞到與自然和諧共存的美麗地區(qū),如白海、清淵等。通過體驗(yàn)天氣、觀賞星座香料園以及與神獸交流等方式,可以享受到仙界獨(dú)特的地域特色。此外,“冒險(xiǎn)”的樂趣也將通過任務(wù)展開。

由于巴卡爾的原因,仙界已經(jīng)與天界斷絕聯(lián)系許久并獨(dú)立發(fā)展。突然出現(xiàn)的冒險(xiǎn)家隊(duì)伍并沒有得到友好接待。從燈塔開始,冒險(xiǎn)之旅就在與監(jiān)視者們的戰(zhàn)斗中開始了。本季度的仙界劇情分為五個(gè)章節(jié)進(jìn)行,并具有滿足“探險(xiǎn)”未知世界的同時(shí)穩(wěn)定地實(shí)現(xiàn)角色成長的特點(diǎn)。

-?高級(jí)地下城重返周本,深淵模式部分回歸,新地城

仙界版本里推出了六個(gè)普通地下城和兩個(gè)特殊地下城,以及兩個(gè)包括了獨(dú)具特色的怪物以及主要故事中遇到的BOSS的高級(jí)地下城。在普通地下城中,可以進(jìn)入能引發(fā)魔力異?,F(xiàn)象的“夢(mèng)境現(xiàn)象”特殊地下城,通過摧毀物件以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,冒險(xiǎn)家還可以打開裂縫進(jìn)入特殊地下城“平衡仲裁者”。這是一個(gè)快速成長和簡(jiǎn)化養(yǎng)成副角色的地城,在這里,可以像第七季之前一樣,通過類似的深淵模式來更有效率地獲取新裝備。這計(jì)劃能大幅降低與上一季相比的游戲疲勞感。

高級(jí)地下城每周可進(jìn)入兩次,并可在“白云溪谷”或“索利達(dá)里斯”之間選擇一個(gè)游玩?!鞍自葡取毙枰趶V闊的區(qū)域內(nèi)與監(jiān)視者和最終BOSS “偉大的盧頓大人”作戰(zhàn),“索利達(dá)里斯”則需要面對(duì)海盜團(tuán)的大規(guī)模艦隊(duì)。

- 8人地下城“未知森林”

為了給隊(duì)伍組合和游戲模式注入新鮮感,活動(dòng)地下城“未知森林”將在8月中旬比新版本先行更新更早地推出。“未知森林”是首次在“DNF”中推出的8人PvE地下城,冒險(xiǎn)家們可以通過協(xié)作來享受各種戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

八名隊(duì)員需要穿越兩個(gè)不同的地圖并與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。既可以分成4/4同時(shí)作戰(zhàn)以縮短時(shí)間,或者集中火力從一側(cè)開始快速進(jìn)攻,這些選擇都是考驗(yàn)隊(duì)伍成員策略性安排的重點(diǎn)。此外,在本內(nèi)容中,也期望能夠改變固定化的隊(duì)伍組合方式,例如嘗試1輔助7輸出而非傳統(tǒng)的1輔助3輸出。

-?新軍團(tuán)地城“幽暗島”

11月9日,將更新進(jìn)入仙界后的首個(gè)軍團(tuán)地下城“幽暗島”。這是迄今為止出現(xiàn)過的軍團(tuán)本中,難度最高的地城,它計(jì)劃以直觀形式的戰(zhàn)斗為重點(diǎn),而不是基于警告標(biāo)記的戰(zhàn)斗,以提供“DNF”獨(dú)有的強(qiáng)大動(dòng)作性和樂趣,它需要集中注意力在領(lǐng)主怪物的行動(dòng)上。

與次元回廊中推出的“超越”難度類似,在幽暗島中也有“解放”難度。它將成為一個(gè)可以驗(yàn)證角色熟練程度并享受冒險(xiǎn)樂趣的難度。

-?新的貨幣地城“佧修派的慰藉”

本地城是一個(gè)新的貨幣地城,旨在改善自風(fēng)暴幽城之后對(duì)低名望冒險(xiǎn)家成長速度的影響。它分為兩條路線,一條是只有前30%的冒險(xiǎn)者才能進(jìn)入的可變名望區(qū)域,另一條則為固定名望,滿足要求即可繼續(xù)刷取。

在前30%冒險(xiǎn)者的可進(jìn)入?yún)^(qū)域中,可以獲得風(fēng)暴幽城中獲得過的獎(jiǎng)勵(lì),將于11月份更新以緩解名望分布。

■ 改進(jìn)裝備和成長系統(tǒng)以獲得“成長樂趣”

為了提供比以前更進(jìn)一步的樂趣,仙界版本還將改善裝備和成長系統(tǒng),并添加新的成長元素。也將完善現(xiàn)有的非主流設(shè)裝備搭配,制定各種裝備搭配目標(biāo),創(chuàng)造一個(gè)更多樣化、可玩性更強(qiáng)的環(huán)境。

-?整合屬性等級(jí)、成長方式

為了更直觀地確認(rèn)道具性能,本次更新還將獨(dú)立成長的四種裝備屬性等級(jí)整合為一個(gè)。每個(gè)道具只有一個(gè)屬性等級(jí);裝備成長也消除了普通成長/完美成長的區(qū)分,都能以100%經(jīng)驗(yàn)的效率進(jìn)行成長。

由于四個(gè)屬性等級(jí)被合并為一個(gè)來完美成長,因此不需要在多個(gè)裝備之間來回調(diào)整屬性以匹配裝備屬性來提升等級(jí)。

而對(duì)于主要面向沖擊最高峰的冒險(xiǎn)家使用的“領(lǐng)域之主裝備”,本次更新不僅降低了該傳說裝備的屬性等級(jí)提升難度,也通過調(diào)整攻擊強(qiáng)化數(shù)值以保持當(dāng)前的價(jià)值。同時(shí)還添加了名望修正以防止發(fā)生損失。

-?自定義屬性圖鑒

新增了自定義屬性圖鑒系統(tǒng),該系統(tǒng)在分解或使用自定義裝備作為成長/傳輸材料的消耗品時(shí),單獨(dú)保留了被消耗的自定義裝備屬性,并引入了“自定義史詩選擇”和“屬性交換”功能來提高物品利用率。

使用“自定義史詩選擇”功能時(shí),可以隨意選擇圖鑒中所擁有的自定義裝備類型、部位和屬性。如果不喜歡的屬性累積了不少時(shí),可以通過“屬性交換”功能,扣除未使用過的屬性次數(shù),獲得扭曲晶體,以嘗試獲得偏好屬性。

-?新的自定義裝備與新的扭曲晶體,更精確的定制手段

在仙界版本中,新增了自定義裝備“藍(lán)色海盜裝備”和新的自定義屬性,并刪除了扭曲晶體使用次數(shù)限制。此外,還添加了兩種新的扭曲晶體:可以保留特定屬性并更改其余屬性的“屬性鎖定晶體”,以及可以將與角色不匹配而無法使用的裝備更換到其他部位的“裝備轉(zhuǎn)換晶體”。

與上文添加的自定義屬性圖鑒一起使用,可以更有效地刷取自定義裝備。

-?調(diào)整現(xiàn)有裝備平衡,升級(jí)110級(jí)裝備

新增了支撐現(xiàn)有裝備流派,或具有獨(dú)特屬性的新110級(jí)裝備。此外,還添加了新系統(tǒng),可將升到320級(jí)的105級(jí)裝備升級(jí)到110級(jí)。

除了110級(jí)裝備外,110級(jí)裝備還可以使用105級(jí)裝備作為材料進(jìn)行屬性等級(jí)增長。但是與105級(jí)裝備不同,110裝備每個(gè)屬性等級(jí)之間的經(jīng)驗(yàn)差距是相等的,以防止低成長屬性等級(jí)裝備的價(jià)值急劇下降。

為改善特定裝備流派集中的現(xiàn)象,還調(diào)整了傷害型狀態(tài)異常。以解決為了達(dá)到高火力水平,必須使用出血狀態(tài)異常的問題,并更改中毒、感電和灼傷異常狀態(tài)的效果,以緩解傷害型異常狀態(tài)之間的性能差距。

-?裝備特性

繼承了現(xiàn)有的105級(jí)裝備屬性等級(jí)總和為240、280、320時(shí),額外提供的技能攻擊力加成的系統(tǒng),以使裝備搭配更加強(qiáng)大,或彌補(bǔ)其結(jié)構(gòu)上的缺陷,并填補(bǔ)裝備流派中的空白。

當(dāng)110級(jí)史詩裝備成長屬性等級(jí)達(dá)到一定階段時(shí),會(huì)獲得特性點(diǎn)數(shù)。使用這些點(diǎn)數(shù)可以選擇個(gè)人想要的屬性,從技能攻擊力增加到實(shí)用選項(xiàng)都多種多樣。

-?冒險(xiǎn)圖鑒

現(xiàn)在,迄今為止為了成長而消耗的各種裝備、怪物卡片和材料將可被收集,并添加進(jìn)一個(gè)可用于回顧的“冒險(xiǎn)圖鑒”。該圖鑒不提供與角色屬性有關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),僅提供裝飾品項(xiàng)目作為收藏獎(jiǎng)勵(lì),例如表情符號(hào)、變身道具等。每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)都可以記錄回憶中的物品。

■ 角色平衡與更新

為了響應(yīng)冒險(xiǎn)家們即使只是簡(jiǎn)單的數(shù)字調(diào)整,也要頻繁進(jìn)行平衡的要求,將在8月更新中時(shí)裝25個(gè)角色的平衡補(bǔ)丁。當(dāng)然,這還包括改進(jìn)技能機(jī)制,例如冰結(jié)師的破冰飛刃的打擊點(diǎn)改善,以及柔道家(女)的隨機(jī)應(yīng)變可用性。

在9月份,將與仙界更新一起重新調(diào)整13個(gè)角色的性能,包括暗殿騎士、彈藥專家(男)、機(jī)械師(女)以及與特定裝備過度發(fā)揮相乘效果的審判圣騎士等。審判圣騎士將與基礎(chǔ)精通裝備一起實(shí)行性能調(diào)整,并同時(shí)改善其輔助作用。

-?強(qiáng)化輔助動(dòng)作反饋

在組隊(duì)游戲中,輔助職業(yè)扮演著保護(hù)和支援隊(duì)友的重要角色,但很難感受到輔助動(dòng)作的反饋。為了讓玩家能夠確認(rèn)輔助職業(yè)所做出的行動(dòng)(如恢復(fù)HP、解除異常狀態(tài)等),本次更新中添加了多種效果來促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。

-?男鬼劍士點(diǎn)陣充值與重做

去年在“DF慶典”上公開的“鬼劍士(男)”的像素重制將于10月實(shí)裝。 “鬼劍士(男)”的轉(zhuǎn)職角色像素圖將被重新設(shè)計(jì),此外,“劍魂”,“狂戰(zhàn)士”將對(duì)部分技能機(jī)制進(jìn)行改進(jìn)。

“劍魂”將改進(jìn)二次覺醒技能“萬劍歸宗”的機(jī)制,“狂戰(zhàn)士”則為了彌補(bǔ)基礎(chǔ)技能數(shù)量不足的缺點(diǎn),增加了20級(jí)和30級(jí)技能各一種。此外,刪除了很少使用的“血?dú)獗l(fā)”技能,并推出了70級(jí)新技能。

-?外觀改進(jìn)

戰(zhàn)斗法師的本質(zhì)是變身和從小體型中釋放出爆發(fā)性力量因此,將全面改造“太古化身”的外觀以滿足魔法師(女)的體型,并計(jì)劃制作新像素點(diǎn)陣以適應(yīng)其外形,并在某種程度上改善使徒化認(rèn)知的外觀設(shè)計(jì)。此外,在DFM上公開的槍手(女)外貌也將應(yīng)用于PC DF。

■ 游戲內(nèi)系統(tǒng)改進(jìn)和線下活動(dòng)

-?游戲內(nèi)字體改善

伴隨著游戲走過18年歷史一起走過的系統(tǒng)字體將全部更換為專用字體,并在9月中旬全面更換游戲內(nèi)字體。新字體“礪刃”是根據(jù)《地下城與勇士》800x600分辨率重新制作的字體,將應(yīng)用于NPC對(duì)話、系統(tǒng)UI、提示窗口等。

-?網(wǎng)站主頁重制

在八月中旬,將對(duì)“地下城與勇士”官方網(wǎng)站進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。擴(kuò)展內(nèi)容區(qū)域,使用戶可以一目了然地查看大量信息,并添加了裝備百科全書的附魔和護(hù)石搜索功能。在角色搜索中,我們?cè)黾恿嗣阉饕约把b備詳細(xì)自定義屬性、技能信息等。

-?交響樂演出

9月17日,在樂天音樂廳舉行“地下城與勇士交響樂音樂會(huì)”,從8月中旬開始通過Tumblbug網(wǎng)站開放“地下城與勇士OST LP(黑膠唱片)眾籌預(yù)購”。該套餐包括繆斯和和茉霓樂隊(duì)成員的各種商品。

- DF慶典

11月將舉辦“地下城與勇士慶典”。特別本次“地下城與勇士慶典”是很長時(shí)間以來能在線下再次與冒險(xiǎn)家們相聚的場(chǎng)合,因此計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大慶典規(guī)模,并同時(shí)進(jìn)行利用“地下城與勇士”IP的二次創(chuàng)作商品銷售活動(dòng)——第6季PlayMarket。

■ 18周年紀(jì)念活動(dòng)

“為慶?!兜叵鲁桥c勇士》及其18周年,將提供“WON'SSPECIAL GIFT”。其中包括稀有克隆裝扮全套禮盒、燦爛徽章全套禮盒、白金徽章自選禮盒4個(gè)、用于強(qiáng)化BUFF的稀有克隆裝扮上衣/下裝、12強(qiáng)化/8鍛造券組合,稱號(hào)&光環(huán)&寵物箱等豐厚的禮品,可以用于直接打造一個(gè)新角色。

特別的是,本次還贈(zèng)送了一次性增幅書。使用后可以統(tǒng)一給除武器外的11件裝備部位賦予異次元?dú)庀ⅰ?/p>

此外,本月還開啟了史詩之路。于其中掉落的史詩裝備就像使用完美成長卷軸一樣,可在不消耗材料的情況下以100%效率進(jìn)行成長。

最后,總負(fù)責(zé)人李元滿表示:“我們希望讓玩家們?cè)谕妗兜叵鲁桥c勇士》時(shí)能夠感到自豪。為了解決游戲中的負(fù)面問題,我們已經(jīng)成立了專門的部門,并積極采取措施。未來,我們將繼續(xù)努力,讓熱愛《地下城與勇士》的玩家得到尊重?!?/p>


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