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《奧奇?zhèn)髡f手游》評測:兒時回憶逐漸清晰,喜與憂的兩面浮現(xiàn)

2020-07-04 10:58 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

本文來自:好游快爆-爆有料編輯:嚶醬

在《奧奇?zhèn)髡f手游》近期的測試開啟后,嚶醬有幸在第一時間玩到了它,隨著畫面開啟,一些回憶也涌上心頭。

也是巧合,在嚶醬的童年時期,正是奧奇、奧拉星、洛克這些頁游在小伙伴間最為火熱的時候。

慢半拍的嚶醬總是追不上這些流行,只會坐在朋友旁邊看他們操作,看著看著就被這些小精靈和劇情所吸引,有了從頭玩起的沖動。

于是,嚶醬也這么做了。

但八年的時間對于一個孩子來說,已經(jīng)足夠久了,久到再看見《奧奇?zhèn)髡f手游》時,嚶醬甚至只能零星的想起幾個名字。

隱約記得,故事是從奧奇城開始的,開始是找小諾,再往后遇見修爾,龍炎,帝釋天,阿瑞,還有星格洛薩……

嚶醬始終記得第一次嘗試給小精靈們進化,金色光芒出現(xiàn)時的驚喜。

那時,兒時的自己仿佛打開了一扇奇妙世界的門扉。

時間來到這次的測試,由于并非完成態(tài),官方也表示待優(yōu)化和完善的地方還有很多。

所以本篇評測僅針對此次測試而言,不代表對游戲最終品質(zhì)的評價。

其實,從參與第一波測試的玩家評語中,我們也能大致看到玩家對《奧奇?zhèn)髡f手游》的一些期許和建議。

游戲開始,我們選擇男/女角色后就可以進入游戲,手握奧核的我們,依舊是在小諾的陪伴下開啟了冒險。

手游劇情較原作是有改變的,畢竟原作的世界觀經(jīng)由八年積累,主支線劇情和任務節(jié)點已經(jīng)非常龐雜。

但整體劇情還是基于原作的,它更像是給玩家理出了一條清晰的主線。

新玩家更容易深入淺出的了解這個龐大復雜的奧奇世界,老玩家也不會失去回味的樂趣。

形態(tài)萬千、無奇不有的精靈設定是《奧奇?zhèn)髡f》的靈魂。

在這個世界,我們隨著冒險認識到越來越多小精靈, 他們擁有不同的種族特征、能力和性格,但陪伴這件事是始終如一的。

童年的自己是真的把這些精靈當好朋友了,甚至每場戰(zhàn)斗都不想他們死去。

而從最直觀的感受來講,《奧奇?zhèn)髡f手游》最大的優(yōu)化就是建模和立繪。

歷年來,原作的畫風每年都有所進步。但移動端和網(wǎng)頁端的表現(xiàn)形式不一樣,要想展現(xiàn)精美的畫面,對建模和立繪的要求更高。

游戲從開頭CG就達到了動漫水準,角色建模和立繪的實機表現(xiàn)也還不錯,精靈都加入了動態(tài)效果展示,有種帶有魔法與科技元素的繪漫感。

而且能看出來目前所有精靈都經(jīng)過了重繪,這是很不容易的。

因為8年以來《奧奇?zhèn)髡f》已至少累積了1000只精靈,每一只都進行重繪、重新配音、故事還原,工程量非常大。

更不論說,后續(xù)加入新精靈已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖铝恕?/p>

不過,比較可惜的是,這次配音還沒有實裝,精靈表現(xiàn)打了折扣,只能等加入之后再看下了。

此外,從這些精靈形象的設計中,嚶醬能感覺到官方正在加入更多的人形化精靈。

現(xiàn)在市面上非常多以小姐姐為賣點的游戲,對于已經(jīng)度過童年期的玩家來說,人形精靈和獸形精靈哪個更討人喜歡呢?

有的玩家說還是喜歡威猛一點的獸形精靈,有的玩家說人形精靈更能get到美感。

只能說玩家的審美在變化,而以精靈為靈魂的《奧奇?zhèn)髡f手游》如何能在不失原滋味的設計中找到平衡點,也是他們需要一直做的事。

再說回游戲的戰(zhàn)斗機制,比較不錯的是,它保留了九宮格對戰(zhàn)玩法、“以弱打強”的策略、精靈屬性技能。

去掉了原作中的各種變態(tài)加成,還加入了“一鍵布陣”和免費的“三倍速”機制,戰(zhàn)斗迅速且小白上手非常容易。

但此前沒有接觸過《奧奇?zhèn)髡f》的玩家,可能很難想象這個游戲其實有著一套實踐多年的策略戰(zhàn)斗機制。

奧奇世界中,擁有著水火草光暗5種屬性,屬性間互相擁有克制與被克制的關系,這是戰(zhàn)斗的基礎。

而在此之上構成的就是游戲非常多變的“陣法”。

就算是同水平的戰(zhàn)斗,也會因為陣型的運用和運氣等因素,使得戰(zhàn)斗結果撲朔迷離。

在端游中,玩家基本在第一次新手任務的時候就會接觸到陣法。

但手游在“一鍵布陣”的加持下,這些體現(xiàn)游戲策略性的戰(zhàn)斗就很容易被跳過。

加之戰(zhàn)斗攻擊方式簡潔,再“三倍速”一下,其中特色很容易被忽略掉。

誠然,手游的形態(tài)決定了它的戰(zhàn)斗必須更快速,但將陣法延后了解,可能會讓玩家失去一個自身成長的體驗。

我們再說回游戲比較大的玩法改變——它加入了養(yǎng)成游戲經(jīng)典的抽卡機制。

雖然沒有傳統(tǒng)的SSR,SR,R,N這種區(qū)分,但游戲中的傳說,超能,幻獸,初代,也算分別對應上邊四個。

伴隨著抽卡與之俱來的肯定就是升級,游戲去掉了進化機制,變成了升星。

每個精靈有設置有星級,低星的能合成高星,高星的需要同階星級才能繼續(xù)升星。

也就是,2星x2→三星,三星+2x三星→四星,以此類推。

既然分了等級,那抽卡得到的精靈肯定是越厲害就對戰(zhàn)斗就越有助益。

就本次測試玩家的反饋,掉率對非酋貌似沒那么友好。

對此,官方說游戲的本意是鼓勵玩家通過挑戰(zhàn)來獲取精靈,抽卡并不是最主要的方式。

而且在“以弱打強”的設計下,抽卡獲得的精靈也未必強于玩法獲得的精靈。

就嚶醬的體驗來說,游戲走劇情送的精靈都還不錯,而且鉆石很好刷,最主要的可以退回經(jīng)驗果,前期走完基本沒什么壓力。

不過,這是對于專業(yè)0氪咸魚黨嚶醬來說啦。如果想戰(zhàn)力壓制,肯定得抽抽抽,這對于所有抽卡機制的游戲都是一樣的,只希望官方最后的掉率能感人點吧。

其實對嚶醬來說,隨著游戲進程加深最大的體驗之一,就是模糊的回憶逐漸清晰了起來。

人對于童年的懷念是伴隨一生的,所以也格外看重它原本的美好,這也是為什么玩家對于改編喜憂參半的緣故。

但即便如此,真到了要見面的那刻,大家心中的期待還是會占據(jù)大多數(shù)。

如果《奧奇?zhèn)髡f手游》是一款普通的游戲,嚶醬或許還沒有那么多期待。

但正因為它是《奧奇?zhèn)髡f》,我們能感受到的總是更多一些。

目前來看,游戲還沒有那么完善,但相信測試結束后,它會與玩家的建議再次一同成長,而以后的路會離大家心中的期許越來越近吧。


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