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如果你只覺得它是款休閑游戲,那就太看不起育碧了!

2018-07-14 11:41 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

不得不承認(rèn),這款出自育碧之手的《饑餓龍》確實(shí)讓呆毛哥領(lǐng)略到了極為震撼的異色世界。隱藏在無縫地圖里的彩蛋文化、續(xù)寫電影沒有講完的地精使命、挑釁之下充滿悲鳴的部族奴歌、信仰正義但又不乏邪惡秩序的雙面勢(shì)力……這一幅幅帶有人性色彩的魔幻卷軸,在這樣一款體量不大的作品里,卻完美地營(yíng)造出一種前所未有的“真實(shí)感”。

像這種為所欲為地刻繪出怪異有料的背景設(shè)計(jì),或許也只有同樣“容忍”BUG的育碧敢如此“膽大妄為”了!

除了出彩的想象力和懂得如何運(yùn)用鏡頭外,得益于游戲創(chuàng)作者自身扎實(shí)的西方史學(xué),使得游戲中每一條龍、每一處場(chǎng)景、每一只怪物甚至是每一次行動(dòng)極富命運(yùn)色彩。

▍不可或缺的命運(yùn)

扎實(shí)的西方史學(xué)體現(xiàn)在龐大無縫的世界地圖與神秘新奇的魔幻印記,不過加深玩家探索欲望的元素可不僅是這些,即便是在地圖的邊緣,仍有外形奇異的家伙們演繹著重要戲份。

堅(jiān)硬的木機(jī)體型、伸縮自如的彈簧臂、緩慢的行動(dòng)頻率,這就是佇立在東部帝國(guó)斷橋以西的“被遺落的機(jī)關(guān)”展現(xiàn)出來的印象,也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《饑餓龍》塑造出的最有藝術(shù)感的“力量型選手”。正因如此厚實(shí)的設(shè)計(jì),所以每當(dāng)玩家探索至此,心理上總會(huì)受到一些威脅。

像這類具有標(biāo)志感的生物實(shí)際上在游戲里應(yīng)有盡有,如果仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),它擁有著《魔獸》電影里獸人戰(zhàn)士的思考力,同時(shí)也兼?zhèn)洹渡瞎啪磔S》系列中遠(yuǎn)古蠻人的執(zhí)著。這樣設(shè)計(jì)或許一開始很難被揣摩到,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊希望它們?cè)谟螒蚶镆部梢該碛凶约旱膽蚍荨?br/>

對(duì)于怪物形象的設(shè)計(jì)如同是塑造一個(gè)故事,全身充滿著無數(shù)的齒輪與彈簧的機(jī)械組合并不代表它永遠(yuǎn)都很單調(diào),在永無之息的動(dòng)力下,它的故事變成了無窮盡的戰(zhàn)斗。至于是誰造就了它,仍是個(gè)謎!

▍吞食、怒焰與破壞

育碧一開始就沒打算固步自封“玩世不恭”的想象力,39種皮膚、46只不同能力的寵物,并以超過3000種截然不同的組合讓15條龍看起來更有特征,這其中最好的例子便是玩家在游戲不同時(shí)期的探索表現(xiàn)。

初期,玩家只能用那條名為“尼寶樂”的小龍?zhí)剿魇澜?,或許是體型小的緣故,經(jīng)常會(huì)遭到不知名的怪物撕咬甚至是被組團(tuán)的哥布林追趕。

在達(dá)成一系列成就后,玩家便可以使用更多不同形態(tài)的龍,裝備數(shù)十種具有特殊能力的寵物與皮膚,這時(shí),原本那些高崖聳立的山頂很輕松的一躍而過,那些招搖過市的怪物也因?yàn)槟愠砷L(zhǎng)而起的強(qiáng)大四散逃跑甚至是在地下永遠(yuǎn)的躲避起來。

這種基于生存的求生本能一定程度滿足了玩家們的欲望,無論是一口口的吞咽瞬間,還是享受著使用龍焰破壞房體建筑的快感,都被這樣的動(dòng)力所驅(qū)使著。盡管過程上看起來并不怎么復(fù)雜,操作起來也極其簡(jiǎn)單,但卻處處體現(xiàn)了怪物所具有生命特征與智慧思考的表現(xiàn)。

站在藝術(shù)角度,這些主角與《哥斯拉》、《金剛》等怪獸電影中的龐然巨獸沒什么本質(zhì)區(qū)別。開發(fā)者的確也讓它們學(xué)會(huì)如何傲慢無禮、藐視“律例”,甚至不把道德這類約束準(zhǔn)則放在眼里。

同樣在“玩家與龍”的關(guān)系設(shè)計(jì)上也有著較為討巧的表現(xiàn),比如賦予了它們一口吞食生物的能力,或者因?yàn)殇h牙利齒讓大多數(shù)生物選擇逃跑的狩獵行為,都充滿了戲劇化。這種被玩家“駕馭”出來的強(qiáng)大都被得到了重視。而這種具有矛盾感的塑造,似乎迎合了玩家對(duì)自己在游戲中的“冒險(xiǎn)家”、“統(tǒng)治者”這樣的定位,成為備受歡迎的重要原因。

事實(shí)上不只是龍,游戲里130多種千奇百怪的生物也存在著相互毫無尊重可言的現(xiàn)象,不然就不會(huì)在東邊哨崗營(yíng)屢屢出現(xiàn)藍(lán)巨人吊打土波龍、西面女巫瘋搶哥布林礦藏的奇聞怪錄了。

不同時(shí)代的文化環(huán)境總會(huì)催化出一些讓玩家“激動(dòng)”的需求,比如油膩的韓游與粗狂野性的歐美游戲等。同它們一樣,《饑餓龍》本身也是一款滿足玩家們妄想的游戲,在這樣一款由法國(guó)人筑造的繽紛世界,任何一個(gè)玩家都可以大膽的以清道夫的身份想做的一切,吞食、怒焰與破壞只是一個(gè)開始。

▍藝術(shù)之下深藏的信仰

《饑餓龍》集結(jié)了西方列國(guó)的文化基礎(chǔ),這里許許多多的影像與痕跡都能在西方藝術(shù)中找到相關(guān)聯(lián)的原型。

你可以看到汐族、黃金機(jī)關(guān)、人類、蛛族、女巫演繹《霍比特人:五軍之戰(zhàn)》那樣的種族混戰(zhàn);也可以見識(shí)到諸如靈、黃金機(jī)關(guān)從未被記錄在西方文明史冊(cè)中的奇異物種;同樣也見證了古亞馬遜遺族燦爛而又落后的宗教信仰。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)每個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),最大限度的讓“文明、魔幻、人性”三者之間的對(duì)立和沖突格外顯著,尤其是作為食物鏈頂端的龍,在場(chǎng)景的塑造之外也通過它堅(jiān)硬的身軀與強(qiáng)大的意志,不斷的去破除暗喻著魔幻史下不同因果的陰謀與背叛。

論對(duì)第九藝術(shù)想象力的執(zhí)著,《饑餓龍》并不存在循規(guī)蹈矩的搬運(yùn)元素,富有創(chuàng)想的構(gòu)織藝術(shù)更是沒有保留什么,尤其是在你探索世界的時(shí)候,總會(huì)看到一些令你不可思議的神奇之處。

那些在西方魔幻電影中從未給予名號(hào)的角色,那些摻雜著情感的古代科技,那些迫使人類與怪物必須統(tǒng)一戰(zhàn)線的矛盾情節(jié),都沒有用過多的文字或者一覽無遺的圖像給玩家十分詳盡的陳述,而更多的則是在每一次探索、每一秒的生存都能夠預(yù)見難以想象的驚奇,無形的為這個(gè)世界蒙上更神秘的面紗。

正如我們?cè)诘谝淮芜M(jìn)入游戲所看到的,虛擬的世界啟用了復(fù)雜真實(shí)的人性考驗(yàn),游戲里玩家無論扮演了誰,世界再多么的出色,活下去才是最永恒的目標(biāo)。

說了這么多,那么《饑餓龍》中文版到底什么時(shí)候可以玩呀?小爆哥告訴大家,游戲預(yù)計(jì)今年9月正式上線,如果你想要第一時(shí)間知道游戲開測(cè)信息,不妨到“好游快爆APP”里搜索【饑餓龍】進(jìn)行預(yù)約,游戲有最新消息,我們會(huì)第一時(shí)間通知你的,還等什么,趕緊預(yù)約起來吧!


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