SFC魔神轉(zhuǎn)生2:劇情、世界觀異常宏大的SRPG游戲,在國內(nèi)卻很冷門
#老男孩游戲盒原創(chuàng)#第230期 作者:霸王蟹
1995年是游戲迷夢一般的年代,該年發(fā)售的游戲很大部分都是載入史冊的驚世之作,在我所經(jīng)歷的1995年是難忘的一年。

在群星光輝下難免會忽略一些不那么明亮的星星,《魔神轉(zhuǎn)生2螺旋因果》就是那些不太明亮的游戲作品,但其品質(zhì)絕對可比同期的頂尖大作。只是她在畫面上有些寒磣,以至于當(dāng)年許多人都錯過了如此精彩的作品,包括我本人。

作為SLG戰(zhàn)略模擬游戲,《魔神轉(zhuǎn)生2》通關(guān)后的印象是超高難度的戰(zhàn)略部署及戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,這就是很多同類游戲無法做到的,為什么?例如一貫在戰(zhàn)略性為人稱道的《火焰紋章》系列戰(zhàn)略性相當(dāng)高,但是老玩家都懂的:只需練主角及少數(shù)幾名重要角色,如此到了前中期主角及少數(shù)練過的人物大多可在敵陣中來去自如,取敵方大將首級如探囊取物!好好一個戰(zhàn)略游戲就變成無雙割草游戲了。

戰(zhàn)略部署
《魔神轉(zhuǎn)生2》傳承自女神轉(zhuǎn)生系列(注釋1)的惡魔合成系統(tǒng)很好地體驗(yàn)其戰(zhàn)略性。由于《魔神轉(zhuǎn)生2》里種族相克的關(guān)系非常明顯,惡魔(注釋2)升級帶來的數(shù)值提升并不理想,通過惡魔合體才能帶來質(zhì)的飛躍。這造成了玩家不能愛誰練誰,只有鐵打的營盤流水的兵,不斷變換惡魔才是制勝之道。游戲里提供的惡魔多如繁星有上百個,分成三十四種族,因此如何配置己方攜帶的惡魔成為攻略關(guān)卡前的一個重要環(huán)節(jié)!

后期關(guān)卡都得先窺視一番敵方兵力及部隊(duì)部署情況,然而你知曉下個難關(guān)需要那些種族惡魔還不能解決問題,因?yàn)楹铣沙鲂枰膼耗н€得對惡魔合成系統(tǒng)(注釋3)有一定程度的了解,否則合出來的惡魔即使等級高,使用上也不會稱心如意。因此如何得到合意的惡魔是每次新關(guān)卡開始時必須考慮的問題!
戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用
戰(zhàn)前對敵我雙方都把控好了,到了關(guān)卡實(shí)際戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用上難度在于三點(diǎn):1、種族的相克性(天時);2、地形(地利);3、敵人兵種的配置(人和)。
《魔神轉(zhuǎn)生2》種族相克屬性主要體驗(yàn)的傷害加成上,例如鳥族攻擊飛行單位加成200%-250%,這是相當(dāng)恐怖的攻擊加成,兩鳥相爭不是你死就是我亡!但是鳥對地及地對鳥互相只有30%傷害。獸族天生克制飛行單位對空攻擊加成200%。龍族等同高炮對地面單位攻擊加成200%,但龍族要么飛天要么移動奇慢,弱點(diǎn)也很明顯。

地形的設(shè)置上敵方空前優(yōu)勢、我方相當(dāng)苛刻,大多關(guān)卡呈漏斗狀或多個隘口,大部隊(duì)只能通過狹窄的通道迂回前進(jìn),敵方多在隘口配備重防御型惡魔把守,例如皮厚肉糙的地靈族,真有一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的氣勢!
苛刻的地形已經(jīng)讓我方吃盡苦頭,還加上敵人故意刁難的配置就更難以攻克!關(guān)口防御型惡魔身后配置了龍族惡魔對我方地面單位實(shí)施200%的遠(yuǎn)程炮擊,如你想用飛行的惡魔去解決掉龍族,就得注意敵人配置在龍族周圍的鳥族,敵后方要道上還有機(jī)動性極高的獸族首尾相望防備我方偷襲。
每一關(guān)敵人都占盡了天時地利人和的先機(jī),這讓中后期幾乎每一關(guān)的攻略都是絞盡腦汁精疲力竭痛苦不堪,本作可謂在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用上達(dá)到了無可比擬的高度。
宏大的世界觀
深刻的劇情一貫是ATLUS出品的游戲讓人稱道的地方。《魔神轉(zhuǎn)生2》劇情亦是如此,以時空轉(zhuǎn)移為線索講述了一個穿越時間與空間的人神魔三世界戰(zhàn)爭,很好地為游戲的真正主角“惡魔”們的存在做了一個合乎邏輯的解釋。整個游戲通關(guān)才能一窺魔神轉(zhuǎn)生的世界觀一角,而要完全領(lǐng)略其世界的全部,就要將兩次分支:前期Low、Neutral、Chaos;后期Light、Neutral、Dark路線各走一遍(女神系列Fans應(yīng)該會很熟悉)…聽起來真累人啊,本人通關(guān)的L-L路線已經(jīng)是花了九牛二虎之力……下回有機(jī)會跟大家再聊聊本作的劇情吧。

趣聞:游戲里主角父親所在的研究所叫“目黑技研”,女神系Fans都知道該系列經(jīng)典音樂都是目黑將司打造的,當(dāng)時我玩到這段眼前一黑,目黑這家伙來個自黑轉(zhuǎn)行當(dāng)起技師來了嗎?
注釋1:ATLUS自FC《女神轉(zhuǎn)生》初代發(fā)展起來的女神轉(zhuǎn)生大系列,分支包括:魔神轉(zhuǎn)生系列、女神異聞錄系列、惡魔召喚師系列、數(shù)碼惡魔傳說,都使用了相似或相同的世界觀
注釋2:惡魔是女神系列里特殊的作戰(zhàn)角色,舉個例子就是寶可夢,可抓可培養(yǎng)。“惡魔”在系列里沒有褒貶性,只是個統(tǒng)稱,其中又分為許多種族。所有惡魔都來源于世界各地神話傳說中的神祗或魔物,例如著名的惡魔有:濕婆、別西卜、孫悟空、蘭陵王等等
注釋3:女神系里有兩大系統(tǒng):惡魔召喚程式和惡魔合體程式,召喚程式是將數(shù)據(jù)化的惡魔從COMP(一種特殊的便攜電腦)中召喚成實(shí)體,惡魔合體程式就是將兩體惡魔數(shù)據(jù)合體成另外種族的惡魔,是惡魔進(jìn)化的一種手段

本文原標(biāo)題:SFC【魔神轉(zhuǎn)生2】上世紀(jì)末SLG戰(zhàn)略巔峰作品
筆者:霸王蟹 玩齡超37年的老油條一個,喜歡嘗試所有的游戲類型及題材,喜歡的游戲系列也很多,最喜歡的游戲系列有【最終幻想】【勇者斗惡龍】【女神轉(zhuǎn)生】【SRW】【使命召喚】【戰(zhàn)神】【惡魔城】,喜歡的制作團(tuán)隊(duì)有【頑皮狗】【Quantic Dream】