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DNF雜談:我覺(jué)得魔道這個(gè)職業(yè)最大的問(wèn)題

2021-08-18 11:06 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:阿謝拉特

最大最大的問(wèn)題還是出在技能演出時(shí)間上了。

簡(jiǎn)單的說(shuō)就是【無(wú)用的演出動(dòng)作】太多了。

什么叫【無(wú)用的演出動(dòng)作】?

我個(gè)人也不知道怎么具

體定義,我拿一組圖舉下例子應(yīng)該比較直觀。

只需要一個(gè)“上挑”動(dòng)作即可完成釋放?↑


起跳、空中轉(zhuǎn)體360°、砸地、完成釋放?↑

明明是幾乎一模一樣的(換皮)技能,實(shí)際體驗(yàn)的時(shí)候,后者明顯會(huì)顯得“墨跡”。

這就是魔道這個(gè)職業(yè)身上最大的問(wèn)題。

理想的技能釋放方式應(yīng)該是這樣的↑

然而實(shí)際上魔道的主力技能形態(tài)卻是這樣的.............

刨冰機(jī)、爐子的施法動(dòng)作有一個(gè)很明顯的“下蹲”動(dòng)作。

雖然“脫手”了,但是沒(méi)有完全“脫手”...........

電兔子護(hù)石雖然也是“脫手”,但是同樣有不短的施法時(shí)間。

無(wú)色技能演出墨跡卡死了這個(gè)職業(yè)的技能傾瀉速度。

而墨跡的1/2覺(jué)更是讓這個(gè)職業(yè)打樁都塞不了技能。

(秒C二覺(jué)和打滿二覺(jué)的傷害對(duì)比)

秒C二覺(jué)塞蛋打樁,塞進(jìn)去的技能傷害可能還趕不上二覺(jué)損失的傷害....

還有一些其他的問(wèn)題,雖然不是很致命,但是也提一下。

【TP點(diǎn)緊缺】爐子/電塔/舒露露/藥瓶/兔子/云/反重力 全部需要吃TP點(diǎn),和某些職業(yè)溢出TP點(diǎn)不同,魔道的TP點(diǎn)非常緊缺,導(dǎo)致分配TP點(diǎn)的時(shí)候,需要犧牲不少技能的傷害。
【不僅演出墨跡,出傷害速度也很慢】絕大部分的技能出傷害速度都非常慢,唯一能看的或許只有一個(gè)糖拍?
【三拍不吃秀】不知道這設(shè)定意義何在,導(dǎo)致技能的可選面非常小。

不知道下一次職業(yè)改版能不能改善技能形態(tài)的問(wèn)題,如果只是單純的+XX%,即使提升再高,也是治標(biāo)不治本。

不過(guò)說(shuō)實(shí)話,對(duì)姜正浩這個(gè)廢物抱有期望本身就是一個(gè)挺愚蠢的事情了........還是佛系好了。

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