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DNF雜談:韓服忍者重做點評,技能形態(tài)優(yōu)化,數(shù)值小幅度加強

2022-11-19 09:39 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

本篇內(nèi)容主要針對韓服DNF1116版本忍者的重做,從數(shù)值,技能,加點,護石選擇等多個方面,
做一期改版簡評供小伙伴們參考。

職業(yè)重做改版詳情

1.基礎(chǔ)數(shù)值改動
忍者主力技能加強幅度平均在5%,六道范圍增加,錦上添花,充能時間縮短至20秒,二覺進一步減少充能時間;鐮鼬可以通過扯殘影將cd降至36秒與六道大招同步。

2.重做技能部分點評

忍法 : 六道輪回
【改版內(nèi)容】
???- 減少解放強化殘影的沖刺距離,增加攻擊范圍.
??- 減少最大蓄力所需時間. (30秒 → 20秒)
??- 添加UI以提示殘影攻擊力的蓄力層次,并使其適用于透明度調(diào)整.??


【改版點評】
整體算過得去但是不驚喜的改動,整體算過得去但是不驚喜的改動,范圍增加算是錦上添花,充能時間縮短就是為了讓我們用小六道的玩法,而0cd+充能機制存在手賤的風(fēng)險,容易不小心多按六道或者沒滿充能開出六道,ui顯示聊勝于無,現(xiàn)在可以根據(jù)火焰光環(huán)與大招cd判斷。

火焰灼空:草薙劍
【改版內(nèi)容】
- 持劍后的斬?fù)艄裘袝r,可以為 忍法 : 六道輪回 的殘影 攻擊力進行部分蓄力了.
- 減少持劍后的后跳攻擊的攻擊硬直.
- 改善斬?fù)艄舻囊粜?
- 持劍后,斬?fù)襞c終結(jié)攻擊的 攻擊力 5.1% 增加.

【改版點評】
改動一般,聯(lián)動六道的追加改版,就是讓我們玩小六道,可惜小技能數(shù)據(jù)低下,修煉場可以多塞點輸出,實戰(zhàn)有無必要還需日后實踐。

勾玉之火:鐮鼬
【改版內(nèi)容】
- 消耗殘影時,可以減少 勾玉之火:鐮鼬的剩余 冷卻時間,由此重新調(diào)整攻擊力.
?每個殘影可使冷卻時間- 4% (最多 10次)
- 無論是否適用灼傷效果,在攻擊命中時都可以恢復(fù)殘影次數(shù)了,并增加恢復(fù)的數(shù)量. (全等級1次)

【改版點評】
最佳改動,鐮鼬cd與六道大招同步,解決了目前備受詬病的灼燒流沒法每套爆發(fā)都有結(jié)算的問題,只不過這本身是理所當(dāng)然的改動,在第一次重做時就應(yīng)該實裝,否則玩家沒有選擇灼燒流的必要,對于非灼燒流來說,第二套爆發(fā)也多了一個輸出技能,可惜的是大概率要削弱數(shù)據(jù)

改動后的角色選擇變化

1.角色加點方面
加點方面幾乎沒變化,和現(xiàn)版本一樣,除開主力技能,剩余sptp要么選擇替身術(shù)+飛燕兩個單體輸出技能進行補刀,同時兼顧控制和無敵的功能性;要么選擇舍棄上述而在螺旋手里劍、颶風(fēng)煞、豪火球、幻影手里劍4選2,進行大小六道輪流的玩法,小六道:即這些小技能拼湊出來的一輪六道。



2.護石選擇方面
依然推薦八岐大蛇+天照+炎舞天璇,想用風(fēng)魔護石代替炎舞也可以,上次改版后護石形態(tài)得到了優(yōu)化,但是綜合來說還是炎舞實戰(zhàn)更實用。
符文配置:紫色八岐大蛇*3,紅色八岐大蛇*2,天照*1,藍(lán)色八岐大蛇*1,風(fēng)魔手里劍*2

3.裝備選擇方面
灼燒流開始發(fā)力,擁有了手動結(jié)算技能,爆發(fā)一套擁有高傷害快結(jié)算的優(yōu)勢,缺點是第二套小爆發(fā)時結(jié)算技能cd中;
出血流可以考慮完美自定義畢業(yè)(如果有的話),擁有強制雙異常的能力,自定義詞條可以吃滿很多,比如雙異常+5%技攻詞條,畢業(yè)的難度相對降低;直傷同理,擁有強制異常的能力,可以蹭異常相關(guān)的自定義詞條。

個人感想

忍者兩波重做可以視作一波,綜合數(shù)值與優(yōu)化程度,及格線偏上的水平,客觀地說,忍者在國服最大的優(yōu)勢是一套的爆發(fā)速度全職業(yè)之最,打boss基本上一套下去非死即殘,而我們爆發(fā)完了,很多職業(yè)可能才放完兩個覺醒,所以忍者在boss搶輸出這塊很強勢,但本身的數(shù)據(jù)并不算多高,畢竟被削了太多次,作為忍者玩家來說對最終結(jié)果還算滿意。
數(shù)值相關(guān):整體提升在5%左右
形態(tài)相關(guān):六道技能范圍增加
一句話總結(jié):補償了上次重做沒有加的數(shù)據(jù),灼燒流崛起,手賤的隱患與清小怪乏力的問題沒解決。


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