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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:獸王(日基atwiki搬運翻譯)

2023-07-17 00:25 作者:小無存  | 我要投稿

寫在前面

搬自steam指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996288167

感謝gumogumo大佬!

樹3全職業(yè)總算是肝完了……

之后會找個時間把之前的職業(yè)都整理一下,表格換成gumogumo大佬翻譯好的表格,然后搬點wiki其他的東西,比如通用技能、極限技、狀態(tài)異常之類的,之后再視情況從樹1開坑吧

攻略一類的就暫時不打算搬了。亂數(shù)雖然之前答應(yīng)了要搬,但原先的亂數(shù)不一定適用于重置版的野餐難度(至少冰姬亂數(shù)就不適用野餐),而且切了野餐感覺效率比亂數(shù)高多了,還方便,想想就不搬了吧(主要還是懶,原諒我)

裝備的行動順序:靴>短劍>刺劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>槍械?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

獸王

概述

在空的隊伍槽位中召喚野獸,并利用自身的高TEC和LUC對敵人造成異常狀態(tài)的支援型職業(yè)。

在雜兵戰(zhàn)中主要憑借豐富的TP使用除致盲和詛咒之外的一系列狀態(tài)異常來壓制敵人。

由于boss不太可能中相同的異常狀態(tài)2次,所以在boss戰(zhàn)中不停地附加異常狀態(tài)不太現(xiàn)實。

在長期戰(zhàn)斗中,可以用擂胸、野獸怒號和副職業(yè)的技能來輔助隊友,或者降低敵人的能力。

?獸王在后衛(wèi)職業(yè)中有著較強的生存能力,而且因為可以攜帶部分盾牌他也可以在游戲中期前都編組于前列。

反過來說就算放在后衛(wèi)裝備提高力或者運的飾品也可以有一定的耐久,初期或者想完封作戰(zhàn)的時候可以納入考慮

?獸王的野獸種類:有針對單體或所有敵人賦予異常狀態(tài)的,有高生命值和高耐性的而可以充當護盾的,有的可以提供效果可觀的即死或眩暈。因此可以自由選擇適合自己的隊伍的野獸來召喚。

?即使是面板貧弱的野獸也是一種選擇,因為它與戰(zhàn)士的復仇者等等在角色死亡時會觸發(fā)效果的技能有協(xié)同作用。

?另一方面,獸王糟糕的敏捷(AGI)是他最顯著的缺點之一。

?使用敏捷補正裝備和隊友的先制技能是個好主意,這樣獸王就可以占據(jù)主動權(quán)并壓制敵人。獸王如果放棄自身部分輸出和防御力不裝備矛、書或者盾,行動速度將會大大提高。

?如果后手給予狀態(tài)異常,可以提升野獸的生存率也可以讓敵方睡到下一回合,因此后手也可以納入策略之中。

?由于獸王+野獸使用兩個角色位,所以在組建編隊時往往會與忍者競爭。(忍者也是一樣的防御向支援職業(yè)。)

?如果想專注于打雜兵,就應(yīng)該使用獸王。如果想專注于boss戰(zhàn),就應(yīng)該使用忍者。(wiki上話是這么說但實際游戲里的表現(xiàn)其實都差不多,但一定要知道獸王的野獸招來tp消耗非常劇烈,玩家可以自己取舍。)

?由于TEC意外的高,因此可以選擇成為與占星師使用三色屬性類解放技能時的參與者。

?或者也可以裝備有許多開放槽的武器并進行鍛造,例如耳柄匕首等。用鍛造孔滿足隊伍需求,并且使用旨在造成異常狀態(tài)的普通攻擊也是一個不錯的策略。

?

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

面板

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可裝備武裝

槍?盾(一部分,主要是小盾牌)?服?其他他共通武具

關(guān)于“召來”系技能

所有“○○召來”系技能都是在角色空位中召喚野獸NPC的技能,具有以下共同特征。

●野獸在死亡后就會消失。由于尸體不會殘留在角色欄,因此也無法通過道具或技能等方式來復活。只能選擇再次召喚。不過即使野獸死亡,也可以無限召喚同種野獸。

????o當召喚者死亡時野獸也會一同消失。

●每名角色只能召喚一個NPC。

如果嘗試召喚多個召喚物,那么在那之前存在的召喚物將會消失并被新的召喚物取代。

????o以召喚時的效果為目的時,不遣返直接繼續(xù)召喚也有效。但這樣會消耗大量TP。

????o如果野獸先行動,然后獸王發(fā)動召喚技能,那么野獸會行動兩次。

????o如果制造了分身,分身和本體各可以召喚一個野獸。

????另外,當分身因多元拔刀而消失時,負責該分身的獸將被視為召喚者死亡而消失。

????o如果第6個槽位被其他獸王召喚物或忍者分身填滿,則技能本身將無法發(fā)動。

●被召喚的野獸不能操作,而是按照一定的模式自主行動。

????o僅在被召喚回合,獸王可以指定野獸對1名敵人發(fā)動技能或攻擊,野獸在被召喚后立即行動。之后根據(jù)狀態(tài)參數(shù)決定行動速度。

????o野獸平時會專注于重復某一種技能,但在混亂狀態(tài)時會進行普通攻擊(類型是徒手攻擊)。

●被召喚的 NPC 可以受到各種BUFF和恢復。

????o例外是王子(公主)的武器附魔和解放不能對野獸使用。

●野獸可以參與將軍的技能“亂龍陣”,但不會對“埋伏布陣”反應(yīng)。各召喚技能的傷害倍率以亂龍陣發(fā)動時的威力為100%進行比較。

●被召喚的野獸的能力會反映召喚者的基本屬性。但裝備的攻擊力和防御力則不會加成。

????o準確地說,它是召喚者的基礎(chǔ)面板數(shù)據(jù)乘以每只野獸的參數(shù)倍率的結(jié)果。

????o被召喚的野獸的HP由召喚技能Lv、“獸心”技能Lv、召喚者等級、召喚者當前生命值(而非召喚者最大生命值)計算得出。(準確來說,是獸的基礎(chǔ)生命值*獸心修正值^2+(召喚者Lv+召喚者當前生命值/10)*獸心修正值+召喚技能Lv~召喚技能Lv*3的隨機值計算出的大概數(shù)值(野獸的基本HP和獸心的修正值參見技能詳情。)

●被召喚的野獸會繼承召喚者的裝備抗性。

????o例如,如果召喚者裝備了2個雷電護身符(閃電抵抗x 5),被召喚的野獸也只會受到個位數(shù)的閃電傷害。

●召喚的野獸不受裝備“速度修正(類型和SPD槽位)”的影響。

????o即使召喚者用矛和盾減速,或者用匕首和鞋子加速,被召喚的野獸的行動速度也不會改變。

????o由于召喚回合的動作是在召喚后立即進行的,因此提高召喚者的動作速度具有重要意義。

????o也通過讓召喚者的速度修正偏低,可以讓野獸先行動,然后在同一回合中召回或重新召喚它。


野獸是相當理想的輔助角色,因為它們基本上會持續(xù)使用帶有異常狀態(tài)效果的攻擊。

HP也很高,所以也能可以期待它作為前衛(wèi)和坦克角色的發(fā)揮。

每次重新召喚 野獸時,其所有統(tǒng)計數(shù)據(jù)都會初始化(即使未發(fā)動野獸回歸)。

當然,雖然重新召喚可以消除弱體狀態(tài)和異常,但它也會消除有用的強化效果,所以要小心。

如果野獸被召喚到后排,造成的傷害將會減半,因此在使用召喚進行傷害時要注意編隊陣型。

召喚出來的野獸的屬性也會根據(jù)獸王本身的屬性而增加,所以如果想專注于提高輸出, 最好在召喚前裝備一個STR+3的戒指。由寶典和引退獲得的獸王自身的能力提升對野獸也一樣有效。

獸王本身的LUC非常高(僅次于農(nóng)民),因此打出狀態(tài)異常的概率很高。反之如果把它作為LUC低的職業(yè)的副職(海盜,武僧等),最好不要期望他能觸發(fā)幾次狀態(tài)異常。

如果重視速度則可以裝備AGI+3護身符等。

如果調(diào)整召喚師的行動速度,可以做到在敵人行動前召喚,在野獸行動后友軍攻擊前讓野獸回歸。

野獸使用的技能大多不依賴于特定部位(=無論哪個部位被封印都可以使用)。

不過野獸本身還是被會被封印,所以如果被腳封就會進入無法回避的狀態(tài)。

技能數(shù)據(jù)與解析

獸之心

所召喚野獸能力上升。 獸王專屬技能。

● 被動技能(職業(yè)固有技能)

●提升召喚獸的生命值(TP)、攻擊力、防御力。

????o關(guān)于攻擊力和防御力并是說強化狀態(tài)參數(shù)本身,可以想成是像不離戰(zhàn)場或者守護者一樣的被動傷害率提升&傷害率降低。

????o減少的傷害與屬性還有參照STR 或 TEC 無關(guān)。它會減少除固定傷害之外的所有傷害。

????oTP沒有意義,因為召喚的野獸進行特殊攻擊時TP消耗為0。

????o召喚出來的野獸的能力會有一定隨機波動,但即使只點1級獸心,它們的能力也會明顯得到強化。

(例:毒鳳蝶LV5 HP82→90)

●關(guān)于HP和TP

野獸的基礎(chǔ)HP值*獸心修正值的平方+(召喚者Lv+召喚者當前HP/10)*獸心修正值+召喚技能Lv~召喚技能Lv * 3的隨機值,來算出個大概數(shù)值,可能會有1-2點的誤差,但基礎(chǔ)生命值越高的野獸,受獸之心的增益越大。

●在除此之外的狀態(tài)參數(shù)上,獸之心對野獸的強化并不大。

????o不會強化對敵人造成異常狀態(tài)的概率,所以如果以造成異常狀態(tài)為主要目的來培養(yǎng)野獸,可以先不強化這個技能。

????o野獸的行動速度也沒有增強。

●毒鳳蝶和史萊姆(不定型生物)不會增加毒傷害。

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獸王精通

野獸施加的異常成功率上升。

被動技能(精通技能)

●增加野獸引起的異常狀態(tài)和封印的發(fā)生率。

●成功率的提升很低,并不容易能直接感覺到。想要提升異常成功率的話提高召喚野獸技能的Lv效果更佳(大鳥招來Lv 1→10,封印率翻倍)。

????o但如果想要更高的成功率,還是必須增加對這個技能的投入。

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野獸們的友誼

當自身無法戰(zhàn)斗時,有一定概率使野獸代為承受。

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●被動技能

●如果召喚者受到致命傷害,召喚獸將會有一定概率代替召喚者死亡,并恢復召喚者的生命值。

????o如果召喚者死亡,召喚獸就會消失。所以讓野獸代替死亡并沒有什么弊端。

●這不是一種忍耐效果(既瀕死時仍保留一點生命值),而是一種當召喚者死亡時立即復活的效果,而野獸也會隨之死亡。

o雖然說是瞬發(fā),但不會在敵人攻擊中途發(fā)動。如果召喚者和野獸在致命范圍攻擊中同時死亡,則技能不會發(fā)動。

另一方面,可以說完全不用擔心在多次隨機攻擊中復活的同時被再次擊倒。

●因為角色死了一次,所有狀態(tài)比如負面狀態(tài)都會被重置。

另外,與復仇者等的死亡連動的技能,會在人物死亡時以及技能發(fā)動時(野獸死亡時)發(fā)生。

●與所有被動技能一樣,它是固定值恢復類型,因此在3級時用處不大,但3級是劍虎和獅子王的先置條件。

●Lv10時,發(fā)動率最大,恢復量從固定值變?yōu)榘俜直裙剑ㄍ耆謴停?br>

這也是學習無定形生物的前提。


舍身的心得 I/II

使野獸有一定概率承受同列伙伴所受的物理/屬性攻擊。

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●被動技能

●涵蓋全體攻擊和隨機目標攻擊。

●請注意,如果此技能等級過高,野獸會很容易因范圍攻擊而死亡。

●與重裝的分擔守護優(yōu)先級相同。當受到范圍攻擊時,有可能會發(fā)生野獸受到打向重裝的攻擊,重裝受到打向野獸的攻擊的奇怪情況。

●因為這個技能的影響,最好將野獸放置在盡可能靠近右側(cè)(AOE攻擊從左側(cè)開始,如果野獸在第一批AOE攻擊中直接暴斃則會導致直接無法觸發(fā)此技能)。

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野獸的警戒

有一定概率免疫敵人的先制攻擊。


●被動技能

●當被敵人偷襲時,以一定概率發(fā)動并取消所有行動的效果。

在這種情況下,回合和時間都不會流逝。地圖上的FOE也不會行動。

●對針對某些迷宮事件中發(fā)生的強制偷襲此技能也有效。

●發(fā)動率是恒定的,僅取決于技能水平。

不過,即使是Lv5,也不代表一定能阻止,而且依等級而定的提升幅度似乎也很小。

●偷襲的發(fā)生率受到隊伍的平均能力值和AGI平均水平的影響,因此此技能在隊伍普遍弱于敵人的時期更有效。

●從中期開始,敵人的攻擊更加猛烈,偷襲時被團滅的危險率增加,因此重要性也隨之增加。

●如果有多個學得此技能的角色,每個角色都有獨立的發(fā)動判斷率,防止突然襲擊的概率就會增加。

兩個獸警戒Lv1是51%,比單獨一人的Lv5要好。

●當與弩炮的埋伏一起使用時,遭到偷襲的風險會大大降低。

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野獸回歸

送走召喚的野獸,回復召喚時所花費的tp。

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●僅限野獸召喚/手臂技能

●只有自己召喚的野獸才能被帶回來。不能選擇除自己之外的隊伍成員的召喚物。

●要說的一點是可以直接召喚新的野獸而不用先將原來的送回去。這個技能基本用途是拿來回復tp。

●召來野獸一般會消耗大量的TP,所以如果在TP供應(yīng)方面遇到困難,那么值得學習此技能。雜兵戰(zhàn)中召喚的易用性大大提高。

●此技能也可以用來主動消滅野獸。

????o可以用這個技能遣返已經(jīng)完成賦予異常狀態(tài)的野獸,這樣就能夠使用其他隊友的技能填補第六個空位。

????o在需要不攻擊敵人的時候也可以使用這個技能,例如想獲取敵人的條件掉落或不想喚醒已入睡的敵人的時候。

●如果使用暗以太召喚TP 0→返回,即使召喚時TP為0,TP也會恢復。

????o如果因為忍者的被動(煙霧之后)發(fā)動技能時TP消耗減少,回收量也會減少。

????所以,準確來說,應(yīng)該算是恢復“召喚時所需TP”的效果。

????o重制版中僅恢復召喚時消耗的TP量(即使用黑暗以太時即使返回TP恢復也是0)

●如果野獸在返回前死亡,則會消耗TP并失敗。當然,也無法回復召喚TP,帶來的TP損失相當大。

●即使是SLv1,返回成功率也是100%,毫無疑問會生效。

????o如果沒有簡單的方法來恢復 TP,那么這個技能是個好主意,因為這會提高續(xù)航。

????o從Lv4升到5幾乎沒有什么收益,所以即使升了,也建議是Lv4以下。

?

●如果野獸在返回前死亡則會消耗TP而且會遣返失敗。當然也無法回復召喚消耗TP。



大鳥招來

召喚大鳥,在該回合中向單個敵人釋放刺攻擊和頭部封印。

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●臂技能

大鳥技能與詳情

●三種封印型野獸的能力、特征和行為模式是共通的。唯一的區(qū)別就是技能的攻擊屬性和封印的部位。

●召喚時會使用帶有封印效果的攻擊。召喚后,它會重復相同的攻擊,優(yōu)先瞄準未被封印的敵人。

●所需的SP較少,從游戲初期就可以期待高概率的封印效果。

●也要考慮到獸王還可以給敵方上混亂和睡眠這些比封印更強大的封印對方技能的效果。

三種封印攻擊針對單一目標,必須通過準確掌握敵人的行動來正確使用,在封印敵人行動方面不如催眠梟和巨象。

這三類技能如果升到能有效使用的等級的話,可以當做會拖到長期戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)中,boss有了異常耐性之后的預備技能來使用。

????o但就全體Boss和FOE的平均值來說,對封印的抵抗力比混亂/睡眠低 30% 左右。

????如果想要切實地干擾敵人,在很多情況下封狀態(tài)更為有效。

????雜兵的抗性也差不多。

●召喚時發(fā)動的攻擊比召喚后自動發(fā)動的攻擊造成的傷害稍高。

????o兩者的攻擊力都很低。不過主要用途是封,所以無論放在前排還是后排都沒有關(guān)系。

●HP修正也有點低,但死亡造成的風險比可控制角色低很多,所以也可以用來當T。

●敵方前期強大的撕咬類攻擊,以及中期開始肆虐的三屬性范圍攻擊,大部分都是頭技。boss和FOE擁有頭部技能的情況更是多。

另外,不僅是頭部攻擊,連傷害參照TEC的攻擊都會被大大削弱,因此頭封很好阻礙敵方的行動。

●想增加依賴于TEC的攻擊(星術(shù)、三屬性限制技等)的傷害(目標頭封時傷害增加50%)時,頭封也很有用。用壓縮極限技和壓縮隕石的場合可以用來輔助。

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大蛇招來

召喚大蛇在,該回合向單個敵人釋放壞攻擊和臂部封印。

●手腕技能

大蛇技能與詳情

●臂封除了阻擋麻煩的手臂攻擊外,還能削弱普通攻擊和手臂攻擊以外的物理攻擊(臂封時STR*50%),因此用于針對主要使用物理攻擊的敵人來說非常有效。

●較戰(zhàn)士的臂之破壞者,此技能更適合主動積極地封印敵人手臂。

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鼴鼠招來

召喚鼴鼠,在該回合向單個敵人釋放斬攻擊和腿部封印。

●手腕技能

鼴鼠技能與詳情

●大鳥、大蛇的腳封版。

????o不僅是腳攻擊,尾部攻擊和身體攻擊也會被視為腳技。

●相比于對所有三色攻擊有效的大鳥,以及對所有物理攻擊有效的大蛇,鼴鼠的出場機會較少。所以似乎使用腳技的敵人往往比較容易被腳封。

●腳封還具有無法回避的效果,可以用來支援低命中率高傷害的技能。比如初期的錘戰(zhàn)士等等。

當然,麻痹、混亂、睡眠、黑暗等異常狀態(tài)也有類似的效果,所以不考慮成功率的話可以用其他的狀態(tài)代替。


毒鳳蝶招來

召喚毒鳳蝶,該回合中對單個敵人釋放斬擊,并賦予中毒狀態(tài)。

?

●臂技能

毒鳳蝶技能與詳情

●召喚時會施展帶毒的斬擊攻擊。重復同樣的攻擊。攻擊本身造成的傷害很小。

●和系列往作一樣,毒傷害(幾乎)是根據(jù)技能等級固定的值,所以在游戲初期非常強。

????o隨著游戲的進行,敵我雙方的傷害增加,毒的固定傷害價值也相對會減少。

????與系列往作相比,3代的敵人的血量普遍較高,而到了2階,已經(jīng)出現(xiàn)了10級毒傷也無法一擊擊殺的敵人。

????由于目標是單體,所以也很難像樹2中降咒師的疾病詛咒那樣作為掃蕩雜兵的手段。

●毒鳳蝶在召喚獸中能力最低,容易死亡,建議放在后排召喚。很容易在受到全體攻擊的波及后就死亡。

●當在沒有占星師的隊伍中想打非物理條件掉落時,也可以使用。

●由于中毒率本身不隨Lv而變化,因此即使在Lv1也可以用來觸發(fā)“野狼嚎嘯”和“禍不單行”的前置條件。

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催眠梟招來

召喚催眠梟,該回合中一定概率對全體敵人賦予睡眠狀態(tài)。

●臂技能

睡眠梟技能與詳情

●使所有敵人陷入睡眠。當所有人都在睡覺時,就會進行諸如梳毛之類的毫無意義的行為。

????o它很早就能學會,而且是一種對敵全體的狀態(tài)異常攻擊,這點很優(yōu)秀。

????o它是唯一一種無法獨自給對手造成傷害的野獸。

????但反過來說,它不會進行不必要的攻擊將敵人從睡眠中喚醒,也不會隨便擊敗為了拿條件掉落已經(jīng)削弱了的敵人。

●它本身不會攻擊,但它的HP比3種封印型野獸更高,因此可以用作坦克,所以也可以根據(jù)情況可以將其召喚于前列。

●睡眠狀態(tài)時的敵人無法行動、無法閃避。死亡時也無法進行特殊行動(各種亡語),參照物理攻擊力的攻擊打上去會是1.5倍傷害。一旦受到傷害就會醒來。

????o雖然在撒上睡眠粉的同時隨便給個物理攻擊就可以大大增強物理傷害值,但此技能和全體物理攻擊更是相性拔群。

????反之,和占星技能或者屬性極限技就沒什么增益效果了,打上去只會把敵人打醒。

????另外,這情況下就算你的輔助角色無所事事,也最好不要想著不打白不打讓它們?nèi)ネǔ9簟?/p>

●如果先發(fā)制人讓敵人進入睡眠狀態(tài),只要不用攻擊喚醒它的話,那么在這回合和下一回合總計至少2回合敵人是不會行動的。

????o所以如果沒有被未睡眠的敵人妨礙,也可以在以太壓縮或蓄力后再進行攻擊。

●前置條件很寬松,可以讓獸王在游戲初期就開始使用這個技能。憑借獸王的LUC,即使技能是Lv1,睡眠成功率也相當高,

如果學會了野獸回歸,在TP恢復手段寥寥無幾的第1階就能將這個技能投入實戰(zhàn)了。(最低等級5級才能點出這個技能和1級的野獸回歸)

●它在雜兵戰(zhàn)斗中很能發(fā)揮作用,尤其是在6層,這里的雜兵生命值很高,而且都會一些麻煩的特殊技能。

????o優(yōu)點是平時(召喚后)的行動也是針對所有敵人。狀態(tài)異常成功率和巨象相差無幾,比忍者的忍法含針要高。

????o相比于可以單獨使用的巨象,睡眠梟更適合用上好各種支援的全體攻擊一擊殲滅的策略。

????雖然使用這個戰(zhàn)術(shù)在編隊時需要一些構(gòu)思,但這套戰(zhàn)術(shù)不安定要素少,還可以可以有效縮短戰(zhàn)斗時間。

●在boss戰(zhàn)中雖然也不是不能使用,只是異常后boss就會增加異常抵抗力,這機制和睡眠相性很差,因為敵人在被攻擊后馬上就會醒來。

????o以此技能為前提的狂暴野牛更適合boss戰(zhàn),學了的話用野牛更好。

????o如果用將軍技能等調(diào)整行動順序,讓貓頭鷹在其他成員攻擊后行動,就可以暫時置沉睡的boss不顧,騰出時間集中于精力恢復和支援。

?

不定型生物招來

召喚粘液怪,在該回合中對單個敵人釋放斬攻擊和腐蝕毒。

?

●臂技能

粘液怪技能與詳情

●腐毒傷害不如鳳蝶釋放的毒,但具有感染其他敵人的效果。

●生命值低(獸王Lv20、獸心Lv3、不定型召喚Lv2時約63/63)。

●斬刺壞等物理屬性對它基本上100%無效。另一方面,屬性攻擊(包括無屬性攻擊)幾乎是一擊斃命。

????o所以,面對僅有物理屬性攻擊的敵人時,搭配“舍身的心得Ⅰ”效果非常好。

●戰(zhàn)斗中有時會做出無意義的動作。腐毒也比毒鳳蝶弱,因此它在承擔傷害的誘餌方面作用遠大于傷害方面,所以學習至 Lv1就夠用了。

????o與催眠梟的梳毛不同,它不會判斷敵人是否已經(jīng)被腐蝕。是否做出無意義動作純粹看運氣。

●游戲中期往后的boss戰(zhàn)才顯示出它真正的價值。它能有效對抗物理單一攻擊和隨機攻擊,且成效甚佳。

????o與忍者的“忍法招鳥”一起使用時非常有效,但請記住,一直讓分身用猿飛也可以達到相同的效果。

????而“分身”除了誘餌之外還有多種用途,而且與史萊姆相比優(yōu)點是即使受到元素攻擊也不會立即死亡。

? ? 相對的,史萊姆的優(yōu)點是召喚時不會減少生命值,即使死亡,TP消耗也不會那么令人心痛,并且由于“舍身的心得”的效果,史萊姆對列攻擊和群體攻擊也能起到一定程度的作用。

●它的行動速度有負修正,這在野獸中是很少見的。(其他野獸基本都是在獸王之前行動)

?

?

狂暴野牛招來

召喚狂暴野牛。該回合向所有敵人釋放刺攻擊并賦予麻痹狀態(tài)。

?

●臂技能

狂暴野牛技能詳情與數(shù)據(jù)

●召喚時對敵方全體隨機發(fā)動多次刺攻擊+麻痹。可能對同一個敵人有多次攻擊。再之后的行動是單體刺攻擊+麻痹。

●召喚時的多段攻擊中每一擊都有麻痹判定。因此,這是對單個敵人造成異常狀態(tài)的幾率最高的技能。

????o當想在該回合對boss/FOE進行野狼嚎嘯(異常時有獎勵倍率)或狙擊I時,這個技能相當有效。

????o麻痹還有將回避率降低為0的效果,因此也可以用于支援戰(zhàn)士等低命中率輸出手。

????o麻痹效果本身是“一定概率(約50%)讓目標無法行動”,因此也不怎么穩(wěn)定。

●攻擊單個目標時的單發(fā)攻擊的傷害較高,但考慮到召喚時的攻擊次數(shù),重復召喚時野牛的傷害更大。

????o但問題是,每次召喚時buff都會被消除,召喚時發(fā)動的多段攻擊是無法強化的。

????靠獸之心和敵人身上有debuff倒是能打出中等程度的傷害,但與其他經(jīng)過多次buff的攻擊類技能相比還是大大遜色的。

●召喚時的多段攻擊的目標是隨機的,而且由于攻擊次數(shù)下限值不會增加,所以對多個敵人使用時波動很大。

????o如果對手有多個,那還是交給此技能前置的催眠梟吧。催眠梟即使Lv不高,前提的量也足夠用了。

●野牛的普通攻擊傷害也很高,可以與巨象相媲美。HP也高,可以放在前排。

劍虎和獅王有特殊的行為模式,而巨象和野牛與它們相比則是易用的即時戰(zhàn)斗力。

????o如果想利用海盜的刺劍追擊,那么這個技能的刺屬性和它很好搭配。

●和對付雜魚戰(zhàn)、boss戰(zhàn)都可以發(fā)揮價值的巨象相比,野牛和催眠梟一樣是在和隊伍打配合的定位上才發(fā)揮出真正的價值的技能。

????o無論獲得野?;蚓尴蟮哪囊粋€,都可以通過 SP5 獲得另一個。

????考慮到Boss通常具有異常抵抗力,因此兩者兼?zhèn)淇赡鼙容^好。

?

巨象招來

召喚巨象。該回合中向全體敵人發(fā)動壞攻擊并賦予混亂。

●臂技能

巨象技能詳情與數(shù)據(jù)

●全體壞攻擊+召喚時混亂。下回合開始,單體壞攻擊+混亂。

●在混亂狀態(tài)下,行動會變成只能對敵我方隨機目標進行普通攻擊,所有特殊行動都用不了,也無法躲避,更無法使用死亡時的特殊行動。

????o從游戲中期開始,敵人很少會用普通攻擊造成太大傷害,所以在讓其混亂2回合以上直到其自然恢復是非常有利的。

????o由于混亂會使所有技能都無法使用,因此從封印動作的角度來看,它是三種封印的上位替代。

????o由于混亂時無法回避的效果,它也可以用來支援命中捉急的錘戰(zhàn)士。

?

●召喚時可以發(fā)動全體攻擊并賦予混亂,所以在游戲后期的雜兵戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色。

????o與催眠貓頭鷹相比,它的優(yōu)點是隊友在技能和行動上能有更多的選擇。

????o雖然混亂不像睡眠有物理傷害提升的效果,不過在敵人自然恢復異常狀態(tài)前足以爭取足夠的時間去消滅它們。

????o召喚后的攻擊將針對單一目標,因此無法混亂兩個或更多目標是巨象的一個劣勢。

????且獸王需要較高的 LUC 和 AGI 來確保攻擊動作能夠擊中。

????o巨象出招本身帶傷害,所以存在使敵人混亂前因為其傷害而將敵人擊殺,導致敵人發(fā)動難以應(yīng)付的亡語效果的風險。

●混亂效果在頭目/敵人戰(zhàn)斗中也很有用。

????o由于封印行動不看敵人的行動依賴的部位,而且是可以應(yīng)付多個敵人,因此可以期待它在所有戰(zhàn)斗中都發(fā)揮作用,這是一個巨大的優(yōu)勢。

o不同的boss有不同的異??剐?,特定的異常對特定的boss往往會取得更好的效果(特別是封印比混亂有效的boss往往更多)。在重要的場面或者想要速攻這種需要更能保證中的場合,也不能說只有這一個技能就足夠了。

●另外,指望混亂使敵人自滅,從傷害上來說也不是很可靠。

●召喚后的單體攻擊威力高于召喚時的整體攻擊威力。

與狂暴水牛一樣在主動攻擊中擁有最高的攻擊力,作為戰(zhàn)斗力值得期待。HP高,作為坦克非常出色。

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劍虎招來

召喚劍虎 ,該回合向敵人全體發(fā)動即死效果。

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●臂技能

劍虎技能詳情與數(shù)據(jù)

●召喚時的行動和召喚后的通常行動有很大不同。

●召喚后立即發(fā)動全體即死判定。

????o不用說FOE,幾乎所有的boss(階層boss、三龍、大航海任務(wù))都被證實可以被即死,因此對雜兵戰(zhàn)和越級挑戰(zhàn)都很有效。

????o如果想要充分利用即死以外的能力進行正面攻擊,被迫使用的即死技能可以說是一個缺點。

????特別是,如果不小心即死最終Boss,可能會對游戲干勁產(chǎn)生負面影響。使用風險請自負。

????o由于敵人全都被即死的情況下戰(zhàn)斗會直接結(jié)束,因此通過歸還野獸來恢復TP是很困難的。

????即死效果只有在召喚時才會出現(xiàn),因此每回合吃黑暗以太使用它是不錯的。

????o即死效果的發(fā)生率并沒有那么高,即使是SLv10,能夠一次即死3只雜兵的情況也是很少見的。

●通常情況下,劍虎不會進行攻擊,并且每回合都會采取反擊架勢(反擊物理攻擊)。

????o因“舍身的心得I”收到的攻擊不予以反擊。

????o對尚未準備好反擊時受到的攻擊不進行反擊。

????o如果用忍者的“忍法喚鳥”指定它,可以用反擊打出相當大的輸出。

????o如果連續(xù)攻擊等多次擊中它,它會按照被擊中的次數(shù)進行反擊。如果劍虎閃避了技能則不會。

????o但如果受到致命傷害,就會無法反擊而死亡。

????o由于閃避率很高,所以實際的反擊次數(shù)意外地少。

????????因此,如果想充分利用劍虎,對獸王使用“速度寶典”需要好好斟酌。如果獸王的AGI高,劍虎會避開所有攻擊。

●它與獅子王并列擁有最高的面板(攻擊力也相同),但由于它不會主動攻擊,因此需要一些小技巧才能充分利用它。

????o能夠輕松地配合將軍的“亂龍陣”。與獅子王不同,它不需要醒來才能發(fā)動攻擊。



獅子王招來

召喚獅子王 ,蘇醒時賦予全體敵方麻痹·暈眩狀態(tài)。

●臂技能

獅子王技能詳情與數(shù)據(jù)

●被召喚時會處于睡眠狀態(tài)。如果回合開始時處于清醒狀態(tài),則使用眩暈+麻痹的無屬性全體攻擊技能。然后再睡覺。

????o可以通過“重振”、底也加β、“護理陣型”(極限技)來喚醒?!邦A防號令”沒有任何作用。

????o如果它有比睡眠優(yōu)先度更高的異常狀態(tài)(詛咒、腐蝕、中毒),它就不會睡覺。并且由于麻痹、混亂、頭部束縛或眩暈而導致使用技能失敗時也不會睡覺。

????o獅子王的攻擊是頭部技能。如果頭部被封印則無法攻擊?;靵y時使用普通攻擊。

????o即使使用“快速號令+解除睡眠”讓其在回合開始時醒來,該回合也不會發(fā)動攻擊技能。

●獅子王與劍虎并列為攻擊力最高的動物。面板倍率高,命中率和回避率也同樣很高。

????o獅子王的生命值很高,但由于它基本上處于睡眠狀態(tài),因此受到的傷害更大,更容易被突然的高額傷害造成意外死亡。

????也容易受到二階boss和foe等低命中、高威力的單發(fā)攻擊。不過在受到隨機多段攻擊的第一段就會醒來,所以多段傷害并不是很可怕。

●獅子王的攻擊有無屬性特有的優(yōu)缺點,也有著獨特的特性。

????o輔助技能大部分都是針對斬刺壞炎冰雷的6個屬性,只有很小一部分輔助技能能影響無屬性。

????能強化獅子王的攻擊的只有「前鋒名譽」、「狼嚎」、「攻擊陣型」、「睡眠」。

????另一方面,敵人的防御強化和抵抗幾乎無效,因此可以期待它對敵人切實地造成有效的傷害。(僅有毛球類敵人會減少傷害)

????o由于不存在能反擊無屬性的敵人,因此對于使用反擊的強敵來說非常有效。

????o因為是無屬性攻擊,所以可以滿足掉落條件“以非物理屬性擊敗”。

????o對麻痹或眩暈后的敵人有很高的傷害加成。乘數(shù)根據(jù)技能等級而增加(Lv10時為 2.5 倍)。

????傷害加成不疊加,無論對方是同時中了麻痹和眩暈,還是只中其中之一,威力都是一樣的。

????在加成狀態(tài)下,預計會造成很高的傷害。

●行動速度極快。因此,麻痹和眩暈的附加效果通常會有效發(fā)揮作用。

????o大多數(shù)情況下,它會先于追擊系統(tǒng)發(fā)起攻擊。如果你想追擊獅子王的攻擊,你需要“快速號令”或“前鋒榮譽”。

●在“舍身的心得”的前提下,它可以簡單地用作對抗多階段攻擊的誘餌。與“忍法喚鳥”組合后,威力更加強大。

????o如果召喚者裝備了100%抵御火、冰、雷的裝備,獅子王就會成為抵御該屬性攻擊的無敵護盾。與劍虎不同的是,“劍虎不會對屬性攻擊進行反擊”。

●敵人眩暈的抵抗力增加地慢,因此與其他只上一次狀態(tài)異常后就完了的野獸不同,它是戰(zhàn)斗持續(xù)時間越長就越活躍的類型。

????o由于獅子王自身的抗打能力很重要,使用它最好點出獸之心。

●獅子王招來雖然看起來像是通過一些繁瑣的手段后造成大量無屬性傷害的技能,但實際上它是一種在造成中等傷害的同時可以在回合數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢的技能。

????o無論如何,雖然它很強大,但需要一些準備才能運用自如。

●野獸的攻擊力很大程度上受使用者STR的影響,所以如果使用寶典來增加STR,它就會擁有堪比使用最強武器的高倍率技能的破壞力。

然而,想讓獸王的STR達到那種領(lǐng)域還是屬于深入游玩內(nèi)容。

????oSTR99+“獸心”(Lv10)+“獅子王”(Lv10),對大航海最終boss每次造成約1000點傷害(無增強/傷害加成)。

????o在尋求高傷害倍率打擊時,無屬性在許多情況下都是不利的。因此對獅子王的攻擊力最好不要抱太大期望。

????雖然要看對手的屬性抵抗力,但一般比不上有buff加成的“亂舞”、“前線迫擊炮術(shù)”,或者“奇點定理”+“冰凍打擊”等。

●雖然消耗大量TP,但幾乎不需要重復召喚,所以很少有需要擔心tp的場景。?

●隊列中有將軍/戰(zhàn)士時,給他們裝備有LIM插槽的武器(波文蛭巻大太刀、鐵制警棍等),并且(取決于AGI)以先鋒榮譽的雙持來進行眩暈攻擊不僅能增加眩暈率也能用來提升獅子王的傷害加成,可以更快速地攢滿極限槽來維持“護理陣型”。

如果無視先鋒將軍的死亡率和低LUC 會覺得收益還不錯。但如果將/戰(zhàn)磕寶典把AGI拉高的話說不定算能投入實戰(zhàn)的等級??



野獸怒號

降低敵人全體攻擊力。


●頭部技能

●降低敵方全體攻擊力的輔助技能。

????o一定比例地削減被削弱的敵人的“斬刺壞”物理屬性傷害。

●和擂胸一樣可以用5點SP精通的優(yōu)秀技能,無需任何前置技能。

●弱體技能的好處是競爭技能少(我方強化欄位僅有三個,而敵方debuff欄位同樣有三個)。不僅如此弱體效果也不會受敵方的強化解除或我方強化狀態(tài)覆蓋的影響。

●先學習Lv1來抵消敵人的攻擊強化也很方便。

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擂胸

降低敵人全體物理防御力。


●頭部技能

●降低敵方全體防御力的輔助技能。

????o按一定比例增加被削弱的敵人受到的“斬刺壞”屬性傷害。

●和同類技能比較傷害增幅較低,但由于該效果可以和其他強化、減益技能累計,多種疊加會導致傷害躍升。

????o特別是會占敵人弱體格子的技能很少,所以最好能有一名隊友持有該類技能。

●在無法疊加我方強化的情況下,即使學習至Lv1也能方便的抵消敵人的防御強化。

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職業(yè)搭配

如果想利用專屬技能獸之心的優(yōu)勢的話獸王并沒有足夠的sp去精通各個召喚技能,所以可以把重點放在可以低成本獲得的技能上。

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另一方面獸王大部分可以學習的技能都是召喚類,而一旦召喚了動物,獸王往往會無所事事。

由于召喚技能僅由獸王一人就能完成,盡量還是想選擇一個具有可以強化隊伍的主動技能的副職業(yè)。


而且,無論獸王同時有多少個召喚技能,一次也就只能召喚一個野獸,所以如果均勻地習得太多技能,野獸的性能都不會多高。

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同時,在一場戰(zhàn)斗中很少會想要使用所有的封印類、異常狀態(tài)、史萊姆、劍虎和獅王等等野獸,所以與其試圖讓一個獸王達成大量目標,不如培養(yǎng)多個獸王并根據(jù)目的來分開運用。

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尤其是軟泥怪、劍虎、獅王等與其他野獸有著截然不同的特性的召喚物,所以如果根據(jù)自己想要使用的動物來特化為召喚該種野獸的專家,就更容易展現(xiàn)出它們的真正價值。

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獸王的AGI有點低,但其他屬性都偏高,所以能夠毫無問題地運用大多數(shù)角色的副職。

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由于可以裝備長矛,編隊的自由度也很高。

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由于獸王技能組專注于debuff,Luc僅次于農(nóng)民,因此在召喚動物后,獸王使用其他職業(yè)的狀態(tài)異常和封印技能成功率也會很可觀。

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獸王的STR很低,但是通過飾品和寶典增加它們的STR的話動物的攻擊力也會對應(yīng)增加,并且副職的攻擊技能威力也會提高,可以說是一石二鳥。

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根據(jù)副職的組合,可以與召喚獸進行協(xié)同攻擊。但與從召喚的回合就可以開始準備的其他隊員間的連協(xié)相比,獸王的缺點還是很突出。

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獸王/王子(公主)

由于召喚后往往會閑置,所以可以承擔buff/debuff的角色。

●與另一個主要使用號令技能的角色配合可以方便的使用預防號令和新生。

●后排的長矛裝備和皇家面紗搭配得很好。

如果與野獸處于同一列上,舍身的心得將有助于維持皇家面紗。

●武器解放彌補了獸王所缺乏的元素攻擊。

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獸王/戰(zhàn)士

●與主戰(zhàn)士相比這邊的TP要高得多,可以不用顧慮使用大消耗的技能。

●豐富的異常狀態(tài)技能可以讓狼嚎的效果發(fā)揮到最大。

與擂鼓相結(jié)合可以撕碎敵人的防御。

????o狼嚎還會增加非屬性傷害,因此與獅子王的兼容性非常出色。

●由于 LUC 較高,所以和戰(zhàn)士相比使用兩個異常賦予的錘攻擊技能更容易賦予敵人異常狀態(tài)。

●屬性攻擊方面有冰凍打擊的話還好。

●可以用三種封印技能與捆縛斬擊進行配合,所以如果你沒有足夠的斬屬性技能這個組合也不錯。

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獸王/重裝步兵

●獸王在boss戰(zhàn)中召喚后無事可做,因而與使用頻度高的盾牌技能有著很好的兼容性。

????o由于AGI較低,如果不加強行動速度可能會讓敵人在貼好守護前搶先行動。

●游戲中期之后無法裝備的盾牌數(shù)量增加時,可以通過盾牌精通來保證高耐久度。兩種類型的格擋技能使其更加持久。

●即使萬一受到敵人的攻擊并受到致命傷害,也可以通過野獸的友誼復活。

●矛技能可以按喜好點。由于獸王和動物們沒有元素攻擊的手段,所以有個雷電沖擊會很便利。

●無定形生物和三色守衛(wèi)的兼容性也不錯。

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獸王/海盜

●鷹眼與擂鼓可以疊加而且只需要較少的SP,這個搭配效果很好。

●極限提升使護理陣型+獅王的配合變得更加容易。TEC高,所以作為觸發(fā)角色也還可以。

●憑借LUC優(yōu)勢,刺劍技的致盲刺擊和絞首刑的頭部封印效果也能讓人期待。

●裝備刺劍可以超過召喚的野獸的速度。

????o追擊是最速行動,所以低 AGI 不是問題。

????o無法追擊野獸召喚時的范圍攻擊是一個難點。

????o獸王的STR并不高。所以最好用力量寶典來強化。

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獸王/忍者

●被動技能潛伏的回避率增加只要點了就能立即生效。

●利用喚鳥可以進行:召喚劍虎→喚鳥→根據(jù)生命值野獸回歸→重新召喚這個過程。通過重復這個過程,可以進行攻防一體的戰(zhàn)斗。

o除此之外還可以使軟泥怪作為誘餌,也能喚醒獅子王,非常方便。

o后半段的Boss和敵人往往會使用隨機目標的多段攻擊,因此可以通過使用具有物理抵抗力的軟泥怪或具有反擊能力的劍虎的攻擊來應(yīng)對。

●水鏡與毒鳳蝶、巨象的非常契合。

●有許多忍者技能可以提供異常狀態(tài),并且可以在高 LUC 時有效使用。

????o飯綱能賦予獸王本人瞬殺雜兵的能力。

????o雖然需要大量前置SP,但配合含針、水鏡等前提技能點出割首也非常有效。

????o可以用忍法含針和催眠梟一同對目標施加睡眠狀態(tài)。不過,由于是以先打出含針為前提的,所以需要配合獸王的裝備來調(diào)整速度,比如除了鞋子裝備之外,還要扔掉(隼風以外的)長矛。

? ? 雖然和本職的忍者一起的話會更方便,但如果獸王能自己做這些事,忍者就可以自由地做其他行動。

?如果是3人以下的隊伍,可以通過分身分別同時使用多個動物。獅子王x2非常強大,眩暈時獅子王造成的傷害也會增加。

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獸王/武僧

●擁有高TP和TEC的獸王也可以充當恢復角色。但其 AGI 仍然很低,指望其能即時回復就不太可靠,因此需要一些搭配。

●可以使用重振喚醒沉睡的獅王。

????o如果你想專注于使用獅子王,重振只到單體對象就足夠了。單體范圍的重振算上前提技能也就只需花費3SP就能習得。

????o當重振升到LV3時,消耗的TP會減少,但即便如此與lv1也只會相差2。很難說是否值得花費2個有價值的技能點去學習這些。

●還有一種方法是將它召喚到同一行,讓野獸以舍身的心得來保護獸王然后對野獸進行回復。

????o野獸基本上都是生命值高而不是防御力高的忍耐類型,所以完全治愈是有效的。

●當野獸死亡時,可以通過返血法減少自身的TP消耗。這是野獸在被回歸之前死亡的情況下的保險。

????o返血法LV10時鼴鼠LV1被擊殺則能恢復5點TP。

????主職獸王的情況下,VIT高,獸心等級也高的話,野獸不會輕易死。所以并不推薦專門去沖著主動讓動物送死來點返血法。

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獸王/占星師

●由于TEC較高,占星師的傷害也適中。而且術(shù)不挑武器,所以可以與特化狀態(tài)異常的武器組合使用。

????o不過占星師的技能樹的緊迫程度是和召喚技能樹一個等級的,什么都不想就都點的話很容易導致哪邊都學個半桶水。

●獸王的TP很高,因此也可以扮演使用黑暗以太的角色。但由于AGI較低,經(jīng)常出現(xiàn)黑暗以太慢于其他角色較快技能的情況。

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獸王/弩炮手

●可以使用5點sp精通埋伏。如果先發(fā)制人地使敵人進入狀態(tài)異常狀態(tài),就可以在戰(zhàn)斗中取得極大優(yōu)勢。

●煙霧彈的致盲成功率也很高。因為沒有野獸可以賦予致盲,煙霧彈進一步擴展了獸王的功能。

●可以參考自己的召喚技能與狙擊I/II進行配合。

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獸王/農(nóng)民

●既然搜索技能和召喚技能都是職業(yè)本身獨自就能完成的,那么將二者全交給一個人或許對隊伍來說會更有效率。

●在用野獸造成異常狀態(tài)的同時,可以用禍不單行大幅削弱敵人的火力,并可以結(jié)合野獸怒號進一步降低敵人的火力。

●由于獸王的Luc值很高,僅次于農(nóng)民,他也可以使用農(nóng)民的異常賦予技能。這樣搭配的優(yōu)點是可以和其他野獸召喚同時使用。

o搖籃曲+獅子王→照顧陣型可以同時叫醒自己和獅子王。

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獸王/將軍

●可以讓野獸參與亂龍陣型的攻擊。其中尤其是獅王和劍虎的攻擊傷害是相當高額的。

????o在亂龍陣啟動之前,獅子王就會行動并沉睡,所以需要另外準備一個單獨的快速號令或重振的角色,或者對自己使用先鋒。

從這方面來說,劍虎就完全可以獨自展現(xiàn)出其非凡的攻擊力。

●前鋒的榮譽還可以用來強化獅子王的無屬性攻擊。

●介錯和忍耐對獸王來說也是非常不錯的技能。

●野獸的友誼被視為復活,因此士氣恢復可以被觸發(fā)。野獸的友情如果觸發(fā),獸王即可獲得復活+隊伍全體恢復的效果。

●可以用野獸增加一騎當千的追擊次數(shù)。

????o獸王可以裝備長槍,因此可以在后排使用一騎當千,在狀態(tài)異常和封印變得難以生效之后可以輕松切換定位到攻擊手,憑此在長期戰(zhàn)斗中發(fā)揮強大作用。

????雖然沒有增傷的被動技能,但龍之槍是適合一騎當千的武器,有四個空槽,攻擊力也很高,除此之外一騎當千的受傷增加的缺點也因為可以因野獸們的友情來復活從而得到彌補,所以獸王和一騎當千的兼容性相當不錯,而且獸王有復活的可能性。

●LUC可以通過裝備5層FOE條件掉落八葉七福(LUC x 8)與刀精通來增強。

????o第1層雜兵條件掉落還有一本好運之書(LUC x 4,空x 1)可以用于LUC強化。

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作為其他職業(yè)副職的注意事項

●獸王的技能只有招來系與弱體技能,作為副職,他的技能是獨自完成的。

只有在主職能夠用自身技能就能擔任好職責的情況下才會考慮在副職選擇獸王。

●由于召喚技能可以在第6個隊伍空位使用,因此可以像主職獸王使用召喚技能時一樣簡單地增加戰(zhàn)斗單位。

????o由于野獸的能力取決于召喚者,因此野獸的強度由職業(yè)能力的差異而存在強弱。

????高 STR 和 HP 的職業(yè)可以招來野獸作為誘餌或者增加行動次數(shù),高 AGI 和 LUC 的職業(yè)可以以異常狀態(tài)為主來使用。

????o由于沒有專屬技能“獸心”,所以獸的生命值、攻擊力、防御力都比獸王主職時要遜色一些。除了AGI之外可以認為野獸的能力是無法與主職獸王的野獸相匹敵的。

????????§另一方面,即使沒有“野獸之心”,異常狀態(tài)發(fā)生率也不會改變,異常狀態(tài)取決于LUC。

????????LUC高的職業(yè)或許能夠比獸王更好地使用野獸。

●由于技能點的關(guān)系,很難像獸王主職那樣獲得各種各樣的獸類技能,所以根據(jù)目的獲得一到兩個召喚技能就可以了。

●野獸怒號、擂鼓和野獸警戒哪個職業(yè)拿都能發(fā)揮成效。

如果想在主職技能上花費大量的SP,只沖著上述三個技能副獸王或許是主流選擇。





世界樹迷宮3 職業(yè)分析:獸王(日基atwiki搬運翻譯)的評論 (共 條)

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