《使命召喚》手游國服上線時間又推遲!版號申請三次未通過
《使命召喚》手游什么時候上線?早在去年10月,《使命召喚》手游就已經(jīng)相繼上線了韓服、臺服、美服等國際服。但是國服卻一直遲遲沒有動靜。之前有消息稱是在今年6月份公測,但由于疫情原因,手機應用中心顯示把時間推遲到了7月31日。

雖然外服也能玩,但畢竟受網(wǎng)速限制,想要做到國服那樣人人都能流暢地玩是不太可能的。加上《英雄聯(lián)盟》手游上線也遙遙無期,已經(jīng)很久沒有值得一玩的新游上線,所以,《使命召喚》手游國服也備受期待。

不少玩家說是騰訊怕分流《和平精英》的玩家故意不上線的,其實這都不是主要原因。《使命召喚》手游國服的完成度基本已經(jīng)到了可以公測的程度,但是自從國內(nèi)游戲版本限號以來,游戲過審越來越難,《使命召喚》手游已經(jīng)申請了三次都沒有通過,無法拿到版號,自然不能上線國服。
?其實即使上線,游戲機制肯定跟外服也會有所不同。就像《絕地求生》端游無法上線國服、《刺激戰(zhàn)場》改成《和平精英》才能上線一樣,要玩原汁原味的CODM,國服是有難度的。換個角度來看,游戲廠商先開通預約通道,上線之前吊足玩家胃口,雖然會被玩家罵街,但對游戲的前期宣傳也起到了更好的效果。

說真的,你要說現(xiàn)在國內(nèi)游戲版號難拿吧,看看每年出來多少換皮游戲?各種傳奇、山海經(jīng)層出不窮。游戲行業(yè)縮水導致不少游戲小廠倒閉,市場基本被大廠壟斷。放眼一看,這幾年火的游戲都是來自大廠,小廠不砸錢再好的游戲也難以出頭。而大廠的套路就是基本已經(jīng)很少生產(chǎn)原創(chuàng)了,都是優(yōu)先考慮跟國外合作移植端游大IP到手機端,國外啥火就做啥。競爭少了創(chuàng)新也就少了,搞得很多游戲都是把如何讓玩家氪金擺在第一位。到最后,小廠死了,玩家的選擇少了,大廠卻掙得盆滿缽滿......

有那么一些敢于創(chuàng)新有點實力活下來了的游戲廠商,由于游戲限號原因也只能優(yōu)先考慮在國外上線,我只能說太難了!無論怎樣,希望國內(nèi)的游戲廠商少點套路跟換皮游戲,多點創(chuàng)新跟內(nèi)容吧。