游玩《夜族崛起》后,我發(fā)現(xiàn)自己是個(gè)假的吸血鬼魔王

就像天氣預(yù)報(bào)中說(shuō)的那樣,上海最近一直處于“高溫蒸桑拿”模式,地表溫度早已突破五十大關(guān)。這種天氣下,我在白天是出不了門的,只能在晚上出來(lái)活動(dòng)。一來(lái)二去,感覺(jué)自己就像吸血鬼那般晝伏夜出。
順勢(shì)一想,我在游戲中也見(jiàn)過(guò)一些吸血鬼角色。比如《惡魔城》中的阿魯卡多,還有《吸血萊恩》中那個(gè)性感的萊恩女郎……不知道多少人還記得她。

這些人,或者說(shuō)吸血鬼,基本都是來(lái)頭不小,樣貌出眾而且能力超群。他們生來(lái)便是主角,吸血鬼那種高傲的氣質(zhì)也與他們相搭。
但在近期,一款名叫《夜族崛起》的游戲給我展示了另一種“吸血鬼”形象。相較于阿魯卡多和萊恩,《夜族崛起》中的吸血鬼主角可謂是實(shí)打?qū)嵉摹安莞薄K葲](méi)有漂亮的臉蛋,也沒(méi)有豐厚的家底,一切都得從零開(kāi)始。這番設(shè)定聽(tīng)上去很另類,卻正好為《夜族崛起》的豐富內(nèi)容做了鋪墊。
開(kāi)局先得求生存
關(guān)于“吸血鬼”的大眾印象,很多人都會(huì)聯(lián)想起這么幾個(gè)詞匯:面容冷峻,穿著精致,舉止優(yōu)雅。
遺憾的是,這些詞語(yǔ)和《夜族崛起》的主角都不沾邊。事實(shí)正相反,當(dāng)玩家扮演的吸血鬼從棺材里爬出來(lái)時(shí),可謂是真正的“一窮二白”。
開(kāi)場(chǎng) CG 逼格拉滿,但望著寂靜的初生臺(tái)地,再看看衣不蔽體的自己,不少人都會(huì)發(fā)出經(jīng)典的哲學(xué)三問(wèn):我是誰(shuí)?我在哪?我要干啥?

所幸制作者照顧到了玩家的感受。從游戲一開(kāi)始,畫(huà)面左上角就會(huì)貼心地標(biāo)出當(dāng)前任務(wù)。玩家在周邊稍微逛逛,就能收集到不少素材。不過(guò)在獲取資源的過(guò)程中,玩家還得牢記另一件事情,那就是躲避陽(yáng)光。
吸血鬼懼怕陽(yáng)光,這是在眾多文學(xué)作品里出現(xiàn)的設(shè)定。《夜族崛起》也沿用了這個(gè)有趣的規(guī)則,讓人產(chǎn)生不小的代入感。
太陽(yáng)升起后,玩家扮演的吸血鬼就得找到庇蔭之地。躲到樹(shù)木或者房檐下便可避免陽(yáng)光暴曬,保證生命安全。如果玩家的走位足夠風(fēng)騷,就能在樹(shù)蔭間來(lái)回穿梭,上演一出“太陽(yáng)底下練跑酷”的好戲。

但《夜族崛起》畢竟不是一款競(jìng)速游戲。玩家在避開(kāi)陽(yáng)光的同時(shí),還得想想怎樣填飽自己的肚子。更直接的說(shuō)法就是,喝血。
游戲系統(tǒng)為玩家配置了一個(gè)“血池”,打殘敵人后就能對(duì)其吸血。游戲中除了骷髏,石頭人這類無(wú)血怪物,絕大部分生物都能成為玩家吸血的對(duì)象。

所以每當(dāng)我在游戲中發(fā)現(xiàn)新生物時(shí),我的嘴角都會(huì)露出一絲邪魅的微笑,然后跑去嘗嘗他們身上的血……好吧,這種說(shuō)法可能有些變態(tài),但我確實(shí)很好奇新生物的血質(zhì)如何,因?yàn)榧冋孽r血可以為吸血鬼提供大量增益。搜尋世界各地的高血質(zhì)人群,也算是游戲的一大樂(lè)趣。
蓋完城堡就稱王
解決了“吃飯”與“走路”的問(wèn)題,吸血鬼就得搭建住處,在游戲世界里“安居樂(lè)業(yè)”了。提到吸血鬼的居所,很多人都會(huì)聯(lián)想到一些陰森的古堡。這也算是大眾對(duì)吸血鬼文化的印象之一。
在《惡魔城》中,“吸血鬼”與“城堡”就是相互綁定的一組元素。游戲開(kāi)場(chǎng)后,玩家必然會(huì)來(lái)到德古拉伯爵的城池。一切房間和通道都是現(xiàn)成的事物,玩家可以在城堡里盡情冒險(xiǎn)。
相較之下,想在《夜族崛起》里擁有一座城堡,可沒(méi)那么簡(jiǎn)單。 “建城堡”算是《夜族崛起》的核心玩法,為此玩家得四處搜刮材料,一步步堆砌住所。沒(méi)錯(cuò),為了擁有自己的領(lǐng)地,玩家得有“打工人”的覺(jué)悟。

無(wú)需擔(dān)心,這款游戲沒(méi)啥剝削吸血鬼的資本家,前期踏踏實(shí)實(shí)刷材料就行。相較于同類別的《饑荒》,《夜族崛起》的資源獲取速度快上不少。PVE 服里隨便拿把武器,再出門砍幾棵樹(shù),背包就會(huì)多出幾百塊木材。
當(dāng)玩家的資源刷得夠多,還能依靠科技設(shè)施合成一些高級(jí)玩意,比如木板、皮革、油石等等。只要合成素材足夠,科技設(shè)施就能實(shí)現(xiàn)無(wú)人自動(dòng)化生產(chǎn)。晚上出門搜刮些資源,白天回家就能收獲一堆加工品,如此達(dá)成可持續(xù)發(fā)展。

當(dāng)然,一口也吃不成胖子。雖然資源賺起來(lái)方便,但要想擁有一座雄偉的城堡,還是得花些心思的。準(zhǔn)備素材、解鎖建筑、合成材料、升級(jí)科技、添加裝飾……即便貴為領(lǐng)主,很多事情還是得親力親為。
何況在此期間,玩家得時(shí)刻保證生命安全。出門搜刮了不少資源,回家時(shí)卻被一頭路過(guò)的狗熊拍死,那可就功虧一簣了。有時(shí)我不禁會(huì)想,自己操控的是不是一個(gè)虛假的吸血鬼,熊都可以隨便欺負(fù)。
不過(guò)在城堡建成的一剎那,所有的辛苦便煙消云散了。至少?gòu)倪@時(shí)起,玩家能名正言順地做一回“吸血鬼城主”。愿意深耕的人還能把自己的城堡打扮得有模有樣,展現(xiàn)吸血鬼家族的風(fēng)情。

順便還能找些奴仆幫忙打理,多刷些素材。打工人生涯結(jié)束后,玩家可以在自家庭院里散步賞花,這時(shí)就有“上流”的味道了。不過(guò)有了城堡后也別掉以輕心,因?yàn)楦髀窋橙硕枷胍婕业拿?br>
別忘記敵人們
吸血鬼似乎特別容易結(jié)仇,諸多作品都為吸血鬼安排了各種各樣的死對(duì)頭,例如狼人、天使,還有吸血鬼獵人。
如果以《夜族崛起》為標(biāo)準(zhǔn),那么敵人的名單還得更長(zhǎng)一些。除了傳統(tǒng)的吸血鬼獵人,玩家還會(huì)遭遇各種各樣的對(duì)手,例如粗魯?shù)牡V工頭子,擅長(zhǎng)爆破的縱火狂,還有喜歡“放冷箭”的冰霜弓箭手。

野狼、骷髏、僵尸也對(duì)吸血鬼不懷好意。它們的攻擊方式單調(diào),但照樣能送玩家上西天。聯(lián)想到《惡魔城》中,這些怪物雖然都有登場(chǎng),但它們不過(guò)是德古拉伯爵的爪牙。如今這些怪物也要和吸血鬼拼個(gè)你死我活,看來(lái)《夜族崛起》的世界一點(diǎn)都不“友好”。
另外,數(shù)十個(gè) Boss 散布在地圖的各個(gè)據(jù)點(diǎn),有些敵人還會(huì)在幾個(gè)區(qū)域間來(lái)回漫步。
所以體驗(yàn)本作時(shí),玩家很可能會(huì)遇到以下?tīng)顩r:前一秒還在熱火朝天砍樹(shù)挖礦,下一秒就和滿身神裝的吸血鬼獵人撞個(gè)正著。一路小跑溜回家,又發(fā)現(xiàn)石巨人和野狼正在營(yíng)寨外閑逛。

既然各種戰(zhàn)斗都難以避免,那么交手時(shí)謹(jǐn)記一個(gè)原則:打得過(guò)就打,打不過(guò)就跑。大丈夫講究的是能屈能伸,吸血鬼也一樣。
如果玩家身邊有愿意聯(lián)機(jī)的小伙伴,刷材料或者打 Boss 應(yīng)該能輕松不少。不要擔(dān)心經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)的問(wèn)題,《夜族崛起》的人物等級(jí)只取決于身上的裝備和武器。換句話說(shuō),只要給隊(duì)友分一些好裝備,大家就能一起愉快開(kāi)黑了。
如果還想增加些挑戰(zhàn)性,可以直接去 PVP 服務(wù)器闖一闖,那里可是另一番天地。玩家之間互相傷害,靠著刷 Boss 得來(lái)的技能展開(kāi)較量,雙方你來(lái)我往,一邊走位一邊出招,戰(zhàn)斗緊張刺激還不失觀賞性。

更重要的一點(diǎn)是,PVP 玩家得時(shí)刻記得“守家”。因?yàn)槿魏瓮婕叶寄苷碱I(lǐng)他人的城堡,或者直接摧毀城堡核心,把對(duì)面老家夷為平地。要是外出打獵時(shí)城堡被“拆遷隊(duì)”光顧,那可真就得不償失了。
無(wú)論是“偷家”還是“保家”,都有不斷研究的空間?!巴导摇钡靡粴夂浅刹涣羝凭`?!笆丶摇本偷枚嗾信蛧?yán)密防范。這樣一看,即便當(dāng)上了一城之主,生活依舊會(huì)在不經(jīng)意間教玩家做“鬼”。
結(jié)語(yǔ)
從內(nèi)容而言,《夜族崛起》將模擬生存玩法與吸血鬼文化結(jié)合在一起。整款游戲采用了許多經(jīng)典的設(shè)定,表現(xiàn)形式也相當(dāng)自然。無(wú)論是單人打怪還是組團(tuán)開(kāi)黑,《夜族崛起》都能體現(xiàn)足夠的趣味,這或許就是玩家們對(duì)“扮演吸血鬼”一事樂(lè)而不疲,刷上一遍又一遍的原因吧。