原神是飯圈式運(yùn)營的嗎
如果你發(fā)過一篇說原神好的文章(或者視頻),并且有一定的閱讀量(或者播放量),那么下邊的評論區(qū)里大概率會出現(xiàn)兩類人,一類使勁黑原神,另一類使勁吹原神,他們可能會吵得不可開交,但誰也說服不了誰。
不少人說原神是飯圈式運(yùn)營的。所謂飯圈式運(yùn)營,拿游戲來舉例,簡單說官方通過一些手段讓受眾兩極分化,一部分人很喜歡這個游戲,另一部分人很討厭這個游戲,然后他們就會吵架。這樣有什么好處呢?人通常都有一種叛逆心理,你越說我錯,我就越認(rèn)為自己是對的,你越說一個東西不好,我就越認(rèn)為這個東西好。這兩部分人不斷吵架的結(jié)果是喜歡的變得更喜歡,討厭的變得更討厭。這樣前者就成了游戲的忠實(shí)玩家,對游戲的容忍度很高,而后者雖然看上去對游戲是有害,但他們會不斷地搞事來提升游戲熱度,同時讓前者的群體不斷壯大。所以這兩個群體就像永動機(jī)一樣,官方不用花一分錢就能坐收漁翁之利。
現(xiàn)在原神的受眾明顯呈現(xiàn)出這種兩極化的現(xiàn)象,至少在論壇或者各種內(nèi)容的評論區(qū)中,相對中立的觀點(diǎn)是很少的,大部分都是一邊倒。那么這是飯圈式運(yùn)營的結(jié)果嗎?

我認(rèn)為這種現(xiàn)象確實(shí)和飯圈有關(guān),但我要加一個字,原神是“被飯圈式運(yùn)營”的。什么意思呢?簡單說就是有一些力量想讓原神死,結(jié)果原神沒死了,結(jié)果就造成了受眾的飯圈化。所以原神的運(yùn)營就必須考慮已經(jīng)被飯圈化了的受眾。
原神要想活下去,受眾就必須被飯圈化,因?yàn)橛憛捲竦娜耸遣皇苊坠慰刂频?。也就是說一定有一個群體很討厭原神,那么根據(jù)飯圈式運(yùn)營的邏輯,就一定會有另一個群體很喜歡原神,他們就會不斷吵架。米哈游說你們別吵了管用嗎?不管用。米哈游要想讓他們不吵架也有辦法,就是讓原神死掉,游戲都沒了還吵啥呢?只要原神還活一天,這飯圈式運(yùn)營的大帽子米哈游就摘不掉。

那么有人可能就說了,你怎么知道原神是被飯圈式運(yùn)營,而不是始作俑者呢?你怎么知道米哈游是自己先用些手段讓一部分人很討厭原神,然后才發(fā)生后邊的事情呢?
我沒有辦法證明米哈游沒做什么。但飯圈化的受眾會讓游戲以及游戲廠商長期處于聚光燈之下,要想人不知,除非己莫為,如果米哈游做了什么挑撥不同受眾之間對立的事情,一定已經(jīng)被傳得人盡皆知了。然后黑原神的人也沒必要說些模糊不清的觀點(diǎn),或者含糊其辭的猜測,直接拿出鐵證比什么都有說服力。

上邊我只說了飯圈式運(yùn)營的好處,但一般情況事物都是有兩面性的,有好處基本就有壞處。飯圈式運(yùn)營有什么壞處呢?
游戲的受眾一旦飯圈化了,不管是飯圈式運(yùn)營的,還是被飯圈式運(yùn)營的,被飯圈化了的受眾都不受官方控制。他們可能搞出各種事情,讓游戲不斷有熱度,看起來是好事。但這意味著他們拿著放大鏡觀察你的一舉一動,如果你做錯了一點(diǎn),他們就可能把你搞死,搞不死也能讓你元?dú)獯髠?,至少讓你偏離原計劃而成本劇增。人是不可能不犯錯的,游戲廠商有很多人,怎么可能不出錯呢?
而且如果游戲廠商搞飯圈式運(yùn)營,那說明從一開始就心術(shù)不正,不會集中精力做好游戲,那么不出問題的可能性就太低了。很可能飯圈還沒有穩(wěn)定下來,游戲就先涼了。
但被飯圈式運(yùn)營有所不同。如果游戲廠商就想好好做游戲,但受眾被一種不可抗力飯圈化了,那么不去挑撥他們,繼續(xù)把精力放到游戲上,盡量不出問題,那還是有可能持續(xù)運(yùn)營下去的。