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S27賽季預(yù)計(jì)21件裝備變動(dòng),會(huì)對(duì)哪些英雄造成影響?

2022-04-09 17:32 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學(xué)  | 我要投稿

S27賽季預(yù)計(jì)于4.14到來,本文為對(duì)21件裝備變動(dòng)方案的解析:

一、通用裝備調(diào)整:

吸血之鐮:

屬性調(diào)整:+8% 物理吸血

價(jià)格調(diào)整:410金 → 290金

解析:

屬性方面減少10點(diǎn)物理攻擊,但相對(duì)應(yīng)地價(jià)格方面少了120金幣,屬于加強(qiáng)遠(yuǎn)大于降溫的調(diào)整。

尤其對(duì)于依賴吸血屬性的打野英雄(如李白)及射手英雄(如后羿)而言,290金幣的買入價(jià)格甚至還能成為部分射手英雄的出門裝選擇之一,且同時(shí)利好所有需要做末世/泣血之刃/制裁之刃的英雄,“290金幣換取8%的吸血屬性”相當(dāng)于用最低的價(jià)格換取最具性價(jià)比的吸血屬性,能在前中期穩(wěn)定提升續(xù)航即相當(dāng)于發(fā)育速度獲得了保障。

新增裝備-血魂刃:

裝備屬性:+30 物理攻擊;+10% 物理吸血

裝備價(jià)格:830金

合成路徑:吸血之鐮+鐵劍

被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

解析:

1、血魂刃為泣血之刃與制裁之刃的合成零件,替代風(fēng)暴巨劍的好處是吸血屬性更足(多出10%物理吸血),但相對(duì)應(yīng)地將會(huì)減少攻擊屬性(減少50點(diǎn)物理攻擊)。

2、血魂刃對(duì)比風(fēng)暴巨劍,除屬性方面有變動(dòng)外,合成路徑與裝備價(jià)格也均有變動(dòng)。風(fēng)暴巨劍的合成路徑為鐵劍+660金幣合成,合成路徑較不平滑,而血魂刃的合成路徑為鐵劍+吸血之鐮(290金幣)+290金幣合成,合成路徑非常平滑,且裝備總價(jià)對(duì)比風(fēng)暴巨劍要少80金幣,綜合性價(jià)比更高。

3、血魂刃同樣能在前中期為依賴吸血屬性的打野英雄(如李白)及射手英雄(如后羿)提供更充足的續(xù)航能力,讓這些英雄的發(fā)育速度獲得保障,可同時(shí)利好所有需要做泣血之刃或制裁之刃的英雄。

4、血魂刃的被動(dòng)為“血量低于30%時(shí),觸發(fā)回血效果”,也將會(huì)為依賴吸血屬性的英雄帶來生存能力及反打能力的提升,但在面對(duì)具有高爆發(fā)傷害的英雄(如孫悟空與干將莫邪)時(shí),由于血魂刃的被動(dòng)需要5秒才會(huì)回滿既定血量,因此還是將難逃一死。

泣血之刃:

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

制裁之刃:

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

解析:

泣血之刃及制裁之刃的合成路徑方面均將風(fēng)暴巨劍替換成了血魂刃,且合成大件后,一樣保留著血魂刃“血量低于30%時(shí),觸發(fā)回血效果”的被動(dòng),性價(jià)比獲得全面提升。

受益英雄(常選擇做泣血之刃或制裁之刃)有:李白、韓信、伽羅、黃忠、虞姬、后羿、孫悟空、孫尚香、李元芳、狄仁杰、魯班七號(hào)、成吉思汗、百里玄策等。

紅蓮斗篷:合成路徑:熔煉之心+布甲 → 熔煉之心+布甲+布甲

解析:

合成路徑變得更為平滑,在合成路徑中多加入1個(gè)布甲小件能讓戰(zhàn)坦英雄在合成紅蓮斗篷的過程中提升90點(diǎn)物理防御,以此提升做紅蓮斗篷的戰(zhàn)坦英雄的坦度。

受益英雄(常選擇做紅蓮斗篷)有:鎧、哪吒、白起、劉邦、豬八戒等。

破繭之衣:被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%

解析:

每100法術(shù)攻擊提升減傷比例增加0.5%,減傷比例上限增加5%,同時(shí)被動(dòng)生效范圍提升300碼,屬于大幅加強(qiáng)。

該裝備適用于近戰(zhàn)法師英雄,如露娜、貂蟬、夢(mèng)奇、嫦娥、司空震與高漸離,不適用于艾琳與蔡文姬。

純凈蒼穹:主動(dòng)-驅(qū)散:減傷比例:40% → 35%

解析:

主動(dòng)技能的減傷比例降低5%,將對(duì)戰(zhàn)刺英雄的反打能力及極限扛?jìng)芰υ斐捎绊憽?/p>

受影響的英雄(常選擇做純凈蒼穹)有:瀾、鎧、哪吒、呂布、夏洛特、老夫子等。

博學(xué)者之怒:被動(dòng)-毀滅:提升比例:25% → 30%

解析:

被動(dòng)所附加的法術(shù)攻擊提升5%,受益英雄(常選擇做博學(xué)者之怒)有:小喬、艾琳、嬴政、扁鵲、嫦娥、弈星、女媧、墨子、甄姬、妲己、貂蟬、高漸離、米萊狄、安琪拉、司馬懿、諸葛亮、楊玉環(huán)、姜子牙、司空震、武則天、沈夢(mèng)溪、蔡文姬、明世隱、不知火舞、上官婉兒與干將莫邪等。

二、輔助裝備調(diào)整:

整體調(diào)整:

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

解析:

1、被動(dòng)“游擊”的效果為不與隊(duì)友分?jǐn)偨?jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)。移除時(shí)間提前2分鐘能讓中后期強(qiáng)勢(shì)的輔助英雄更快做出核心裝備,如劉邦與蔡文姬等。

2、被動(dòng)“恩賜”的其中一個(gè)效果為讓在隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)排第4/5的隊(duì)員獲得額外的自然經(jīng)濟(jì)及經(jīng)驗(yàn)提升。該調(diào)整能加快輔助英雄的獲取經(jīng)濟(jì)及經(jīng)驗(yàn)速度,以此提升輔助英雄的carry能力,而當(dāng)其他位置的英雄在前期被壓得過于慘烈時(shí)(如開局就被打成0/3),也可考慮做學(xué)識(shí)寶石來快速補(bǔ)回自己的經(jīng)濟(jì)及經(jīng)驗(yàn)。

單獨(dú)調(diào)整:

鼓舞之盾:

屬性調(diào)整:+400?最大生命 → +500?最大生命

價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金

被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜+15最大生命和3物理防御

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

近衛(wèi)榮耀:

屬性調(diào)整:+800?最大生命 → +1200?最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜+30最大生命和6物理防御

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

解析:

1、鼓舞之盾提升100點(diǎn)最大生命值,近衛(wèi)榮耀提升400點(diǎn)最大生命值,價(jià)格分別減少100/200金幣,能以此提升輔助英雄的坦度,并讓輔助英雄能更快做出鼓舞之盾及升級(jí)為近衛(wèi)榮耀。

2、近衛(wèi)榮耀的合成路徑變得更為平滑,在合成路徑中多加入1個(gè)紅瑪瑙小件也能讓輔助英雄在合成近衛(wèi)榮耀的過程中提升300點(diǎn)最大生命值,以此提升做近衛(wèi)榮耀的輔助英雄的坦度。

綜上所述,近衛(wèi)榮耀的性價(jià)比將會(huì)大幅提升,加強(qiáng)后可考慮提前把鼓舞之盾升級(jí)為近衛(wèi)榮耀。

3、鼓舞之盾每層恩賜效果減少5點(diǎn)最大生命值,近衛(wèi)榮耀每層恩賜效果減少10點(diǎn)最大生命值,旨在平衡鼓舞之盾/近衛(wèi)榮耀與鳳鳴指環(huán)/極影之間的綜合性價(jià)比,即使鼓舞之盾與近衛(wèi)榮耀的恩賜效果降溫也依然可以作為最通用的輔助裝備來出,被動(dòng)光環(huán)效果能同時(shí)提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的物理與法術(shù)防御,恩賜效果也能增加自己的生命與防御值,尤其是在團(tuán)隊(duì)整體坦度較低的情況下,更需要優(yōu)先選擇做出鼓舞之盾/近衛(wèi)榮耀。

風(fēng)之輕語:

屬性調(diào)整:+400?最大生命 → +500?最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

被動(dòng)-增益:每層恩賜+20最大生命 → 每層恩賜+15最大生命

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

救贖之翼:

屬性調(diào)整:+800?最大生命 → +1200?最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:風(fēng)之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-增益:每層恩賜+40最大生命 → 每層恩賜+30最大生命

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

解析:

1、風(fēng)之輕語提升100點(diǎn)最大生命值,救贖之翼提升400點(diǎn)最大生命值,價(jià)格分別減少100/200金幣,能以此提升輔助英雄的坦度,并讓輔助英雄能更快做出風(fēng)之輕語及升級(jí)為救贖之翼。

2、救贖之翼的合成路徑變得更為平滑,在合成路徑中多加入1個(gè)紅瑪瑙小件也能讓輔助英雄在合成救贖之翼的過程中提升300點(diǎn)最大生命值,以此提升做救贖之翼的輔助英雄的坦度。

綜上所述,救贖之翼的性價(jià)比將會(huì)大幅提升,加強(qiáng)后可考慮提前把風(fēng)之輕語升級(jí)為救贖之翼。

3、風(fēng)之輕語每層恩賜效果減少5點(diǎn)最大生命值,救贖之翼每層恩賜效果減少10點(diǎn)最大生命值,但即使風(fēng)之輕語與救贖之翼的恩賜效果降溫也依然可以作為最通用的保護(hù)型主動(dòng)技能輔助裝備來出(主動(dòng)技能輔助裝與被動(dòng)光環(huán)輔助裝可以同時(shí)生效,如救贖之翼搭配近衛(wèi)榮耀,團(tuán)戰(zhàn)保護(hù)能力更強(qiáng),護(hù)盾厚度受物理和法術(shù)防御加成的影響)。

星之配飾:

屬性調(diào)整:+400?最大生命 → +500?最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

被動(dòng)-增益:每層恩賜+20最大生命 → 每層恩賜+15最大生命

主動(dòng)技能調(diào)整:與范圍內(nèi)的一名隊(duì)友(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后斷開。冷卻時(shí)間:60秒

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

星泉:

屬性調(diào)整:+800?最大生命 → +1200?最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-增益:每層恩賜+40最大生命 → 每層恩賜+30最大生命

主動(dòng)技能調(diào)整:與范圍內(nèi)的一名隊(duì)友(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后斷開。冷卻時(shí)間:60秒

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

解析:

1、星之配飾提升100點(diǎn)最大生命值,星泉提升400點(diǎn)最大生命值,價(jià)格分別減少100/200金幣,能以此提升輔助英雄的坦度,并讓輔助英雄能更快做出星之配飾及升級(jí)為星泉。

2、星泉的合成路徑變得更為平滑,在合成路徑中多加入1個(gè)紅瑪瑙小件也能讓輔助英雄在合成星泉的過程中提升300點(diǎn)最大生命值,以此提升做星泉的輔助英雄的坦度。

綜上所述,星泉的性價(jià)比將會(huì)大幅提升,加強(qiáng)后可考慮提前把星之配飾升級(jí)為星泉。

3、星之配飾每層恩賜效果減少5點(diǎn)最大生命值,星泉每層恩賜效果減少10點(diǎn)最大生命值,但由于主動(dòng)技能效果均提升了給隊(duì)友的免傷數(shù)值,并同時(shí)提升了使用容錯(cuò)率,因此星之配飾/星泉將能更進(jìn)一步發(fā)揮其戰(zhàn)略價(jià)值(尤其對(duì)于4保1或3保2的陣容而言)。

對(duì)于星之配飾/星泉的2點(diǎn)看法:

1、建議和近衛(wèi)榮耀一起出,因?yàn)樾侵滹?星泉的主動(dòng)技能在分?jǐn)傟?duì)友受到的傷害前會(huì)先計(jì)算隊(duì)友的物理和法術(shù)防御加成,且在鏈接過程中會(huì)為隊(duì)友提供額外免傷效果。

2、救贖之翼更偏向于團(tuán)隊(duì)保護(hù),而星泉更偏向于單人保護(hù),尤其是在隊(duì)友被東皇、張良或老夫子的大招控住時(shí),星泉所能發(fā)揮的保護(hù)作用將是救贖之翼所無法比擬的,不僅會(huì)為隊(duì)友提供額外免傷效果,還會(huì)分?jǐn)傟?duì)友50%受到的傷害,非??酥茤|皇、張良和老夫子的大招,同時(shí)克制鎧、妲己等高爆發(fā)傷害英雄,尤其適用于劉邦做出。

鳳鳴指環(huán):

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

極影:

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

解析:

1、鳳鳴指環(huán)提升100點(diǎn)最大生命值,極影提升400點(diǎn)最大生命值,價(jià)格分別減少100/200金幣,能以此提升輔助英雄的坦度,并讓輔助英雄能更快做出鳳鳴指環(huán)及升級(jí)為極影。

2、極影的合成路徑變得更為平滑,在合成路徑中多加入1個(gè)紅瑪瑙小件也能讓輔助英雄在合成極影的過程中提升300點(diǎn)最大生命值,以此提升做極影的輔助英雄的坦度。

綜上所述,極影的性價(jià)比將會(huì)大幅提升,加強(qiáng)后可考慮提前把鳳鳴指環(huán)升級(jí)為極影。

極影的核心作用在于能夠提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻能力,尤其適合己方陣容有同時(shí)依賴攻速和技能冷卻縮減的英雄,如李元芳+劉禪+米萊狄速推流陣容,劉禪就可以做極影來加快團(tuán)隊(duì)的推進(jìn)速度(極影的被動(dòng)光環(huán)可提升米萊狄的機(jī)械仆從的攻速)。

出影晶石:

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

主動(dòng)技能調(diào)整:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中敵人,則返還40%冷卻時(shí)間

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

形昭之鑒:

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙

主動(dòng)技能調(diào)整:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命6%的法術(shù)傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中敵人,則返還70%冷卻時(shí)間

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

解析:

1、出影晶石提升100點(diǎn)最大生命值,形昭之鑒提升400點(diǎn)最大生命值,價(jià)格分別減少100/200金幣,能以此提升輔助英雄的坦度,并讓輔助英雄能更快做出出影晶石及升級(jí)為形昭之鑒。

2、形昭之鑒的合成路徑變得更為平滑,在合成路徑中多加入1個(gè)紅瑪瑙小件也能讓輔助英雄在合成形昭之鑒的過程中提升300點(diǎn)最大生命值,以此提升做形昭之鑒的輔助英雄的坦度。

綜上所述,形昭之鑒的性價(jià)比將會(huì)大幅提升,加強(qiáng)后可考慮提前把出影晶石升級(jí)為形昭之鑒。

3、出影晶石與形昭之鑒均提升了主動(dòng)技能的生效范圍,并增加了“如果效果沒有命中目標(biāo),則返還冷卻時(shí)間”的機(jī)制,“可暴露英雄在草叢中的視野”能讓本身難以遠(yuǎn)距離探草的輔助進(jìn)一步提升探草能力,如劉禪、蘇烈、廉頗、張飛、牛魔、明世隱、太乙真人、東皇太一與魯班大師等。

風(fēng)靈紋章:

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

奔狼紋章:

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:風(fēng)靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘→10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn)→每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

解析:

1、風(fēng)靈紋章提升100點(diǎn)最大生命值,奔狼紋章提升400點(diǎn)最大生命值,價(jià)格分別減少100/200金幣,能以此提升輔助英雄的坦度,并讓輔助英雄能更快做出風(fēng)靈紋章及升級(jí)為奔狼紋章。

2、奔狼紋章的合成路徑變得更為平滑,在合成路徑中多加入1個(gè)紅瑪瑙小件也能讓輔助英雄在合成奔狼紋章的過程中提升300點(diǎn)最大生命值,以此提升做奔狼紋章的輔助英雄的坦度。

綜上所述,奔狼紋章的性價(jià)比將會(huì)大幅提升,加強(qiáng)后可考慮提前把風(fēng)靈紋章升級(jí)為奔狼紋章。

奔狼紋章可稱為抓單帶邊的神器,同時(shí)在打逆風(fēng)局時(shí)可用奔狼紋章主動(dòng)找機(jī)會(huì)開團(tuán),如當(dāng)敵方分配2人去帶線,正面團(tuán)戰(zhàn)僅有3人,而我方正面團(tuán)戰(zhàn)有5人,即為非常合適的開團(tuán)時(shí)機(jī)。此外奔狼紋章的主動(dòng)技能效果還能和孫臏二技能、鬼谷子一技能及大招疊加使用,同時(shí)能有兩層增加移速的效果,讓團(tuán)隊(duì)的移速瞬間達(dá)到非??膳碌某潭?。

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