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煉金男爵烈娜塔前瞻,新英雄自帶煉金龍魂能在大亂斗呼風(fēng)喚雨嗎?

2022-02-08 12:25 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


今年拳頭推出新英雄速度加快,澤麗大亂斗都沒(méi)玩幾把新英雄煉金男爵烈娜塔又橫空出世。近日官方公布了烈娜塔技能演示以及詳細(xì)數(shù)值,讓我們一起看來(lái)來(lái)這位有著“復(fù)活”機(jī)制的軟輔能給極地大亂斗帶來(lái)怎樣的變化吧。


【技能解析】


被動(dòng):

烈娜塔的普攻會(huì)對(duì)未被標(biāo)記的敵人造成額外1-5%(每100法術(shù)強(qiáng)度增加1%)最大生命值傷害,并標(biāo)記其6秒友軍的普攻或者技能會(huì)引爆標(biāo)記,造成額外2-11%(每100法術(shù)強(qiáng)度增加1%)最大生命值傷害。

烈娜塔同一時(shí)間最多標(biāo)記一個(gè)敵人。

解析:

烈娜塔被動(dòng)和蕾歐娜類似,但只能標(biāo)記一個(gè)敵人且只能通過(guò)普攻掛被動(dòng)!

不過(guò)好在烈娜塔攻擊距離有550碼,打團(tuán)丟完技能剩下的任務(wù)就是不斷普攻給敵人掛被動(dòng)。

被動(dòng)觸發(fā)百分比傷害還是很高的。


Q技能:

冷卻時(shí)間:16秒

法力消耗:80

首次施放時(shí),烈娜塔發(fā)射一枚飛彈,對(duì)首個(gè)命中的敵人禁錮1秒并造成80/125/170/215/260(+80%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

再次施放時(shí),烈娜塔把目標(biāo)朝一個(gè)方向拉扯,對(duì)被命中的敵人造成80/125/170/215/260(+80%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,如果被丟出的是一名是英雄,則他們都會(huì)被暈眩0.5秒。

解析:

Q技能全等級(jí)CD長(zhǎng)達(dá)16秒,機(jī)器人滿級(jí)Q也是16秒CD。

一般一波團(tuán)只有一次出Q機(jī)會(huì),且Q技能可被小兵阻擋,一旦空Q團(tuán)戰(zhàn)影響力大打折扣。

出Q手感和機(jī)器人類似,鉤子英雄玩得好上手烈娜塔會(huì)很快。

二段Q可把目標(biāo)朝任意方向拉扯,拉扯距離和烏鴉被動(dòng)差不多,如果丟出的為英雄還能造成群體暈眩效果。

Q技能加成高,Q到脆皮英雄配合被動(dòng)傷害可打掉一管血量,且二段Q為AOE傷害。

Q技能進(jìn)可開(kāi)團(tuán),退可保護(hù)隊(duì)友,唯一缺點(diǎn)就是CD太長(zhǎng),出Q需慎重。


W技能:

冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18秒

法力消耗:80

烈娜塔增加一名友軍10/15/20/25/30%(每100法術(shù)強(qiáng)度增加1%)攻擊速度,和朝著敵人移動(dòng)時(shí)的10/12.5/15/17.5/20%(每100法術(shù)強(qiáng)度增加1%)移動(dòng)速度,這些加成會(huì)在5秒內(nèi)持續(xù)提升,最多翻倍。

如果在增益效果期間友軍死亡,則會(huì)復(fù)活并獲得100%最大生命值,生命值會(huì)在3秒內(nèi)衰減。

如果友軍在復(fù)活期間參與擊殺敵方英雄,則停止衰減生命值并且生命值變?yōu)?5%最大生命值。

解析:

W技能用法和時(shí)光大招類似,但烈娜塔W復(fù)活是沒(méi)有延遲馬上站起來(lái)的。

復(fù)活只有3秒時(shí)間很短,在此期間承受傷害還會(huì)加速死亡。

不過(guò)W技能有5秒的加攻速移速buff,死亡還能“復(fù)活”,相比阿克尚從泉水復(fù)活以及時(shí)光等3秒復(fù)活,顯然烈娜塔的“復(fù)活”機(jī)制更適合打架激烈的極地大亂斗。

只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)成功復(fù)活一位隊(duì)友,就足以改變團(tuán)戰(zhàn)走向。

如果不走尋常路玩暴擊流出迅刃減CD,一波團(tuán)戰(zhàn)能放出2~3個(gè)W豈不恐怖如斯。



E技能:

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒

法力消耗:70/80/90/100/110

烈娜塔發(fā)射生化導(dǎo)彈,對(duì)沿途敵人造成65/95/125/155/185(+65%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并減速他們30%,持續(xù)2秒。

沿途的友軍會(huì)獲得50/70/90/110/130(+50%法術(shù)強(qiáng)度)的護(hù)盾,持續(xù)3秒。

解析:

短距離AOE技能,打到敵人造成傷害并減速,碰到隊(duì)友給護(hù)盾。

先E再Q(mào)能提高Q技能命中率。


想用E技能消耗敵人不現(xiàn)實(shí),更多是團(tuán)戰(zhàn)中站位尋找角度E中更多目標(biāo)。

總體來(lái)說(shuō)E技能沒(méi)什么值得討論的。



R技能:

冷卻時(shí)間:150/130/110秒

法力消耗:100

烈娜塔放出一道生化毒霧,使命中的敵人進(jìn)入狂暴狀態(tài),使他們獲得100%攻擊速度并且會(huì)攻擊周圍所有目標(biāo)(優(yōu)先攻擊他們自己的友軍),持續(xù)1.25/1.75/2.25秒。

解析:

大亂斗反手神技!

雖然大招彈道速度較慢,不過(guò)寬度大概有防御塔到墻體之間的距離那么寬,且距離較遠(yuǎn),施放手感參考娜美大招。

有大亂斗地形加持不用擔(dān)心空大。

混亂效果能讓敵人自相殘殺,大到ADC或者普攻有攻擊特效的英雄收益非常大。

三級(jí)大2.25秒的控制時(shí)間也能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程開(kāi)團(tuán)的效果,讓隊(duì)友跟上輸出。

烈娜塔大招的優(yōu)先級(jí):敵人的隊(duì)友>非英雄敵對(duì)單位>烈娜塔的隊(duì)友>烈娜塔

所以在面對(duì)單個(gè)英雄切入時(shí)效果不佳,反而提升其攻速殺隊(duì)友更快。

注意,大招能被水銀解掉且受韌性影響。

總結(jié)

烈娜塔是位上限很高下限很低的英雄。

上可R五人憑一己之力團(tuán)滅對(duì)手,下可QER空W還不能復(fù)活隊(duì)友。

想玩好烈娜塔不僅要求高熟練度,還對(duì)技能施放時(shí)機(jī)很嚴(yán)格。

就像巴德一樣,QR放不好容易背鍋。

不過(guò)只要W技能機(jī)制不變注定能廢掉對(duì)面一位刺客的輸出,Q控制、E技能護(hù)盾和大招反打,烈娜塔在大亂斗隨著玩家熟練度提升強(qiáng)度必然會(huì)來(lái)到T1水平。


大家怎么看待新英雄烈娜塔呢?歡迎交流~!


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