《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.5 BETA補丁更新了什么?

1.0.5 BETA補丁現(xiàn)在生活在一個新的Steam測試版分支上。
Beta分支名稱:“平衡”
在你的steam庫存中點擊右鍵“戰(zhàn)錘2:Vermintide 2”
選擇屬性
選擇'測試'
從你想要參與的測試下拉菜單中選擇“Balance”
您可能需要重新啟動Steam才能啟動新的修補程序。
----------
你們中的一些人肯定知道,一個問題引起了我們的注意(通過不受歡迎的方式),其中涉及英雄力量的縮放和封頂,這會影響主要在冠軍和傳奇難度方面發(fā)揮作用的高端英雄,并且否定“力量與X“屬性以及為英雄能量提供情境恩賜的某些天賦。
錯誤的結(jié)果是分層的:
沒有任何動力水平上限,并且這樣的英雄超過英雄能力上限設(shè)置每個困難是劈開和蹣跚遠遠超過以往任何意圖。
大多數(shù)近戰(zhàn)武器(超過我們的意圖)在驚人的清除鼠群方面表現(xiàn)出色,而在遠離更多敵人的情況下,范圍變得極為可行,從而形成了一系列廣泛的元化游戲風(fēng)格。隨著Vermintide成為一個近距離集中的游戲,這感覺......錯了。(遠程武器傷害削弱)
天賦和武器屬性增加了原始英雄的力量和武器屬性根本無法使用。
當(dāng)我們在真實的尷尬處境中舔舐傷口時,我們努力糾正錯誤,并在過程中盡可能透明。
考慮到這一點,我們今天將修補程序1.0.5納入測試版。當(dāng)然,測試版是完全可選的,但我們將以令人難以置信的敏銳耳朵監(jiān)控您的回應(yīng)和反饋。我們誠邀所有愿意參與和反饋更新的人員,其中的注釋可以在下面找到。請注意,測試版的人口數(shù)量將遠遠小于現(xiàn)場比賽,因此請帶上朋友或在您的機器人上添加一些裝備!
修復(fù)/調(diào)整
縮放已被修改的傷害和切割(使用3.5的比例,而不是3)
掠奪者已經(jīng)劈打質(zhì)量減少75%(他們會更容易穿過,擊中一個額外的目標)
現(xiàn)在應(yīng)該適當(dāng)提升能夠提升你的英雄能力的天賦和被動。
修正了一個問題,導(dǎo)致射彈不能正確地觸發(fā)來自客戶特征和天賦的命中或暴擊。
修正了設(shè)備特性英雄干預(yù)不會在客戶機上正常運行的問題。
巴丁
碎鐵戰(zhàn)士
喂!蠢貨!-修正了現(xiàn)在可以嘲諷BOSS。
克魯貝爾
獵人
獵人的休憩-修復(fù)了一個問題,即(獵人的休憩)只對主人玩家有效?,F(xiàn)在它適用于主機和客戶端。(別想多了,不是給隊友加血)
精靈
迷蹤客
庫爾納斯的祝福-修正了一個問題,強擊齊射(F大招)恢復(fù)比預(yù)期更多的彈藥。現(xiàn)在恢復(fù)20%彈藥(從50%下調(diào))
強擊齊射(F大招)模型改成當(dāng)前裝備的弓,而不是顯示一個普通的長弓。
薩爾茨皮雷(賞金三人組)
女巫獵人隊長
死亡標記和狂野的熱情-修正了一個用戶界面問題,當(dāng)一個可標記目標被殺時 - 即使應(yīng)用了這個buff,buff圖標也不會出現(xiàn)。
賞金獵人
祝福射擊-固定一個問題,它的冷卻時間將被錯誤地重置遠程攻擊時,交換到近戰(zhàn)武器在炮彈擊中之前。(Q切沒了,現(xiàn)在射擊后無法立刻換近戰(zhàn)武器,別靠近怪物用遠程,不然挨打吧你)
狂熱者
痛擊愉悅-修正了一個問題,這將取代神圣熱誠的攻擊速度增加(就是說大招回血的技能不加攻速是BUG,現(xiàn)在點中間天賦大招加速還回血)。
修正了正義的斧頭武器皮膚顯示錯誤圖標的問題。
法師
法師1
燃盡(25右邊天賦)-修正了一個錯誤,清除過載后短時間內(nèi)會降低攻速。
法師2
火焰聯(lián)結(jié)——其中描述和實際恢復(fù)的健康量不匹配。現(xiàn)在正確顯示和授予20個臨時的健康,以前它說10,但是給了35。(月火流削弱,但是照樣強勢)
用戶界面
更新防作弊面板,以明確顯示不可信狀態(tài)和原因,如果不可信。(目前沒找到這個面板)
修正了白血自然消失被統(tǒng)計在得分屏幕上的BUG。
特質(zhì)和屬性現(xiàn)在可以在裝備物品上重新滾動。
在團隊成員的肖像下顯示他們可用彈藥的酒吧對所有英雄都沒有意義。所以我們用更有用的東西代替 - 顯示英雄的能力吧。(之前頭像下面的黃條是彈藥數(shù)量,現(xiàn)在顯示紫色大招冷卻時間)
當(dāng)隊員的彈藥少于三分之一時,他們的肖像旁會顯示一個黃色的圖標。當(dāng)彈藥用完時,他們會在他們的肖像旁邊顯示一個紅色的圖標。
修復(fù)所有語言的錯誤翻譯和丟失的字幕。
武器的變化
我們已經(jīng)修復(fù)了一些使用單目標優(yōu)先權(quán)的武器,而不是單一目標攻擊。這導(dǎo)致一些波動忽略在與目標目標相同的幀期間擊中的其他目標。(部分武器可以擊中更多目標)
受影響的武器是法師的錘,精靈的精靈矛,格拉夫,雙劍,劍和匕首,腳騎士的雙手劍和戟兵。
我們確定了遠程武器開關(guān)的優(yōu)先級。如果武器開關(guān)被觸發(fā),它應(yīng)該進入具有最高優(yōu)先級的輸入隊列。這意味著按下'Q'后,立即右鍵走向“恐慌模式”,現(xiàn)在應(yīng)該會更好。
增加精靈連發(fā)弩的射擊速度。下一次攻擊可以在0.5秒后被鎖住,從0.6秒減少。
修正了有時會錯誤地地保存連續(xù)攻擊之間的點擊次數(shù)。這造成意外傷害增加。(激光法杖削弱,沒有之前可怕的連續(xù)暴擊能力,射擊頭部的時候不像之前頻繁計算,頻率下降一半)
穩(wěn)定性/性能
修正了在從該級別攜帶物品時離開游戲時發(fā)生的崩潰,例如槍管或炮彈。
修復(fù)了一個罕見的碰撞,當(dāng)碰到一個肢解身體的一部分作為客戶。
Twitch模式(最下面那個模式,國內(nèi)玩家如果不翻某個不存在的W是沒法用這個的)
失血-改為目標一個玩家而不是整個團隊。持續(xù)時間從20秒增加到60秒。健康損失的調(diào)整反映了這一點。
再生祝福 - 持續(xù)時間從30秒增加到60秒。健康再生調(diào)整反映了這一點。
大鼠詛咒 - 持續(xù)時間從20秒增加到60秒。
槍械熾焰 - 持續(xù)時間從30秒增加到60秒。現(xiàn)在在觸發(fā)時也會提供完整的彈藥。
濃度恩賜 - 持續(xù)時間從10秒增加到60秒。魔法增益效果調(diào)整以反映這一點。
速度恩賜 - 持續(xù)時間從10秒增加到60秒。魔法效果調(diào)整以反映這一點。
力量恩賜 - 持續(xù)時間從20秒增加到60秒。魔法增益效果調(diào)整以反映這一點。
殘忍的鉤子 - 從2級增加到3級的鼠群大師。
拋射繩-槍手數(shù)量從3增加到4
用火殺了它!-增加毒瓶鼠投擲數(shù)到4,從3。
免費暴力 - 從投票池中刪除。這場比賽無論如何都是非常暴力的。