DNF:國(guó)服體驗(yàn)服魔界大戰(zhàn)三種難度和獎(jiǎng)勵(lì)介紹,這才是全民體驗(yàn)副本
以下為體驗(yàn)服測(cè)試內(nèi)容,一切以正式服更新為準(zhǔn)
難度實(shí)測(cè)
引導(dǎo)模式
我們分別對(duì)國(guó)服的引導(dǎo)模式,組隊(duì)普通模式和組隊(duì)困難模式進(jìn)行了一個(gè)測(cè)試,通過(guò)對(duì)比怪物的血量和韓服的血量進(jìn)行對(duì)比分析。

首先是引導(dǎo)模式,國(guó)服的引導(dǎo)模式最后的領(lǐng)主夏勒血量是140管,這一個(gè)血量甚至比泰波爾斯引導(dǎo)模式的還低,如果不知道這一個(gè)難度有多簡(jiǎn)單,超界加泰波爾斯進(jìn)圖一個(gè)櫻花劫和千魂殺就帶走了領(lǐng)主。這一個(gè)引導(dǎo)模式的難度可以說(shuō)只要大家的抗魔值達(dá)到4000以上就能去玩了。

而韓服的引導(dǎo)模式最終領(lǐng)主的血量是1157條,同樣是超界和泰波爾斯史詩(shī),一套技能就打掉了一半的血量,本來(lái)以為國(guó)服會(huì)照搬韓服的難度,沒(méi)想到國(guó)服為了考慮這一個(gè)副本的定位和讓更多的玩家體驗(yàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì),將血量削得這么狠。

不過(guò)可惜的是,國(guó)服發(fā)魔界大戰(zhàn)引導(dǎo)模式和韓服一樣限制一周2個(gè)職業(yè)入場(chǎng)挑戰(zhàn)。
組隊(duì)困難模式

國(guó)服的組隊(duì)困難模式血量大約在5160管左右,因?yàn)榈谝淮喂羲麜r(shí)候隊(duì)友打掉了一些血量,所以不好判斷,這一個(gè)隊(duì)伍的配置是3個(gè)超界加泰波爾斯,1個(gè)是紅眼普雷畢業(yè),隊(duì)伍的平均打造在紅7左右,甚至更低,因?yàn)槲覜](méi)有紅字。而韓服的困難模式大家搜索一些相關(guān)視頻可以看到,夏勒的血量大約在6400管左右,這樣血量比國(guó)服的多了一千多條血量,所以國(guó)服的難度要更低,加上國(guó)服的傷害遠(yuǎn)比韓服的高,那么困難模式在普雷紅隊(duì)配置下基本上無(wú)視機(jī)制了。
組隊(duì)普通模式

普通組隊(duì)模式很明顯是困難模式的一半這樣,夏勒的血量?jī)H有2120管左右,因?yàn)榻M隊(duì)不好控制顯示怪物的血量,所以開(kāi)局前會(huì)被隊(duì)友打掉一些?;旧细北局芯⒐值难恳捕际抢щy模式的血量一半。
那么應(yīng)該選擇哪一個(gè)模式?英雄模式的獎(jiǎng)勵(lì)又是什么呢?
獎(jiǎng)勵(lì)分析

英雄模式為活動(dòng)模式,參考強(qiáng)者之路這樣的,可以獲得光環(huán)和稱(chēng)號(hào),所以是給大佬們進(jìn)行競(jìng)速用的。

引導(dǎo)模式擊殺領(lǐng)主后掉落隨機(jī)的各種符文,并固定掉落1個(gè)【不穩(wěn)定的護(hù)石碎片】,掉落的符文數(shù)量較少一些。

引導(dǎo)模式翻牌獲得2個(gè)隨機(jī)的護(hù)石,稀有或者高級(jí)都會(huì)出,但是基本都是稀有護(hù)石。

組隊(duì)普通難度擊殺領(lǐng)主后固定掉落一個(gè)【不穩(wěn)定的護(hù)石碎片】,掉落的護(hù)石碎片數(shù)量更多。

普通組隊(duì)模式翻牌隨機(jī)獲得4-5個(gè)護(hù)石。

組隊(duì)困難模式擊殺領(lǐng)主后固定掉落一個(gè)【不穩(wěn)定的護(hù)石碎片】,還有大量的符文。

翻牌為隨機(jī)獲得5-6個(gè)護(hù)石。如果隊(duì)伍中有回歸玩家還能獲得15個(gè)符文原石,可以隨機(jī)打開(kāi)出普通、高級(jí)和稀有的符文,而有網(wǎng)吧特權(quán)的玩家還能額外獲得符文數(shù)量。
不管是引導(dǎo)還是困難模式,獲得的護(hù)石都是隨機(jī)職業(yè)的,這些需要玩家使用合成系統(tǒng)去合成出自己職業(yè)的,隨機(jī)就意味著畢業(yè)的難度較高。不過(guò)每一個(gè)玩家都能通過(guò)一個(gè)任務(wù)完成五次魔界大戰(zhàn)就能拿到一個(gè)本職業(yè)的隨機(jī)神器護(hù)石。
