《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅干
繼3月在Steam平臺正式發(fā)售后,《蒂德莉特的奇境冒險》也終于登陸了主機(jī)。這款借惡魔城形式講羅德島戰(zhàn)記番外故事的作品,兼有對兩者粉絲的吸引力,如果你之前沒有在PC上接觸過它,不妨先從這篇評測中了解一下。


蒂德莉特的奇境冒險丨Deedlit in Wonder Labyrinth
開發(fā)商:Team Ladybug, WSS playground
發(fā)行商:WSS playground, PLAYISM
首發(fā)日期:2021年12月16日、3月27日(Steam)
平臺:PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam
屬性:動作、惡魔城Like
※本次評測基于PS5版本

只看表面的話,那么用惡魔城Like去形容本作并不準(zhǔn)確,它的“五官”不止是Like,根本就是惡魔城本身了。主角雖然是羅德島戰(zhàn)記的蒂德莉特,但實際上的形象和動作卻幾乎復(fù)制了月下夜想曲里的阿魯卡多,從移動時的披風(fēng)、腳步,再到瀟灑的轉(zhuǎn)身、跳躍,甚至是那個經(jīng)典的“揉肚子”,都是后者的感覺。對于思念老惡魔城的玩家來說也許會有一些熟悉感。
這種模仿也不至于角色,整個游戲的畫風(fēng)都是如此。UI方面——地圖就不用說了,字體和菜單也是如此;配色和像素風(fēng)的表達(dá)手段,以及怪物和場景設(shè)計,都讓人感覺眼前是經(jīng)典惡魔城游戲的再現(xiàn)。而這種刻意還原的魅力也是很有趣的,從頭到尾,它都是我保持興奮感的重要原因。

玩法方面的改進(jìn)就比較大了。雖然本作也使用了一套形似老惡魔城“一刀是一刀”的動作系統(tǒng),但在此基礎(chǔ)上做了很多加法。比如游戲中的核心打法是風(fēng)火雙屬性切換,遇到風(fēng)強(qiáng)的怪切火,遇到火強(qiáng)的怪切風(fēng),過特殊地形、機(jī)關(guān)也是如此,這一套邏輯是貫穿始終的。
在操作上,切換屬性依賴于R1鍵,也就是說,這里平添了一個必要的操作技巧。你在正常戰(zhàn)斗、使用魔法的同時也要及時切換對應(yīng)的屬性。這一點在后期的Boss戰(zhàn)中成了難度檢驗器,是否能及時切換對應(yīng)的屬性躲避攻擊,對戰(zhàn)果的影響是很大的。
游戲中并沒有放棄“魔法”的設(shè)定,雖然它和道具是合并在一起的,但用起來并無障礙。關(guān)于魔法的效果,我覺得沒什么可說的,除了按屬性分類以外,(除了隱身)其他魔法大多只是傷害區(qū)別。
不過我總有這樣一種感覺,就是魔法在本作中是一個平衡難度的重要手段。總體上來說,這個游戲并不難,除了可以練級的要素外,所有戰(zhàn)斗都不限制道具和魔法的使用,這也是關(guān)鍵原因。凡打不過的戰(zhàn)斗,就拿魔法堆、拿藥瓶堆,而這兩者幾乎都是無限的(提前刷好)。從這點來看,可以說游戲設(shè)計者并不想為難玩家。當(dāng)然,換一個角度,這也讓過關(guān)透著一種強(qiáng)烈的功利感。

大多數(shù)Boss的特點是十分明顯的,規(guī)律性強(qiáng),節(jié)奏快,不論巨體還是人型,戰(zhàn)斗都會穿越整個屏幕。之前說過,雙屬性切換在這里是檢驗戰(zhàn)果的標(biāo)桿,此言非虛,比如“雙臉”Boss,同時召喚風(fēng)柱、火柱,你需要不斷切換應(yīng)對,這個過程需要專心,否則很容易陷入混亂。
關(guān)于探索,這一部分我覺得是不好評價的。游戲本身的節(jié)奏非常緊湊,想要置入的東西很多,因此賦予了主角很多強(qiáng)大的本領(lǐng)。但因為流程比較短,內(nèi)容也不豐富,所以到后期會有一種“使不上力”的感覺。比如游戲中設(shè)定了滑鏟過窄路、潛水、漂浮、高跳等玩法,但對應(yīng)的謎題和橋段要么極少,要么讓人缺乏印象。謎題方面的戲份似乎更多讓給了弓箭,但弓箭的沉穩(wěn)又與緊湊的節(jié)奏不搭,且缺乏經(jīng)典設(shè)計,讓我很難滿意。

我通關(guān)花了5個小時,而此時探索率也達(dá)到了95%。我很開心地尋找墻上的隱藏通道,但相對應(yīng)地卻是幾乎沒有可以再吸引我的隱藏道具。拿光了魔法以后就只剩下一些無太大所謂的強(qiáng)化道具和裝備,后者在游戲中的存在感也較弱。
裝備方面的限制顯然是受了流程影響,實際上大多數(shù)裝備的區(qū)別并不大,大概只分為直刺類(短劍、長柄)和豎辟類(大劍),后者比前者強(qiáng)太多了,90度的攻擊范圍幾乎可以應(yīng)付任何雜兵戰(zhàn)和地形戰(zhàn),省了不少事。而另一類像回旋鏢之類的武器還算有趣,可這樣的趣味武器也實在太少。
小怪方面以區(qū)域劃分,但除了最后一個區(qū)域外,幾乎沒有值得一提的怪物。大多數(shù)怪都吃地形殺,拿一把大劍或者回旋鏢,不用照面也可以直接“偷”死。這種情況到了最后一張圖會不一樣,因為有很多陰險、夸張的怪,比如隱身在背景中的,放一連串穿屏彈幕的,有種難度一下子提升到頂?shù)母杏X。
而且游戲中還有一個我不能理解的設(shè)定,就是眩暈這個異常狀態(tài),只要你吃了這個狀態(tài)——除非吃藥——那么大概率是會被繼續(xù)連擊的,甚至被暈到死也并非不可能。

最后關(guān)于劇情,我想雖然羅德島戰(zhàn)記可以引起我們的許多回憶,但本作由于定位和內(nèi)容量的問題,在此方面并未有太多擴(kuò)展。像經(jīng)典角色的紛紛登場和告別,看起來像是走秀,也是它出場的那一刻讓人激動,但此后并沒有更多值得回味的地方。因此我想,本作所講述的故事并不能稱之為一個完整的故事,而只是某種片段、甚至是一塊夢境碎片。
A9VG體驗總結(jié)
《蒂德莉特的奇境冒險》是一款忠于在惡魔城模板上做改良創(chuàng)建的作品,它有一套令老玩家們熟悉的“五官”,但內(nèi)里也添加了獨特的玩法。內(nèi)容量和缺乏設(shè)計感等問題讓它在后期顯得氣力不足,但作為老玩家找回回憶的手段、或者單純想要體驗一次短暫的惡魔城式探險之旅,那么本作還是可以勝任的。
A9VG為《蒂德莉特的奇境冒險》評分:7.5/10,完整評分如下:
