MINECRAFT:關(guān)于柵欄的5個(gè)建筑技巧!
柵欄(Fence)和墻(Wall)是一種于《我的世界》在正常情況下無法被躍過的障礙性建筑方塊。多年以來,玩家一直在與這兩種方塊斗爭(zhēng),以解決如何如何跳過1.5格高的柵欄以及合理的搭配讓圍墻看起來更加美觀。

所以今天我們來聊一聊關(guān)于Minecraft“柵欄”的五個(gè)建筑技巧。
建筑技巧一:開放式獸欄
自古用柵欄圍成的獸欄在《我的世界》最令人困擾的就是玩家在困住圈養(yǎng)的動(dòng)物和打開柵欄門之間做取舍。首先懶到極致的Minecraft玩家在開關(guān)門問題上的糾結(jié),其次開門極易容易讓動(dòng)物從門中偷跑出去。
然而很多人不知道的是,將柵欄以斜對(duì)角安放在地面上,可以輕松困住成年的牛、羊、豬等動(dòng)物。雖然中間有近1格寬的空間,但成年動(dòng)物絕不會(huì)跑出獸欄這個(gè)范圍。也就是說這種方法可以困住動(dòng)物,卻不會(huì)困住玩家。不過需要注意的是,幼年動(dòng)物并不適用。
建筑技巧二:

一個(gè)已經(jīng)對(duì)《我的世界》老玩家完全不“冷”,對(duì)新手玩家有點(diǎn)“冷”的知識(shí):在柵欄的頂端放置一個(gè)羊毛地毯,可以將柵欄原本近乎1.5的高度變成1格高,玩家可以輕松跳到羊毛毯上從而躍過柵欄。
并且該高度的變更,無論是僵尸等怪物,還是牛羊豬等動(dòng)物都無法識(shí)別并跳上地毯。兔子、史萊姆、山羊、青蛙這種本身擁有主動(dòng)跳躍行為的生物除外。
建筑技巧三:
我們說完了兩種應(yīng)對(duì)傳統(tǒng)柵欄進(jìn)出方案之后,再來聊一聊在《我的世界》對(duì)于柵欄的美化方案——田園式柵欄圍墻。所需方塊:叢林木原木、橡木臺(tái)階、橡木柵欄、橡木柵欄門、藤蔓、花盆、樹苗。
一個(gè)偏向于田園式風(fēng)格的柵欄,兼顧了防御屬性和偏向于自然風(fēng)光的柵欄。其設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)在于每?jī)蓚€(gè)木樁之間都會(huì)有一個(gè)柵欄門而不會(huì)顯得突兀,幾乎每個(gè)方位都能做到自由出入,臺(tái)階的設(shè)計(jì)也有效地避免了一格高原木成為柵欄缺口的可能。
建筑技巧四:

就圍墻而言,木柵欄在《我的世界》只是建筑庇護(hù)所圍墻的其中一種方式,“苔石圍墻+告示牌+海泡菜+堆肥桶+樹葉”可用來作為整個(gè)建筑一側(cè)的圍墻設(shè)計(jì)。
墻的碰撞箱和木柵欄一樣,對(duì)于玩家和生物而言都是1.5格高。同時(shí)墻成對(duì)角放置,生物也無法從其中通過。再說一個(gè)有趣的冷知識(shí),用一組石墻圍城的圍墻可以剛好覆蓋和隔離開一個(gè)區(qū)塊。
建筑技巧五:

拋開柵欄之外《我的世界》有沒有什么偏向于現(xiàn)代化的圍墻呢?畢竟木柵欄和苔石墻都更像是歐洲中世紀(jì)建筑風(fēng)格的方塊。而“灰色混泥土+末地燭”的組合似乎滿足了這個(gè)要求,看起來像是監(jiān)控森嚴(yán)的一個(gè)電網(wǎng)。
末地燭的好處就在于,提供了現(xiàn)代化搭配方案的同時(shí)還可以作為光源點(diǎn)亮黑夜,畢竟在如今Minecraft光源方塊無比充足的今天,滿地插火把的日子早已一去不復(fù)返了。

最后,我們聊一個(gè)柵欄的冷知識(shí):早些年柵欄其實(shí)是一種《我的世界》可交互式的方塊,是否可交互的判斷依據(jù)是,對(duì)著方塊點(diǎn)擊使用鍵時(shí),玩家的右手會(huì)揮出,這是一個(gè)被刻意設(shè)計(jì)的游戲特性。其實(shí)最早的鐵門也是這樣,雖然鐵門打不開,但是擁有門的屬性。