五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《星際2》5.0.3——54個指揮官威望介紹(下)

2020-09-24 17:28 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

B站專欄字數(shù)限制分成了上下兩篇

諾娃

帝國幽靈

雇傭兵

  • 第一個建造完成的生產(chǎn)單位建筑(兵營、重工廠、星港),單位充能時間減半(150秒)。

  • 隨后建造完成的兩個生產(chǎn)單位建筑充能時間延長100%(600秒)

  • 重工廠、星港不在需求建筑科技的前置要求(但還是要氣)。

有關(guān)充能BUG:

從0-1充能所使用時間為150秒
從1-2充能所使用時間為1:00-3:30,也就是150秒
從2-3充能所使用時間為3:30-8:31,也就是300秒
從3-4充能所使用時間為8:31-13:31,也就是300秒
從4-5充能所使用時間為13:31-18:31,也就是300秒

如果充能堆疊處于0-1之間,那么充能速率一直是150秒
當有兵種第一次堆疊到2第二層的時候,那個兵種召喚時間就會變成300秒,
此時如果召喚該單位,就會清零重置之前積累的堆疊時間,
然后從積累的時間開始計算為當前以及之后永久的充能時間。

舉例1:剛到2層的時候立即召喚,那么這次以及之后永久的充能時間就是300秒

舉例2:如果等到2-4層之間充能了一部分大概250秒的時候在召喚,
那么接下來的召喚堆疊時間就永久改為250秒,以此類推,最低為150秒。

如果直接堆疊到5,那就永遠是150秒不會發(fā)生異常

也就是說解決辦法有兩個:
①永遠不要堆疊到2層。
②堆疊到5層再召喚。


首發(fā)兵營:生化流本身強度有限,除非你想玩諾娃飛基地沃拉尊4礦開場退的隱身無敵BUG。

首發(fā)重工廠:坦克很適合亡者守家諾娃出去浪,小鋼炮數(shù)量起來后輸出其實挺高的,雖然本體被稱為大雷車。

首發(fā)星港:目前偷點主流打法,先造BB快造好停下來,等100氣轉(zhuǎn)去造VS。這樣既可以有VS充能減半,又避免了前期無兵守第一波、14農(nóng)民焊石頭,然后隊友打問號截圖發(fā)貼吧、Q群的情況。

戰(zhàn)術(shù)調(diào)度員

  • 戰(zhàn)術(shù)空運的冷卻時間縮短75%(200礦30秒)。

諾娃單位強力的原因是他們大多數(shù)都是法師,正面騎臉剛會被打的集結(jié)部隊,倒不如位移隊友的部隊正面剛,比如查爾毒爆、克哈毒爆……另外炸彈無人機、麥格天雷都是可以被戰(zhàn)術(shù)空運位移的,完全可以把快到時間的無人機,連同諾娃或者別的什么單位一起空運到紅點的位置。

  • 獅鷲號空襲的冷卻時間延長至120秒。

加強了位移搶擊殺能力,獅鷲號空襲冷卻延長但是每波紅點依然可以先洗地一波,和正常打法基本上沒區(qū)別。

由于CD延長至120秒,所以點核彈精通收益明顯比300塊大。

滲透專家

  • 諾娃只能用潛行模式(刪除突擊模式),除非主動攻擊或者使用狙擊技能否則無法被普通偵測單位偵測到行蹤,如果攻擊或者使用狙擊會顯形4秒,超級隱身會被鬼兵EMP和感染定身顯形。

  • 炸彈無人機與核彈爆炸范圍擴大50%,冷卻時間縮短50%。

炸彈:300法傷vs建筑600法傷,冷卻23秒。

核彈:600法傷,初始600秒,正常210秒,精通初始510秒,精通正常165。

700炸:500法傷,冷卻30秒。

按照平均24分鐘一張圖,理論上能丟52次無人機,5次核彈,精通6次核彈,40次700炸。


隱身時不會自動攻擊,可以大搖大擺的走進敵人基地深處丟炸彈、大核彈,順帶為斯旺鉆機提供視野。諾娃長期不跟隨部隊,火車俠成為噴子替補必出的單位。

沒有能量恢復(fù)精通的情況下,11秒恢復(fù)滿能量,由于沒有噴子模式所以自行取舍,是要大部分時間用不上的能量精通,還是部隊脫戰(zhàn)回血6,注意黑死病會打斷脫戰(zhàn)回血。

至于核彈精通和700炸精通,建議700炸,當然如果遇到需要飛基地的圖,那么點核彈收益更高一些。


斯托科夫

被感染的中將

驚人血肉焊機

  • 重工廠和星港不再有兵營前置科技需求(但還是要氣)。

  • 坦克的升級:自行裂生,現(xiàn)在每隔10秒生產(chǎn)一個自爆人。

  • 機械戰(zhàn)斗單位的消耗降低30%

(噴屎車157、52,坦克140、70,解放105、87,女妖105、70。女王、眼蟲是生物不是機械,地堡是建筑不算單位,所以都不打折)。

  • 被感染的移民營不能被建造。

  • 無法升級感染人巢蟲科技、無法升級感染人跳躍科技。

(沒有免費感染人、爆糞車基本上沒錢造地堡,感染人精通和自爆人精通廢了)

降低消耗后跟龍騎差不多價格,噴屎車本身比較脆而且回血困難,打紅點如果超過攻擊閾值就會集結(jié)部隊,而且還會吃大和炮。因為感染人營地沒了,所以你還得點建筑感染精通來確保有足夠的地面肉盾用于減少噴屎車戰(zhàn)損。

加強后的坦克在短時間爆發(fā)力上完全不輸威望3地堡群,不過持續(xù)輸出就比較差了,打地面AI一定要提前架起10輛以上,架起眼蟲可以提供巨大的視野增幅,如果覺得不夠還可以用女王丟個寄生給眼蟲或者坦克來增幅視野范圍,18射程的超遠坦克不能浪費了。注意因為沒有跳跳和巢蟲升級,所以單純的坦克攻擊效果比正常感染坦克稍微差那么一點點。


雷諾:75礦1輛雷車,3個蜘蛛雷。蜘蛛雷每只15礦。125。

阿塔尼斯:300礦200氣1只掠奪者,10個金甲蟲。每只30礦、20氣。115vs建筑180。

扎加拉:44塊錢4條狗,變爆蟲22礦、14氣。每只33礦、14氣。122vs建筑214。

斯托科夫:140礦70氣1輛坦克,8個爆蟲。每只18礦、9氣。52 vs重甲67?vs建筑119。

德哈卡:200礦150氣1只掘地蟲宿主,2-4只爆裂掘地蟲。每只100礦75氣。52?vs建筑104。對空125。

斯臺特曼:50塊錢2條狗,變爆蟲25礦、15氣。每只50礦、15氣。101 vs建筑153

蒙斯克:30礦1個工人,40礦20氣。每個70礦、20。150 vs建筑250。


機械化攻速精通現(xiàn)在可以點了,雖然只對坦克女妖有用。

毛子機械化一共七個單位:糞車、坦克、女妖、解放、女皇、大和、大牛。

其中吃攻速加成的有四個單位:坦克、女妖、女皇、未升級解放。

有用的:女妖(DPS23變成28)、坦克。

瘟疫守望者

  • 女妖可以裝載最多16個感染的步兵,并且可以向地面目標發(fā)射裝載物,撞一下20點法傷不吃攻擊加成,裝載的槍兵、感染人、自爆人不會計算倒計時,坦克射出的自爆人即使裝進去也會倒計時幾秒后爆炸。被感染的平民的限時生命縮短30%。

無精通刁民63、自爆刁民63、坦克炸了自爆刁民63、兵營槍兵63、地堡槍兵21。

30精通刁民84、自爆刁民84、坦克炸了自爆刁民84、兵營槍兵84、地堡槍兵42。

坦克丟出去的自爆刁民8秒,大和丟出的自爆刁民、槍兵都不受影響

現(xiàn)在需要地堡往前面多爬一下,丟蛋相當于解決了原版純地堡流打不進去陣地的問題,但是原版我出坦克也能不靠面板打進去陣地……

  • 被感染的女妖獲得一個按鈕,可以自動裝載感染人。被感染的女妖裝載范圍+2。

女妖丟蛋砸人是挺好玩的,雖然只有砸的那一格才有20點法傷,但是最大的問題是女妖不能自產(chǎn)感染人,只有15%精通給的自爆人或者坦克炸了之后爆出的自爆人可以常駐,而每分鐘大概獲得10個左右自爆人,秒第五根柱子需要110個自爆人,也就是12分鐘的產(chǎn)量才夠。應(yīng)該說想法是好的但實戰(zhàn)就太蠢,比較實用的玩法是可以當成運輸機來運輸感染人、感染槍兵,利用他們裝載進入后停止倒計時的特性積累幾十架女妖運輸機,然后把他們直接空投進敵人陣地里的特質(zhì)作戰(zhàn),避免在陣地門口就被消滅光,當然這么做的后果就是游戲超級卡頓……

尸群領(lǐng)主

  • 被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%(8秒)

地堡變宿主。感染槍兵15塊,地堡400,地堡產(chǎn)27個槍兵也就是216秒后開始回本。

  • 被感染的地堡不再擁有裝載容量。

如果嫌棄主基地鋪菌毯速度太慢,可以前線多造一個基地來鋪,或者用王蟲鋪菌毯連成一條線到主基地菌毯上,這樣鋪出來的菌毯永久持續(xù)。

看起來加強的是地堡,實際上加強的是無限彈藥坦克。地堡不能再用于塔防,但是8秒一個槍兵的速度讓4bb戰(zhàn)術(shù)黯然失色,點選感染人持續(xù)時間精通后便是非常優(yōu)秀的掛機流,注意地堡不吃技師加速,感染人不吃艾星、不吃大主教、不吃……總之大部分buff都不吃,但是吃女王菌毯加成和蒙斯克宣傳挺加成,有女王菌毯回血的情況下終于有升防的必要了。


菲尼克斯

凈化者執(zhí)行官

阿昆德拉

  • 所有戰(zhàn)甲傷害提高100%,技能冷卻時間縮短50%,生命值、護盾和能量恢復(fù)速度在儲能期間增加100%。所有戰(zhàn)甲空投的冷卻時間提高700%(120秒)。

  • 每套戰(zhàn)甲每次只能使用20秒,被打爆的戰(zhàn)甲需要292秒修復(fù),如果沒有升級塔蘭達爾,那么快速點擊100下可以讓戰(zhàn)甲變成塔蘭達爾,然后獲得額外20秒持續(xù)時間。

  • 目前有BUG導(dǎo)致反隱位移的仲裁者只有15秒冷卻,我不得不說連BUG都比monk會平衡

旋風(fēng)斬持續(xù)3秒,秒傷70一共420,CD5秒,50藍。沖鋒暈5秒,傷害100,CD5秒,25藍。

太陽能炮,傷害200,CD3,50藍。太陽能光爆,傷害200,CD3,50藍。武庫超載,冷卻60(實際120),10秒內(nèi)技能無CD。

基本上把菲雞威望1當成二哈威望2來玩,想法是好的但是肉盾需要的持續(xù)時間應(yīng)該延長至60秒,龍騎很好不用改20秒夠輸出,而仲裁需要改冷卻120秒一次轉(zhuǎn)移太蠢了。

網(wǎng)絡(luò)管理員

  • 英雄接受雜兵供奉,直接提升技能數(shù)值,效果上限為20人口,英雄不會供奉自己。

  • 給凈化者議會單獨編隊,經(jīng)常詢供奉雜魚的數(shù)量是否合格,(速記:7-10-5-4-7-4)。

不算英雄最高特效需要機體:7個叉子,10個使徒,5個不朽,4個巨像,7個棍機,4個航母

一共占用154人口單位,但是由于不朽的技能極為拉胯,不建議出滿占人口。另外棍機也屬于送人頭最快,輸出倒數(shù)第二的存在。

下圖為克哈卡萊希望AI的輸出比率,為避免影響測試結(jié)果菲雞本體維持仲裁反隱不用技能。

輸出比率:叉子29.9,使徒15.6,不朽7.4,巨像18.5,棍機10.5,航母13.9

  • 戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)的效果提升200%。

  • 給菲雞與七劍英雄單獨編隊,死亡后重新出現(xiàn)的英雄還在原來的編隊里,供奉我大軍可以F2直接走到戰(zhàn)局附近,通過編隊選出作戰(zhàn)單位上去戰(zhàn)斗。

  • 給燒餅單獨編隊釋放35%減傷技能,不過普殘其實不需要,因為英雄死了更好。給與20秒復(fù)協(xié)議(50%攻速、25%移速),最多疊兩層攻速buff,愈發(fā)顯得攻速精通沒卵用。

卡爾達利斯:(24)X2攻,攻速0.8。普通攻擊對正前方半徑1格(直徑2格)范圍造成AOE,每次攻擊附帶AOE傷害(12+N)X2,每個叉子+14,上限90。

塔里斯:34vs輕甲47攻,影子17攻vs輕甲24,攻速2.25。攻擊附帶冷卻5秒彈射最多8次每個目標最多中1次的回旋刃(34vs輕甲47攻+N)X8,每個使徒+7.5vs輕甲10.5攻,上限75vs輕甲105攻,受到回旋刃攻擊的目標會在5秒內(nèi)受到5點易傷效果。

塔爾達林:39攻vs重甲90,攻速1.45。普攻吸引半徑2格(直徑4格)拉扯范圍內(nèi)的敵人聚集在中間,拉扯效果對有英雄標簽的單位無效。重力過載儲存的攻擊在敵人死亡后產(chǎn)生1格AOE爆炸,每次儲存塔爾達林自身攻擊傷害的25%+N,每個不朽+30%,上限150%。

重力過載:重力過載對建筑無效,塔爾達林本體對這個單位造成了多少傷害的(25%+N,最高為單位血量的1.75)倍,就是這個單位死亡的時候產(chǎn)生的爆炸傷害,其他單位包括菲雞的供奉工具人不朽打的輸出也不計算在內(nèi)。爆炸傷害是法傷無視護甲。但是爆炸距離只有1格,如果敵人體積大于1格(比如大紅),爆炸就無法造成任何傷害。

戰(zhàn)爭使者:(34)攻X2,攻速1.65。普攻一條直線5格AOE,0.5格半徑。凈化轟擊冷卻5秒,對單個敵人造成150+N,每個巨像+135,上限450,普攻每次雙減速敵人75%,雙減速英雄20%。

摩約:對地30攻vs輕甲63,攻速1.69,對空(15vs重甲30)X2,攻速1.25,1格半徑AOE壓制程序冷卻5秒,(8攻vs重甲15+N)X6,每個棍機+2.7攻vs重甲5.4,上限18攻vs重甲36。普通攻擊與壓制程序都可以擊暈空中敵人1秒,重復(fù)擊中重置壓制持續(xù)時間不堆疊。

科羅拉里昂:8個攔截機每個(8)X2,攻速3,2個強擊機每個4個炸彈,每個炸彈對地0.5格AOE,攻擊(15+N)X8,每個航母攻擊+9,上限30,攻速3。

太陽能射線分為3個階段,1階13vs重甲22,2階3秒后15vs重甲26,3階7秒后19vs重甲32,攻速0.5,不吃復(fù)仇或者任何攻速加成。太陽能射線停止攻擊后會維持3秒的增幅,超過3秒后復(fù)原為1階段。

  • 所有戰(zhàn)斗單位消耗降低50%。所有非英雄戰(zhàn)斗單位的傷害降低50%,血量與護盾上限降低50%。不過因為BUG的原因,部隊傷害顯示并沒有減半,實際輸出傷害是減半了的。

叉子80,50、100血,11攻X2。

燒餅20、40,20血、20盾,5攻。

使徒50、20,45血、45盾,11攻vs輕甲14,影子6攻vs輕甲7。

不朽100、40,50血、100盾,13攻vs重甲33。

巨像120、80,75血、100盾,11攻X2。

叮當10、30,10血、20盾。(全合作唯一一個把叮當看做戰(zhàn)斗單位扣血盾的)

炸屎球60、60,50血、50盾,6攻,炸屎75vs護盾100,二炸38。

棍機90、30,50血、75盾,對地11攻vs輕甲20,對空5vs重甲8。

航母140、100。75血、150盾,4攻X2。

(探姬、普羅比斯不是戰(zhàn)斗單位不減)


威望2比威望3成型更快,但操作也是最繁瑣的。有輸出最可怕的開礦者英雄叉,但是其余部隊太過弱雞(10個小航母打不過英雄航母,小航母打英雄航母全是0.5、0.5、0.5、0.5)。建議點血盾精通配合前線展開一堆燒餅來延長輸出時間,攻速只能加成開礦者不能加強其他英雄的數(shù)據(jù)網(wǎng)技能,只有活著才有輸出。

不屈意志

  • 復(fù)仇協(xié)議的效果提升100%。

  • 復(fù)仇協(xié)議buff持續(xù)時間20秒不變。

之前:英雄死亡增加50%攻速與25%移速,小兵死亡增加人口X10%攻速與人口X5%移速,最大疊加上限為100%攻速、50%移速。

現(xiàn)在:英雄死亡增加100%攻速與50%移速,小兵死亡增加人口X20%攻速與人口X10%移速,最大疊加上限為500%攻速、250%移速。

不點英雄攻速精通效果如下:

卡爾達利斯,英雄死亡攻速:正常0.8-0.27,不屈0.8-0.4。不屈堆疊上限8-0.64。

塔里斯,英雄死亡攻速:正常2.25-0.75,不屈2.25-1.13。不屈堆疊上限2.25-1.8。

塔爾達林,英雄死亡攻速:正常1.45-0.48,不屈1.45-0.73。不屈堆疊上限1.45-1.16。

戰(zhàn)爭使者,英雄死亡攻速:正常1.65-0.55,不屈1.65-0.83。不屈堆疊上限1.65-1.32。

摩約,英雄死亡攻速:正常對空1.25-0.42,對地1.69-0.57。不屈對空1.25-0.63,對地1.69-0.85。不屈堆疊上限對空1.25-1,對地1.69-1.36。

科羅拉里昂,英雄死亡攻速:正常3-1,不屈3-1.5。不屈堆疊上限3-2.4。

最大四次疊加
  • 智能人格英雄死亡時返還其75%的基礎(chǔ)單位消耗,組個霍納與漢可以保證英雄死亡幾乎不花錢,點滿回收精通后甚至還有得賺,也就是說在某種意義上,你完全可以像威望2一樣英雄編隊上去送來刷錢——“V3爆航母新套路:組個狗男女,然后反復(fù)A掉卡爾達利斯”

霍納與漢英雄回收效果為造價的10%,回收精通為20%。

卡爾達利斯:造價160礦。返還160礦?;厥?0礦、10氣?;厥站?0礦、20氣

塔里斯:造價100礦、40氣。返還75礦、30氣?;厥?0礦、10氣。回收精通40礦、20氣

塔爾達林:造價200礦、80氣。返還150礦、60氣?;厥?0礦、20氣。回收精通40礦、40氣

戰(zhàn)爭使者:造價240礦、160氣。返還180礦、120氣?;厥?0礦、20氣?;厥站?0礦、40氣

摩約:造價180礦、60氣。返還157礦、52氣。回收22礦、7氣?;厥站?4礦、14氣

科羅拉里昂:造價280礦、200氣。返還220礦、150氣?;厥?0礦、20氣?;厥站?0礦、40氣

普羅比斯:造價50礦。返還0礦?;厥?礦?;厥站?0礦

  • 智能人格英雄不再獲得額外的生命者或護盾,并且攻擊距離降低。

最像原版打法加強版的威望,雖然英雄不如威望2但是總體實力會更強一點,F(xiàn)2A一波過去非常舒心不需要額外操作,接敵之前可以通過自A英雄來獲取虛假的20秒復(fù)仇加成。

建議點血盾精通,如果不點血盾精通,英雄的血量不會比小兵更多極易死掉,雖然返錢但是這樣太不劃算,而30%攻速加成并不算太高。


德哈卡

注意靈能爆表不等于靈能單位,吃了不會炸的。

原始蟲群首領(lǐng)

吞噬者

  • 吞食會為所有附近的友方單位提供除了對空、靈能爆炸之外同樣的增益效果,效果不可疊加會被精通加強持續(xù)時間。德哈卡的基礎(chǔ)護甲值變?yōu)?,失去灼熱吐息(噴火)技能,并且其最高等級降低4級(15-4=11)。

  • 基礎(chǔ)吞食持續(xù)時間15秒,精通會將buff延長至28秒,德哈卡2級吞食加成后變成48秒。

  • 吃生物回血20%,其他單位回血5%,精通乘法加成。

  • 吃重甲后重甲傷害加成30%(最長48秒)

  • 吃機械后攻擊速度加成30%(最長48秒)

  • 吃輕甲加移動速度加成30%(最長48秒)

  • 吃大型單位尖刺外殼物理反傷10并且護甲+3(最長48秒)

  • 吃空中單位射程+2,可以與其他射程增加buff疊加,比如紅燒餅、蒙斯克大和等(BUG:最長只有15秒,不受精通加成、不受2級吞噬加成)

  • 吃靈能冷卻縮短50%(最長48秒,靈能爆炸只會炸一次,小兵、英雄、盟友部隊都不會共享爆炸,但是有BUG可能會重復(fù)爆炸特效動畫導(dǎo)致游戲卡頓)


  • 靈能減少CD的效果只能加成主動技能:格里維格噴火、穆爾瓦產(chǎn)卵、蓋瑞技能充能、死亡陰影的母艦毀滅者充能,諾娃坦克補充蜘蛛雷、渡鴉充能炮塔無人機炸彈、澤拉圖黎明使徒部署虛空尋覓者、正常用虛空尋覓者跑路、澤拉圖閃現(xiàn)順劈斬、10秒找神器、大黃大藍的技能、面板軍團的技能,斯臺特曼蓋瑞的蓋瑞區(qū)域,恐怖鉆機、集束咆哮彈,蒙斯克光頭興奮劑、幽靈爆燃、EMP、隱身,菲尼克斯的回旋刃、壓制程序、凈化轟擊,等有效。

  • 靈能減少CD的效果對部分特殊主動技能無效:諾娃的核彈、全息誘餌,凱瑞甘的吸收光環(huán)、定身波,扎加拉屠獵者、狂暴、感染空投,雷諾雷車裝填蜘蛛雷,維京與坦克還有雷神的機甲變形,澤拉圖找神器2分鐘間隔,阿拉納克的沖鋒、推波、供奉我,斯臺特曼蓋瑞的靈能球、傳送、超載,蒙斯克大和的大和炮與傳送充能,鬼兵的核彈。

  • 靈能減少CD的效果對被動能力無效:復(fù)活叉、復(fù)活牛、復(fù)活飛龍、感染坦克充能自爆人等被動都不吃加成。

  • 目前有bug,任務(wù)目標也會享受吞噬者包括回血護甲反傷在內(nèi)的所有加成。

  • 原始蠕蟲和大型原始蠕蟲、原始主巢、戰(zhàn)爭之巢等等都是建筑,建筑是不吃buff的。

  • 以上所有群體增益效果,影響以二哈為圓心半徑10以內(nèi)的所有友軍單位,建筑不受影響。

非常適合整活兒的天賦,吃大型單位尖刺外殼反傷10并且護甲+3,這個比較特別,部隊受到攻擊后額外彈射的動畫,是從二哈身上射出的尖刺,而且傷害計算也是二哈的,然后用這個打散射、打火車或者打別的什么,會出現(xiàn)一陣屏幕卡頓然后屏幕上敵人全部消失的情況,建議用復(fù)活飛龍來觸發(fā)(如果二哈陣亡,動畫效果是針刺從家里二哈巢穴射出來,或者是從二哈死亡的地點射出來)。原本很廢物的2射程點火蟲現(xiàn)在可以試一下,如果隊友堅果有紅燒餅?zāi)軒兔ΟB加,2+4的射程覆蓋面積6點非??膳?,吃個重甲機械飛行單位直接逆天。

突變幾率精通現(xiàn)在是加法疊加,從32%提升到了50%,雖然還是看臉但起碼從數(shù)據(jù)上對半了。

原始競爭者

  • 蟲群首領(lǐng)和他們的隨從傷害提高50%,生命值提高100%。蟲群首領(lǐng)的冷卻時間縮短33%(240秒)。蟲群首領(lǐng)可以為德哈卡吸收精華。

格里維格3000血,195攻,噴火750法傷(單次傷害75,DPS150)。8只跳蟲180血,19.5攻。2只蟑螂350血,33攻。2只刺蛇200血,22.5攻

穆爾瓦5000血,97.5攻。原始蝗蟲260血,19.5攻。6只飛掘地蟲,260血,對地78vs建筑156攻,對空187.5攻。

達克倫8000血,195攻,沖撞300法傷。尖刺厚皮反傷20(會被護甲減傷)

當蟲群首領(lǐng)激活時,德哈卡會從地圖上消失,再次出現(xiàn)的時候不會直接恢復(fù)滿血,但是會隨著時間推移緩慢恢復(fù)血量(點了回血光環(huán)會更快一些,二哈鉆洞后留在原地的回血、反隱被動能力都正常起效)。同一時間內(nèi)只能激活一個蟲群首領(lǐng),當不需要這個大哥的時候,可以讓他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不會復(fù)活二哈,如果進入凱瑞甘坑道蟲則可以召喚三個大哥同時在場。

由于威望2ban了二哈,所以前線反隱需要平時拍管子、臨時鉆管子,建議家里常備幾根2人口250礦的一次性管子來反隱(我知道有D,但間隔太長了也不一定能活到下次使用)。面板大管子由于可以在無視野區(qū)域(非黑霧)投射,而二哈不能無視野坑道過去,所以建議保留至少1根用開視野,以此來坑道二哈快速位移救場。

德哈卡威望2在6級變成蛋的幾秒內(nèi),如果此時召喚大哥會導(dǎo)致二哈模型卡住進入無敵狀態(tài),召喚結(jié)束后恢復(fù)正常。

建議點大哥精通,三大哥無縫切換,二哈是誰沒聽說過。

原生雙雄

  • 德哈卡可以孵化克隆體——澤哈卡。

  • 其中一個死亡另一個也會死亡,而且經(jīng)驗還不共享

  • 治療光環(huán)范圍11,多個治療光環(huán)可疊加治療效果(+6) 。

  • W減速效果、持續(xù)時間不疊加,但可以等一個特效消失后另一個馬上吼,相當于全程破甲、減速、禁止消耗能量的技能。

得分身本體更帥,分身和本體是兩個不同的二哈,雖然經(jīng)驗不共享、一起死,但是兩個二哈都可以使用技能接敵,技能不共CD。如果坑道蟲外面的二哈死了,進入凱瑞甘坑道蟲的二哈不會死。

目前合作模式唯一一個幾乎沒缺陷只有正面加成的威望,你甚至可以一個出去吃一個拍石頭。單個二哈無操作二礦石頭需要318,兩個一164秒。


霍納與漢

雇傭兵首領(lǐng)和帝國上將

混沌模范夫妻

  • 麥格天雷的布置速度、瞄準攻擊速度、天雷移動速度提高80%。

正常:4秒落在地上開始部署,9秒部署完成,一共15秒。

精通:2.8秒落在地上開始部署,6.3秒部署完成,一共9.1秒。

威望:0.8秒落在地上開始部署,1.8秒部署完成,一共2.6秒。

威望+精通:0.56落在地上開始部署,1.26部署完成,一共1.82秒。

麥格天雷屬于無法選中的單位,巖漿會主動燒已經(jīng)建好的天雷不過不會造成傷害,諾娃戰(zhàn)術(shù)空運、沃拉尊黑水晶傳送、堅果母艦折越、菲尼克斯仲裁傳送等都可以移動已經(jīng)部署好的天雷。

  • 米拉的單位死亡時,亡語效果提高100%,威望覆蓋雙倍亡語精通效果所以不疊加。

收割者:死亡后丟下8顆10點法傷范圍1的炸彈,帶擊飛效果。

寡婦雷:死亡后丟下5顆法傷20vs護盾30的爆炸飛彈,爆炸范圍2.625格。

惡火:死亡后增加半徑3.5格內(nèi)友軍單位50%移動速度,30%攻擊速度,持續(xù)15秒

惡蝠:死亡后恐懼周圍半徑5.66以內(nèi)的敵人6秒。

  • 回收量為單位造價的10%,精通60%幾率回收到20%單位造價。

  • 霍納的單位消耗提高30%。

(怨靈1040、520,維京1040、650,大和1300、1040,渡鴉130、260。轟炸機是建筑不是部隊所以不會加價。)

三選一里最好用的天賦,天雷基本上可以當成5毛炮貼臉丟,一發(fā)轟炸機開視野帶天雷直接秒。而霍納艦隊的加價基本上是無所謂的事情,因為一局游戲正常最多也就出2個渡鴉5個大和,玩家在艦隊上的投資花費6760礦5720氣,也就是說額外消耗1560礦1320氣。

威望實際上是替代了60%亡語翻倍精通,所以不要點這個不會雙倍疊加,點轟炸機精通吧。

銀翼指揮官

  • 霍納的單位氣體消耗減少20%,充能時間縮短50%

(怨靈800、320、150 維京800、400、150 大和1000、640、150 渡鴉100、160、90)

  • 突擊炮艦的數(shù)量上限降低為2個。

礦物減少20%實際上因為炮艦數(shù)量減少基本看不出來有什么變化,而只有20%的氣體減耗不如蒙斯克2威望+精通礦氣雙減那么好用,因為氣體消耗量太大沒辦法快速湊夠天空艦隊。而且炮艦減少使得米拉部隊亡語后集結(jié)速度大幅度下降,戰(zhàn)力降低得不償失。雖然怨靈得打7秒鐘才能到最高攻速加成,但是無限隱身的特點讓他成為偷點達人,與渡鴉轟炸機配合清掉敵人反隱建筑或單位后就可以輕松干掉敵人陣地目標。盡早升級折躍隱身提升部隊位移能力。另外維京落地比飛起來更強,非常適合打僵尸。維京的導(dǎo)彈最好手動操作避免鞭尸。渡鴉可以在架起的狀態(tài)下進行折躍。升級炮艦后自帶耐力訓(xùn)練脫戰(zhàn)回血。

總的來說威望并沒有解決霍納對空難的問題,反而因為死神建造速度變慢而加劇了這個問題,艦隊打空軍效果并不好,P、Z還算好有耐力回血基本不怕寄生彈、閃電,但是空T大和的1.5秒一輪大和炮還有渡鴉炸彈就要人老命了。建議點上天雷精通轟炸機精通,能白嫖的還是盡量靠面板炸一波在接敵。

星系軍火走私者

  • 攻擊戰(zhàn)斗機平臺的數(shù)量不再有上限。

  • 攻擊戰(zhàn)斗機平臺資源消耗提高100%,200礦、200氣,人口2不變

可以當成面板指揮官來玩,如果純米拉不出艦隊的話,余氣真的非常多,可以一直出戰(zhàn)斗機平臺。如果不想出霍納艦隊,那么點了天雷、回收精通后玩純面板也不是不行。前中期都可以當成威望1玩,越往后期轟炸機越多。


泰凱斯

不法之徒中的一個傳奇

技術(shù)招聘專員

  • 不法之徒的主動技能冷卻時間縮短35%

泰凱斯13、精通7、魂20%裝備后6

死神20、魂20%裝備后16

戰(zhàn)狼10、魂20%裝備后8

火蝠10、魂20%裝備后8

彈頭10、魂20%裝備后8

光頭20、魂20%裝備后16

幽靈20、魂20%裝備后14

醫(yī)生20、魂20%裝備后16

幽魂20、幽魂20%終極裝備后16

  • 不法之徒的消耗和招募不法之徒的間隔時間提高50%

(不影響泰凱斯出門3分鐘,點招募精通4分鐘一個英雄,不點精通6分鐘召喚一個。普通裝備600、150,終極裝備1200、400)

泰凱斯指揮官實際上是指揮一群法師作戰(zhàn),依靠技能打輸出。適用性很不錯的威望,就是價格稍顯離譜。

獨狼

  • 亡命之徒加成傷害為30%,減傷50%保持不變。每多一個英雄,傷害加成提高30%,泰凱斯本體算一個,上限150%(就是乘以250%)。

減傷對每秒2%掉血的黑死?。?.5秒扣血一次,圖里扣4.5換成每秒要X2)或者其他扣血的因子同樣生效,維嘉控制單位也會繼承該特性。

  • 英雄戰(zhàn)死后30%增傷不消失,泰凱斯上奧丁后默認泰凱斯的30%加成還在,雖然奧丁不是不法之徒不吃加成,但是其他英雄仍然享受泰凱斯的30%加成。

(但是如果維嘉、戰(zhàn)狼死了,維嘉心控的單位與戰(zhàn)狼炮塔都會失去加成)

  • 終極裝備不可用。普通裝備的費用提高25%(750礦,188氣)。

(對于泰凱斯來說,孤狼buff本身就相當于終極裝備。但是對于戰(zhàn)狼大炮臺、光頭AOE、維嘉480等,終極裝備的缺失對于戰(zhàn)斗力的衰減是相當明顯的,只不過現(xiàn)在50%減傷+250%增幅看不出來而已。而對于火蝠來說是徹底的削弱,不但沒有30剛毅,而且火傷害增幅也砍到26%)

  • 戰(zhàn)狼的炮塔享受戰(zhàn)狼孤狼加成,也就是說戰(zhàn)狼死亡或者戰(zhàn)狼本體靠近其他英雄15格,戰(zhàn)狼炮塔的孤獨buff也會消失,戰(zhàn)狼炮塔本身靠近其他英雄不會導(dǎo)致buff消失,因為炮塔不是不法之徒。

  • 戰(zhàn)狼炮塔是吃技師威望1大小主被動加速的,

  • 炮塔自爆傷害125吃孤狼加成,戰(zhàn)狼自爆傷害300不吃孤狼加成,導(dǎo)彈吃孤狼加成。

  • 維嘉的控制單位也吃孤狼特效,持續(xù)240秒,維嘉死亡或者維嘉本體靠近其他英雄15格,維嘉控制單位的孤獨buff也會消失,維嘉控制單位本身靠近其他英雄不會導(dǎo)致buff消失,因為維嘉控制單位不是不法之徒。

  • 維嘉控制的單位依然可以攜帶黑死病,但是自身不會掉血。并且黑死病會在單位死亡后感染我方單位,但是不會感染艾蒙(有內(nèi)鬼)。

  • 維佳控制的靈能爆表單位,有極小幾率對我方或者敵方隨機釋放靈能爆表里的技能。

  • (要注意有些單位吃加成很強,但有些單位即使吃加成后還是弱雞,比如電兵、腐化、宿主。建議控制的施法單位有仲裁(隱身)、科學(xué)球(輻射730+法傷)、大和(900法傷大和炮,真正的至尊大和)、炸屎球(450高傷AOE)、飛蛇(雖然不吃加成但綠霧太好用了))

強行征用因子,強征VF后才會出的地表最強坦克
小奧丁


沒有減傷、不吃獨狼
法術(shù)、召喚物不吃加成
不吃加成但綠霧太好用了
  • 光頭恢復(fù)器不享受孤狼減傷,也不會增加恢復(fù)效率。

  • 死神老油條隱身(普洛西昂遮光服,CD15秒,持續(xù)5秒,80%攻速移動,諾娃V3同款強隱)可以刷新大主教無敵被動的CD,幾乎全場無敵。

  • 布雷澤燃燒持續(xù)傷害只有126%增幅,不到250%。

建議點滿不法之徒可用性精通,減少召喚間隔,拼著一股即使一個裝備不買也要先把英雄出齊了的狠勁兒。當然手雷還是要先買的,如果你實在是打不來“輕松的5線”,那么其他英雄待在家里是個不錯的選擇,因為死了的英雄是不會提供30%增傷的。

  • 3分鐘兩個英雄:160%

  • 5分30秒第三個英雄:190%

  • 8分第四個英雄:220%

  • 10分30秒第五個英雄:250%

當離開其他不法之徒的視野范圍后(15格,奧丁不算之徒不吃加成也不影響其他人,短視癥因子不會影響到15格距離,醫(yī)療運輸機上不等于超過15格,坑道蟲內(nèi)算超過15格),不法之徒造成的普攻與技能傷害提高至30%,并且受到的傷害降低50%(醫(yī)生獨狼只吃減傷別的都不吃,光頭恢復(fù)器不吃)。

手雷斬殺線之前是219,現(xiàn)在1人163,2人200,3人238,4人275,5人313,在第五個人的時候就回到了最初5.0版本的250獨狼。

泰凱斯裝備優(yōu)先度:手雷傷害>手雷眩暈>穿甲彈

忠誠遛狗師

  • 奧丁不再需要泰凱斯作為駕駛員,巨炮亂射和紅色按鈕不可用,泰凱斯死了召喚奧丁不會復(fù)活泰凱斯。

  • 持續(xù)時間提100%(120秒),并且冷卻時間縮短40%

(初始600秒不受影響,正常冷卻216,精通冷卻144)。

攻擊前搖長、轉(zhuǎn)向慢、移速慢、攻堅難都是奧丁的致命缺點,但是普攻強力(對建筑來說)、AOE濺射、身板兒夠硬都是優(yōu)點,但就算身板硬這個優(yōu)點,往往也比不過剛毅火蝠趟地雷天雷寡婦雷,非重甲復(fù)活。召喚出來持續(xù)120秒,滿精通冷卻144,只有24秒空擋??斯D會因為BUG顯示傷害過低,實際打輸出傷害是正常的。


澤拉圖

黑暗教長

黃石頭的15秒英雄減速

黎明使徒

  • 澤拉圖可以臨時部署虛空尋覓者號,使目標區(qū)域內(nèi)的友方單位、建筑,進入無法偵測、攻擊不顯形的超級隱形狀態(tài)。虛空尋覓者處于無敵狀態(tài)無法被攻擊。

因為任務(wù)目標不會一起隱身,所以需要守衛(wèi)的時候用這個相當于自殺。

  • 虛空尋覓者號不再能夠運輸澤拉圖

  • 虛空尋覓者號冷卻時間從120秒提升至180

這東西相當于多出一個15秒無敵,是守護紙殼的三倍持續(xù)時間,虛空尋覓者可以被斯臺特曼機械感染插到135秒冷卻。但是超級隱身無法隱身死亡搖籃的車子,會被埃蒙輕易打爆,也無法隱身沃拉尊的黑水晶塔。

知識探求者

  • 澤拉圖可以收集的神器碎片最多103個。

  • 澤拉圖的戰(zhàn)斗單位消耗提高25%。

(追獵375、63,燒餅94、188,隱刀469、281,不朽938、375,炸屎球563、563,棱鏡376。叮當不算戰(zhàn)斗單位。)

疊殺人書的上限是103層,收集103個神器的數(shù)據(jù):

澤拉圖:1130,護盾5450,順劈1100,閃現(xiàn)101層。

探姬:108

追獵:335vs重甲448,跳35%武器傷害。

燒餅:115。

隱刀:678。

不朽:對地226vs重甲565,對空452vs重甲1130

炸屎球:1130,分裂三個小球,每個565。

盤子:339

巨石:113

叉子:222

電兵:30,10380盾、80血、10600能量

虛空:109vs重甲113

大虛空:112vs重甲221,10500盾

紅球:224,350盾,200能量

大紅球:336,10700盾,10600能量

藍石頭:40、100水晶、160電、500大藍炮

黃石頭:40、20秒光環(huán)

(這倆貨完全不吃加成)

強歸強,但是正常一局游戲不可能花四五十分鐘讓你瘋狂疊加,一般來說一局游戲頂多收集6-10個碎片,亡者都得打慢點生怕獎勵沒出來就過了。

現(xiàn)在有六張圖可以圈養(yǎng)神器

亡者之夜

從偵測塔的位置開始,頂著傳送門一格的地方開始拍傳送門,剩下三個都是頂著角擺放,四個傳送門就可以圈養(yǎng)了。

湮滅快車

上方主基地的玩家,下數(shù)兩個基地的位置開始拍傳送門

下方主基地的玩家,在三個基地的位置,中間后退兩格,開始拍傳送門,四個就可以卡位了。

營救礦工

兩個基地中間有個單獨占4格的草叢,用傳送門蓋住草叢上面兩格,然后4個傳送門圍起來

熔火危機

左下角基地的位置,斜著一個基地數(shù)格子,然后偏一格的位置放傳送門卡位
右上角的基地,則是斜著左下方數(shù)一個基地的格子,稍微挪動位置后就可以擺放傳送門

凈網(wǎng)行動

奧羅娜旁邊有個非常明顯的凹槽用來放傳送門,黃色區(qū)域一看就明白了

死亡搖籃

在最上方有個非常明顯的角落可以放基地,在對角線的地方就是放傳送門的地方。


虛空先驅(qū)

  • 每個神器碎片降低順劈斬冷卻5秒(2神器后冷卻降低為2秒)

  • 順劈斬(120法傷對空對地)可以生成一個半徑1.5格的AOE傷害、對空、對地、自動索敵、無視隱身、無法攻擊建筑的旋風(fēng),造成5秒的持續(xù)減速50%,一共105點法傷。

神器上限降低為2個也就是說沒有巨石和三本科技了,不過W閃爍還是能用三次。相對來說非常適合單英雄作戰(zhàn),一個人殺穿一個陣地,但是因為沒有3神器加成,所以100人口部隊只占整體實力的50%,另一半都在澤拉圖本體身上,千萬操作好別讓澤拉圖死了,同時因為正常打法基本上按住E不撒手的情況下,建議F10在快捷鍵里開啟E的智能施法。


斯臺特曼

天才英雄

信號專家

  • 艾星經(jīng)過3秒建造,在成功部署后是無敵的。

無敵的艾星不能吸引軟的注意,無法使用放置在3X3敵對建筑頭頂來吸引同化體的操作。

  • 艾星生成的“愛心區(qū)或”范圍擴大50%。

  • 超級蓋瑞不可用。

沒有超級蓋瑞就少了一次額外充能(靈能球、超載、傳送),無法展開移動能量場,還得自己造眼蟲反隱,不能吃零件加攻速回血。但是這些缺點對于感染流來說都不是問題,反正都是家里超載掛機。如果隊友是比較需要視野的(鉆機流、大主教2、技師3),你甚至可以飄本體硬抗對空,以此來把艾星在敵人腦袋上。

依然不需要艾星冷卻精通,這個精通比星靈基地加速精通還冷門。

最佳伙伴

  • 蓋瑞的生命值和傷害提高100%。

(該特效不會像終極裝備彈頭哥一樣,對黑死病產(chǎn)生雙倍增幅,黑死病依然是每隔0.5秒傷害一次,每秒2%掉血。)

  • 蓋瑞位于“愛心區(qū)域”以外時,,移動速度降低90%。

大蓋瑞:2000血,護甲3,速度0.3,普通能量場內(nèi)速度+2.67,藍艾星+7.42,傷害90,攻速1,最好的油每層10%攻速1點回血速度,上限30層(蓋瑞本體收集任意20個單位死亡后的零件),攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超載艾星1-0.72(0.28)=DPS321。


可對建筑造成傷害的靈能球,法傷從秒傷50變成秒傷100(實際上跟大主教一樣是增加了攻擊頻率而不是單次傷害,單次傷害一直都是25法傷),多個靈能球傷害不疊加只增加攻擊范圍,所以等第一個球過去之后在放第二次(間隔2秒),對不移動目標最多造成225點傷害(普通靈能球125,體積大的目標會吃到更高傷害,對一個跟隨靈能球移動的目標最多造成475點傷害(普通靈能球225,特別是不對空單位受到攻擊本能的會跟隨靈能球移動)。靈能球斬殺線從125提升到225,放兩個斬殺線提升到普通250加強版450。


比較適合狗蛇毒的機械扎加拉玩法,主力輸出為狗毒爆刺蛇,蓋瑞提供能量場輔助……獻祭單位和超載加速后平A輸出跟泰凱斯差不多,技能斬殺線也非常香算是個CD21秒的小700炸。不過除了本體之外普通部隊戰(zhàn)力沒有增幅,F(xiàn)2A的時候和一般正常的打法沒什么區(qū)別。

石油大王

  • 戰(zhàn)斗單位消滅一名敵方單位時,可以獲得一層最好的機油buff,持續(xù)30秒,誰消滅的誰獲得,可以在30秒內(nèi)最多疊加30次,每層攻速10%、回血1。

藍字13級之后每殺一個獲得1.5層buff,殺20個等于30層被動。但是最好的機油持續(xù)時間不疊加,buff效果會一層層的逐漸隨時間消失,這點與大蓋瑞一樣,但是蓋瑞死兵就增加,而且本體1000血不在乎,小兵可不行,畢竟增加的是回血速度而不是血量上限,單位還是那么脆。

  • 戰(zhàn)斗單位消耗的晶體礦提高40%

(狗70,毒爆35、15,刺蛇140、50,地刺70、100,腐化210、100,大龍420、250,牛420、200)

晶體礦消耗意思是別玩機械扎加拉,因為狗蛇毒對晶礦的消耗量遠遠大于氣礦,用牛蛇大龍的辦法來降低戰(zhàn)損。但實際上天梯數(shù)據(jù)的牛蛇只能打得過雜魚敵人,遇到稍微強一點的敵人就會被打的集結(jié)部隊。

  • 友軍和蓋瑞本體都不享受最好的油buff。

  • 機械感染者不可用。

首先這個威望效果他只加成平A和回血速度,完全不加成血量上限與技能傷害這些提升部隊上限用的數(shù)據(jù),最好的油buff效果對于部隊基本都是法師的斯臺特曼來說幾乎毫無幫助。

不是說最好的油完全沒用,這個buff對大牛、大龍、地刺這種欺負敵人不能還手,或者是雙出復(fù)活突變中大量的雜魚單位還是非常好用的,亡者之夜、營救礦工地圖大量的雜魚單位是這個威望的高光時刻。只從數(shù)據(jù)上看,普通地刺DPS18,滿石油地刺DPS73,集火強擊算法DPS68。

綜上所述,這個天賦又名欺軟怕硬。


蒙斯克

碰撞體積BUG:地堡售賣快結(jié)束的時候,按Z讓槍兵轉(zhuǎn)化為刁民,在槍兵沒碰到地堡之前地堡完成售賣消失不見,此時的槍兵會進入沒有碰撞體積的狀態(tài)。
同樣的讓刁民按X轉(zhuǎn)化槍兵也可以,碰到地堡之前地堡消失,不過這個沒什么用,并不會增加采集效率。
取消碰撞體積只是刁民、槍兵這些同類兵種之間,并不能穿越特殊地形、建筑、兵種單位、燒餅屏障或者別的什么玩意兒。

帝國元首

毒性暴君

  • 輻射打擊造成的恐懼時間延長200%,從5秒提升至15秒

  • 輻射打擊消耗降低20%(20能量),冷卻時間降低66%(10秒)。

  • 輻射造成持續(xù)性傷害debuff時,會額外使其受到輻射之外的任何直接傷害或者debuff傷害提高25%

(單發(fā)輻射debuff持續(xù)26秒,多個毒氣彈無限疊加持續(xù)時間,輻射基礎(chǔ)傷害5,精通傷害7,滿精通DPS為6.2,注意輻射傷害算是大炮攻擊的,會因為雙重壓力因子而掉血,不過掉血不多放幾個農(nóng)民修理就行。被輻射打中的非建筑獎勵目標會停止倒計時,輻射打上去之后就不用管等他毒死就行了,如果倒計時又開始讀秒就在丟一發(fā)輻射。)

  • 沖鋒隊員在操作大地碎裂炮時會提供相當于宣傳艇下的帝國支持度,升級宣傳艇科技后大帝炮的支持度也會翻倍(其實就是在大炮里裝了個喇叭)。

  • 核彈天劫不可用。

相信大家已經(jīng)看出來了,毒性暴君最強之處在于劇毒的持續(xù)恐懼,CD10秒,恐懼15秒,每次輻射都會刷新恐懼的持續(xù)時間,無限恐怖,除英雄跟無敵單位外,所有的敵人都會被強控然后輻射到死。要不是對建筑無效真的就無敵了……哦大炮可以炸建筑,那么已經(jīng)無敵了。

雖然不能打核彈了,但是輻射持續(xù)傷害與異蟲面板都是吃精通30%增傷的。

底層的力量

  • 皇家衛(wèi)隊消耗的高能瓦斯降低25%,并且經(jīng)驗值獲取提高100%。

  • 皇家衛(wèi)隊消耗的晶體礦提高100%,并且消耗的人口提高50%。

因為精通效果是氣礦雙減20%,所以在威望+精通的效果下,從總體上看:礦物消耗增加60%,氣體消耗減少40%,人口占用增加50%,經(jīng)驗增加100%。

大和400、900、10。精通320、720。威望800、675。威望+精通640、540、15

維京150、375、4。精通120、300。威望300、281。威望+精通240、224、6

雷神300、600、8。精通240、480。威望600、450。威望+精通480、360、12

坦克150、425、6。精通120、340。威望300、319。威望+精通240、255、9

鬼兵200、500、4。精通160、400。威望400、375。威望+精通320、300、6

光頭125、350、4。精通100、280。威望250、263。威望+精通200、210、6

  • 每隔6秒增加一次能量,即使一個部隊都沒有,也有基礎(chǔ)240秒40能量收入(也就是每隔6秒1點)。

刁民基礎(chǔ):1人口等于1點支持度,每隔240秒給與1能量。

精通加成30%:1人口等于1.3點支持度,每隔240秒給與1.3能量。

放大電波:1人口等于2點支持度,每隔240秒給與2能量,按照通常50人口左右農(nóng)民來算,能量收入是每隔240秒100。

精通+放大電波:1人口等于2.6點支持度,每隔240秒給與2.6能量,按照通常50人口左右農(nóng)民來算,能量收入是每隔240秒130。


大和15人口,威望基礎(chǔ)效果。

0級:8點支持度,每隔240秒給與15能量。

1級:15點支持度,每隔240秒給與23能量。

2級:22點支持度,每隔240秒給與30能量。

3級:30點支持度,每隔240秒給與38能量,相當于每人口等于2.5能量。


大和15人口,威望+30%精通效果。

0級:10點支持度,每隔240秒給與20能量。

1級:20點支持度,每隔240秒給與29能量。

2級:29點支持度,每隔240秒給與39能量,相當于每人口等于2.6能量,超過無精通放大電波刁民。

3級:39點支持度,每隔240秒給與49能量,相當于每人口等于3.3能量。


這個威望其實不弱,衛(wèi)隊整體實力比霍納艦隊強很多,但是跟蒙斯克其他兩個威望比起來就完全不夠看了。皇家衛(wèi)隊在雙減價下價格便宜、升級又快、人口占用高能量恢復(fù)也快,唯一的問題是衛(wèi)隊本身。能用的基本戰(zhàn)力只有對地光頭,雷神是群體護甲工具人,大和不到3星就只是射程工具人,坦克只能用于亡者礦工守點,維京加強后輸出提升不少但生存能力依然堪憂,鬼兵除了雙刃劍上下運輸機炸火車外完全就是個清能量工具人。而整個衛(wèi)隊體系最大的缺點,就是機械化部隊都需要賤民來修理才會回血,只有光頭最親民,隱身醫(yī)療艇雖然經(jīng)常掛機但是M之后跟隨雙奶還是蠻好用的。對空以及肉盾還是傳統(tǒng)的地堡賤民,另外大炮也是不能放棄的東西,炮里無論有沒有人都沒關(guān)系,砸一下輻射炮紅點就全都愣在原地等著被毒死,連衛(wèi)隊都不需要上去接敵只等著吃經(jīng)驗就好……等下,哪里不對,如果這樣我為什么要玩威望2……

蒙斯克雷神防衛(wèi)模式BUG:快速施法與加速鍵盤可以輕松架設(shè)多個防衛(wèi)圈子。

鬼兵的隱身BUG:迷宮式隱形迷彩,CD30,持續(xù)10,諾娃V3同款強隱。刷新大主教的無敵CD,達成幾乎全程無敵的效果。

精通15%與威望不管是加法疊加還是乘法疊加都是雞,結(jié)果都是115%,這種蚊子腿加成。我覺得還是開場30能量更好。

死亡販子

  • 裝備精良的沖鋒隊員在死后會啟動武器的自毀機制,沖鋒隊員的武器消耗40礦和20氣。不再掉落武器。帝國仲裁機(醫(yī)療運輸機)不可用。

  • 單位死亡后產(chǎn)生一個炸彈機器人攻擊敵人,造成對空對地的150vs建筑250點法傷(不吃攻防加成,其實和幽靈導(dǎo)彈一模一樣),3格AOE(0-2.5格單位法傷150、建筑法傷250,2.5-3格邊緣法單位45、建筑法傷75),爆炸無視隱形,視野范圍內(nèi)全自動索敵范圍12格,敵人的超視距打擊在沒有視野的情況下,炸彈機器人不會追擊敵人。

  • 直接造礦工30礦,直接造槍兵40礦。

空投地堡和礦工到前線變身槍兵最省錢,1級藍字指揮官中的最強者,克哈毒爆70礦20氣。因為仇恨BUG,所以噴火兵在陣地門口殺一個敵人單位,半徑20格(你可以理解為一個屏幕)內(nèi)的敵人都會被吸引過來攻擊噴火兵,適當出幾個噴火兵可以用于勾引敵人陣地單位。

一個人測試難免有疏漏之處,還請評論區(qū)下方留言,我會一一修正。

《星際2》5.0.3——54個指揮官威望介紹(下)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
毕节市| 清水河县| 建昌县| 略阳县| 吉林市| 望都县| 万源市| 营山县| 平阳县| 山阳县| 石台县| 丹寨县| 马边| 平原县| 林州市| 岑巩县| 会昌县| 博客| 安义县| 南华县| 安塞县| 台北县| 英德市| 弥渡县| 大名县| 西乌珠穆沁旗| 宜兰县| 淄博市| 德阳市| 哈尔滨市| 兰西县| 柘城县| 普洱| 虞城县| 新巴尔虎右旗| 平利县| 原平市| 东光县| 肇源县| 长子县| 湟中县|