趣談億韭韭韭

?玩了十幾天,淺淺評(píng)論一下最近被推上火山的一款游戲《重返未來(lái):1999》,又叫《沒(méi)有未來(lái):億韭韭韭》,顧名思義,策劃在明目張膽的割玩家韭菜。(疊buff)本人沒(méi)有參與過(guò)內(nèi)測(cè),對(duì)這個(gè)游戲僅是道聽途說(shuō),不作為資深玩家,僅是個(gè)人發(fā)表感言,我作為一個(gè)佛系玩家,與這次韭韭策劃的行為,并沒(méi)有過(guò)多情緒上的變動(dòng),其他游戲長(zhǎng)草了,就跑來(lái)玩玩新游戲,僅此而已,我甚至不知道為什么會(huì)有這種奇奇怪怪的熱度!但至少這是我一開始玩的感覺(jué),前期福利過(guò)完大片問(wèn)題就呈現(xiàn)出來(lái)了/
需要分幾點(diǎn)來(lái)陳述,便于觀看:
1.我一共是開了兩個(gè)號(hào),圖1.2是小號(hào),3.4是大號(hào),開小號(hào)的原因也很明顯,新手福利期一過(guò),很明顯的卡資源卡練度卡box,讓我覺(jué)得,每天上號(hào)打資源然后零提升,很無(wú)趣,以至于劇情都不怎么想看,你只能在過(guò)主線和刷資源二選一,實(shí)在是枯燥無(wú)味,就是各位眾說(shuō)紛紜的,上號(hào)四次復(fù)現(xiàn)下播!所以我開了一個(gè)小號(hào),用速通的方法過(guò),攢了些許雨滴抽卡,也是抽到了和大號(hào)不一樣的角色,至少不是重復(fù)練一樣的角色,也能玩玩
2.對(duì)于空降卡池這件事,我僅代表個(gè)人觀點(diǎn),當(dāng)然如果有和我相似的一類人,與你們共鳴也算是一種緣分,我剛開始玩并不了解第一個(gè)卡池,也就是【6星毒奶蘇芙比】我只覺(jué)得立繪不戳我,也沒(méi)看過(guò)角色測(cè)評(píng),可以說(shuō)一問(wèn)三不知,所以本著xp游戲的心態(tài),攢雨滴當(dāng)屯屯鼠,結(jié)果1.1PV就出來(lái)了,哇塞!【梅蘭妮】可好看呀!剛好當(dāng)時(shí)60多抽,就決定抽她了,可是就在這里開始風(fēng)評(píng)就出問(wèn)題了,就在我以為,【蘇芙比】卡池倒計(jì)時(shí)結(jié)束就輪到【梅蘭妮】的時(shí)候,【未銹鎧】跑了出來(lái),也就是你們說(shuō)的“鎧子哥”,正當(dāng)我一籌莫展的時(shí)候,隱約是看到了一則公告,說(shuō)了1.1【梅蘭妮】會(huì)上卡池,那至少是個(gè)盼頭,依稀記得等了5.6天,我比較不解的一點(diǎn)是,你們是不是對(duì)莫策劃名其妙推出的強(qiáng)度角色,而先前在其他角色榨干了雨滴的情況下,覺(jué)得策劃這件事情做錯(cuò)了,但官方也裝作看不見也不調(diào)整補(bǔ)償;平心而論,我對(duì)此事真心無(wú)感,確實(shí)好像卡池變的比較快,以前沒(méi)見過(guò)這種情況,希望各位玩家不要過(guò)多置氣,玩游戲開心最重要,大不了不玩,做其他的事情。
3.我在游戲開服十天以后,可以說(shuō)是百無(wú)聊賴,資源真是一大缺口,特別是六星角色,要的又多,體力也不夠,每天都不知道為了什么上線,一開始還能有1提升,后面是0.5,在后面幾乎0提升,開局他送我的體力瓶,我以為一直都有,我都快夸這個(gè)游戲懂事了,結(jié)果突然斷了,我zei!就仿佛佛耶戈失去了伊蘇爾德,痛!太痛了!這個(gè)游戲的難度,真心不好評(píng)價(jià),他不是難!他是要你在特殊關(guān)卡需要養(yǎng)一隊(duì)特殊角色,并且保證這隊(duì)角色的高練度,就拿靈感關(guān)來(lái)說(shuō),你不整個(gè)克制屬性能稱心得手嗎?如果能也只是你練度高了,我大號(hào)幾乎是越級(jí)打,發(fā)現(xiàn)真是毫無(wú)道理,純數(shù)值游戲,不過(guò)也算凹過(guò)去了,小號(hào)越級(jí)沒(méi)一關(guān)打得過(guò)!問(wèn)題多半是。ok,這點(diǎn)吐槽就是想說(shuō),他給的資源不夠你花里胡哨的練超過(guò)五個(gè)以上的角色,而主線關(guān)卡又會(huì)被各種克制,除非練度碾壓,不然被克制你可能主線都過(guò)不去,練度碾壓的前提可不就是你攢了好幾天資源去提升嗎?開服即長(zhǎng)草,相信很多人跟我一樣有意見也提了意見,但是策劃不為所動(dòng),可真是不知所言了
4.這個(gè)游戲,你想xp玩,我自己是等到梅蘭妮才算有了想抽取的角色,而且抽到她我也沒(méi)資源著重培養(yǎng),上下兩難;你想強(qiáng)度玩那培養(yǎng)線可太長(zhǎng)了,只養(yǎng)一個(gè)會(huì)被克制,養(yǎng)一隊(duì)可有你事做的;還有一部分人喜歡他的劇情,我本身不太喜歡看劇情,所以這個(gè)可跳過(guò)的選項(xiàng)我覺(jué)得很人性,想看的時(shí)候看點(diǎn),不想看跳過(guò),也就這點(diǎn)有用了,








對(duì)于這個(gè)游戲,改進(jìn)方面各位前輩也已經(jīng)在我之前發(fā)言了,我只能是提點(diǎn)利于自己的意見:
既然體力不夠,主線和資源的獲取就稍微做一下分化,你過(guò)主線可以不用體力的呀,搞一個(gè)主線點(diǎn)數(shù)?和體力一樣會(huì)通過(guò)時(shí)間恢復(fù),一天恢復(fù)個(gè)十幾二十點(diǎn),這個(gè)數(shù)量要看喜歡看劇情那部分玩家的投票了
資源獲取真沒(méi)必要這么難,你搞清楚自己的游戲定位,你是通過(guò)劇情塑造角色讓玩家喜歡想去囤資源甚至氪金抽取,繼而留住玩家,不是NND一天體力攢不完一個(gè)角色的升級(jí)材料,讓玩家第二天跑回來(lái)繼續(xù)刷,這不叫留人,這叫上班(家園系統(tǒng)去搞一個(gè)產(chǎn)資源的模塊,每天收一收,突破角色沒(méi)煩惱,多好啊,你們不去做,在擔(dān)心玩家玩太久你們的游戲嗎?)玩不到一個(gè)月就可以換游戲跑路了是吧
體力上限可以調(diào)高一些,不是補(bǔ)發(fā)體力瓶解決事端,我睡覺(jué)前清完體力,差不多十個(gè)小時(shí)又滿了,起床收拾收拾又要擔(dān)心體力溢出浪費(fèi),敷衍的清一下,怎么滴,睜眼閉眼1999是吧,還是那句話,資源這么費(fèi)體力的話,你就想辦法讓體力變多,或者讓資源容易出
福利調(diào)高,算上你對(duì)玩家的補(bǔ)償吧,2023年了,沒(méi)人容忍失敗品,錯(cuò)不改就等著步入墳?zāi)拱?,真?yīng)該和召合的制作人學(xué)學(xué),他們是福利過(guò)猛,你們是變相逼氪,2023年了,還有做滿任務(wù)沒(méi)有一抽的游戲嗎?我知道你主線活動(dòng)給的很多,那也得我有體力有練度去打??!
自此,看你們誠(chéng)意了,繼續(xù)零氪玩下去,實(shí)在不改變遲早有一天我們會(huì)覺(jué)得枯燥大批退游,到時(shí)候的盛世如你們所愿嗎?吧?







