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風(fēng)靡全球的經(jīng)典RTS,國服安卓版上線后卻因氪金問題獲差評(píng)

2022-05-16 14:33 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

當(dāng)前該游戲評(píng)分已跌至5.7分

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作為RTS經(jīng)典,由俄羅斯工作室Zillion Whales研發(fā)的《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)》系列自2013年上線后,在全球多平臺(tái)獲得了大量玩家的喜愛,并且還曾獲得過App Store年度最佳游戲、WHITENIGHTS 最佳策略游戲等榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)。

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5月7日,國內(nèi)玩家們期待多時(shí)的《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》安卓國服版本終于正式上線,但游戲上線后不久,該游戲評(píng)分卻因?yàn)橛螒虻淖儸F(xiàn)設(shè)置、平衡性等相關(guān)問題快速下跌,當(dāng)前該游戲的TapTap評(píng)分已經(jīng)跌到了5.7分。

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01

游戲玩法

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從玩法上來看,《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)》系列是主打休閑風(fēng)的創(chuàng)新塔防RTS策略游戲。玩家在游戲的不同的關(guān)卡中,會(huì)被系統(tǒng)分配不同的陣地和兵力,而玩家需要做的就是通過兵力囤積與分配的方式,占領(lǐng)敵方的所有陣地或者中立的特殊據(jù)點(diǎn)即為獲勝。

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該游戲主要分為地圖式的闖關(guān)玩法和聯(lián)網(wǎng)的匹配玩法,玩家在游戲中的操作十分簡單,只需要通過手指拖拽,就能派兵遣將,占領(lǐng)敵方或中立方的建筑。

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游戲中的策略點(diǎn)主要由其中各不相同的建筑屬性、英雄技能和地圖設(shè)計(jì)導(dǎo)致。

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據(jù)點(diǎn)建筑

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游戲中,玩家擁有的陣地主要分為三類:村莊、炮塔和鐵匠鋪。其中村莊是囤積兵力的主要據(jù)點(diǎn),我方占據(jù)的村莊會(huì)不斷生產(chǎn)出更多的兵力,但是不同級(jí)別的村莊的防御力、生產(chǎn)兵力的速度和兵力的容量上限不同,因此玩家可以通過消耗一定士兵數(shù)量提升建筑等級(jí)。

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余下的炮塔和鍛造鋪這兩類建筑沒有生產(chǎn)士兵的能力,但是這兩類建筑將從攻擊輸出和增長士兵攻防系數(shù)兩個(gè)方面發(fā)揮作用。在敵人進(jìn)入射程范圍后,炮塔將啟動(dòng)被動(dòng)的攻擊能力,且炮塔的防御力相對(duì)較高。而我方占據(jù)的領(lǐng)地中的鍛造鋪,可為我方士兵帶來攻擊力和防御力的雙重加成,且鍛造鋪數(shù)量越多,攻防系數(shù)的加成就越大。

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因此在游戲過程中,玩家可根據(jù)建筑所在位置,花費(fèi)一定兵力戰(zhàn)略性調(diào)整建筑屬性。

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英雄技能

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通過闖關(guān),玩家還可以在游戲中解鎖不同的英雄,選擇并利用不同英雄的技能組合贏得不同關(guān)卡的勝利。以初始英雄“魯多”為例,該英雄就擁有防御墻、敏捷之靴、士氣星和突襲四個(gè)技能。


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顧名思義,防御墻的主要作用是提升據(jù)點(diǎn)的防御能力,面對(duì)敵人的集中式進(jìn)攻時(shí),玩家可以通過防御墻技能加強(qiáng)指定建筑的防御力,從而保護(hù)我方陣地,同時(shí)消耗敵人兵力。

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敏捷之靴技能可以提高指定范圍中的士兵的前進(jìn)速度,這一技能在雙方對(duì)推建筑進(jìn)入白熱時(shí)期,或者放棄陣地、轉(zhuǎn)移兵力的時(shí)候發(fā)揮關(guān)鍵性作用。

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士氣之星技能可以直接提升我方陣營的士氣,而士氣的提升則將有效提升我方的防御、攻擊和進(jìn)軍的速度。值得注意的是,除了使用技能之外,占據(jù)一個(gè)中立或者敵方建筑,也能提高我方的士氣值。

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魯多的最后一個(gè)技能是突襲,根據(jù)游戲設(shè)定,派遣出去的軍力無法臨時(shí)變更目標(biāo)行進(jìn)方向,因此若根據(jù)推測(cè),敵方當(dāng)前已經(jīng)派遣出大多數(shù)兵力,后方據(jù)點(diǎn)成為“空城”的時(shí)候,玩家就可以使用該技能,派遣一批“后方隊(duì)伍”進(jìn)行突襲,直接拿下敵方的后方據(jù)點(diǎn)。

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多種技能組合,成群結(jié)隊(duì)的蘑菇軍團(tuán)在地圖中前進(jìn)、戰(zhàn)斗,在敵我之間的陣地爭(zhēng)奪、士氣對(duì)比、突襲與反突襲之下,導(dǎo)致游戲戰(zhàn)局瞬息萬變,而這也是眾多玩家如此青睞于這款游戲的主要原因之一。此外,除了以上技能,該游戲其余的英雄還擁有其他不同的技能,比如茶館解鎖的第二個(gè)英雄克里,其技能就是瞬移、隱形、逆轉(zhuǎn)和空降。因而玩家可以在此后的游戲中逐漸解鎖更多英雄,并根據(jù)關(guān)卡和戰(zhàn)局情況上陣不同的英雄。

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地圖設(shè)計(jì)

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除了斗智斗勇的敵我對(duì)壘外,該游戲的另一大亮點(diǎn)就是的千變?nèi)f化的PVE設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)役模式中,開發(fā)者設(shè)計(jì)了四大戰(zhàn)役章節(jié),且目前已經(jīng)上線了三個(gè)章節(jié),其中僅第一個(gè)章節(jié)就包含了50個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)均有所不同,且各個(gè)關(guān)卡都包括了4個(gè)可選擇的難度,因此在不同的關(guān)卡,玩家都能體驗(yàn)到不同的地圖挑戰(zhàn)。

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比如在第一章戰(zhàn)役中的“蛤蟆”關(guān)的地圖中,不僅包含了基礎(chǔ)的敵我陣營,地圖中間還出現(xiàn)了一個(gè)蛤蟆Boss,這個(gè)Boss不僅會(huì)不斷攻擊出現(xiàn)在其射程中的軍隊(duì),還會(huì)偶爾噴射出“黑霧”,將地圖中所有的建筑全部降為一級(jí),因此玩家在該關(guān)卡中,不僅需要考慮敵我雙方的情況,還得根據(jù)Boss的情況調(diào)整士兵派遣、建筑升級(jí)等戰(zhàn)略。

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再比如在第一章節(jié)第21任務(wù)中,地圖中設(shè)計(jì)了兩座在花圃之中的屬性中立的村莊,這兩座村莊生產(chǎn)士兵的效率明顯快于其他村莊,在該任務(wù)過程中,率先搶下這兩個(gè)村莊,將對(duì)我方陣營后期的發(fā)育至關(guān)重要。因此,在該關(guān)卡中,除了敵方建筑外,這兩座中立村莊也就成為了敵我雙方的必爭(zhēng)之地。



可見,不同的地圖設(shè)計(jì)又為玩家的游戲體驗(yàn)增加了更多的挑戰(zhàn)性和趣味性。

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02

變現(xiàn)爭(zhēng)議

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經(jīng)過數(shù)日的體驗(yàn),茶館認(rèn)為《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》安卓國服版本在核心玩法方面算得上是原汁原味。但是自該版本正式上線后,游戲評(píng)分卻呈現(xiàn)出了明顯的下降趨勢(shì),從玩家的反饋情況來看,目前該游戲的爭(zhēng)議主要與游戲的氪金變現(xiàn)模塊相關(guān)。

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目前,該游戲在變現(xiàn)方面采用的是廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)模式。其中廣告以激勵(lì)視頻為主,玩家觀看廣告可以加速打開寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì),或者直接獲取神器碎片。

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玩家們爭(zhēng)論得更多的則是游戲的付費(fèi)氪金模塊。目前,游戲的戰(zhàn)役模式中,免費(fèi)關(guān)卡僅有5關(guān),因此玩家想要體驗(yàn)到更多戰(zhàn)役關(guān)卡就需要付費(fèi)解鎖。

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并且根據(jù)游戲玩法設(shè)定,玩家使用技能的時(shí)候會(huì)耗費(fèi)體力,但是通過會(huì)員充值的方式,玩家就可以繞開體力限制,自由使用技能,這就導(dǎo)致了付費(fèi)與非付費(fèi)玩家之間戰(zhàn)力不平衡的現(xiàn)象出現(xiàn),玩家在匹配模塊中的游戲體驗(yàn)自然會(huì)大打折扣。

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另一方面,玩家想要即刻體驗(yàn)到更多、技能更強(qiáng)的英雄,也需要花錢購買才能實(shí)現(xiàn)。

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并且英雄技能升級(jí)需要花費(fèi)的金幣數(shù)額也很高,玩家想要即刻升級(jí)的話,通常也需要花費(fèi)寶石兌換金幣,而寶石獲取的最快路徑也是氪金。

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過多的付費(fèi)點(diǎn)、過大付費(fèi)強(qiáng)度,加上優(yōu)惠禮包彈出評(píng)率過高、游戲平衡性不足等等問題的出現(xiàn),導(dǎo)致這款經(jīng)典游戲在上線國內(nèi)安卓渠道之后口碑大跌,目前該游戲的TapTap評(píng)分已經(jīng)跌倒了5.7分。

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此類爭(zhēng)論其實(shí)并不是第一次發(fā)生在該游戲上,早在2017年,《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》的Steam版本就因?yàn)榉?wù)器不穩(wěn)定、語言切換BUG、新英雄太強(qiáng)、氪金玩家太無敵、游戲平衡性太差等相似的原因被玩家打下差評(píng),其月度好評(píng)率甚至一度跌至2%。

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03

補(bǔ)救措施

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從《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》的評(píng)論區(qū)也能看出,會(huì)預(yù)約并下載這類經(jīng)典游戲的用戶,大都是該游戲在其他平臺(tái)的老玩家,因此,這類經(jīng)典移植產(chǎn)品只需要保證玩家最基本的游戲體驗(yàn),就能讓玩家們?yōu)榍閼奄I單。不過,若是情懷產(chǎn)品的吃相太過難看,自然也會(huì)讓玩家們加倍反感,口碑變差的同時(shí),用戶流失也就是難以阻擋的了。

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不過好在該游戲安卓國服版本的代理方,對(duì)于用戶反饋的響應(yīng)效率還算迅速,在與研發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)商之后,果斷推出了大量補(bǔ)救措施。雖然由于開發(fā)者來自俄羅斯,受到動(dòng)蕩的國際形勢(shì)等不可抗力因素的影響,目前廠商提出的優(yōu)化機(jī)會(huì)還未被完全實(shí)現(xiàn),但是官方已經(jīng)表示,將在游戲上線后的三個(gè)月內(nèi)完成相關(guān)內(nèi)容的優(yōu)化。

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目前,游戲已經(jīng)為玩家們送出了共計(jì)6天的VIP補(bǔ)償,大幅度降低了廣告與禮包彈出的數(shù)量和頻率、還降低了技能釋放的限制,將體力上限提升到了20,同時(shí)縮短了體力恢復(fù)的時(shí)間。此外,針對(duì)大量玩家提出的戰(zhàn)役與英雄必須付費(fèi)獲取的問題,廠商還表示未來會(huì)上線免費(fèi)解鎖戰(zhàn)役關(guān)卡、免費(fèi)獲取新英雄的活動(dòng)。

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截至今日,雖然以上改進(jìn)計(jì)劃暫時(shí)還未全部實(shí)現(xiàn),但是已有玩家在看到了廠商的誠意后,表示打算再觀望看看。至于運(yùn)營方最后能不能力挽狂瀾,通過各項(xiàng)優(yōu)化措施留住玩家、挽回游戲的口碑,茶館還將持續(xù)關(guān)注。

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風(fēng)靡全球的經(jīng)典RTS,國服安卓版上線后卻因氪金問題獲差評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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