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《異度之刃2》原版一周目通關(guān)簡(jiǎn)評(píng)

2019-02-08 18:08 作者:重水d20  | 我要投稿

?異度之刃2(無(wú)dlc)一周目通關(guān)簡(jiǎn)評(píng)

? ? 雖然異度之刃2發(fā)售已經(jīng)好久了這個(gè)似乎有點(diǎn)太晚了但是還是寫一寫吧? 頭圖是也不知道誰(shuí)做的缺德圖片

異度之刃2是一款制作非常精良的jrpg游戲,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)很不錯(cuò),系統(tǒng)復(fù)雜讓戰(zhàn)斗充滿樂趣而不是無(wú)腦刷刷刷。但是大部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)(最后一章開頭才會(huì)徹底解鎖完,嗦不出話)要在第三章末才能解鎖,而此時(shí)大概游戲時(shí)長(zhǎng)有二十個(gè)小時(shí),在此之前戰(zhàn)斗是蠻枯燥的。并且在解鎖以后也需要一段時(shí)間才能徹底搞明白。

官方的戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖(因?yàn)闆]有存儲(chǔ)卡所以截圖導(dǎo)不出只能用網(wǎng)上的圖)

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一個(gè)好的rpg在通關(guān)的時(shí)候會(huì)給你帶來(lái)落寞感 ***神劍就是這樣的游戲,雖然畫面有點(diǎn)渣 也有很多缺陷但是影響真的很大嗎?想起最喜歡的jrpg 核心危機(jī)也是一樣的感覺 太棒了——VGtime玩家【終歸】

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????????劇情方面,主線劇情很長(zhǎng),全程語(yǔ)音和即時(shí)演算動(dòng)畫,即時(shí)演算動(dòng)畫也就代表著在回放的時(shí)候你甚至可以設(shè)置劇情發(fā)生時(shí)的天氣。整個(gè)劇情在前幾章其實(shí)很平淡但中期開始揭開伏筆后整個(gè)劇情一下子緊湊且非常吸引人。到后期劇情地圖開啟后的各個(gè)暗示讓人為之著迷,整體來(lái)說劇情設(shè)計(jì)在jrpg里面較高的水平,也有讓人思考的方面但是結(jié)尾方面emmmm并不能算特別好,感覺有點(diǎn)趕了,再加上結(jié)局似乎是和一代有關(guān)而我并沒有玩過一代所以沒有很看明白,但是仍給人體驗(yàn)不錯(cuò)。支線劇情很多但除了異刃支線以外無(wú)語(yǔ)音,這些支線劇情有效充實(shí)了世界觀,并且根據(jù)主線支線完成度不同,npc的對(duì)話會(huì)有區(qū)別。一些支線還會(huì)互相聯(lián)動(dòng),rpg游戲中的精髓之一就是有超多的支線嘛。似乎是為了省制作難度和省空間,許多即時(shí)演算動(dòng)畫中的動(dòng)作是明顯重復(fù)的。

即時(shí)演算動(dòng)畫

? ?????音樂方面,據(jù)說請(qǐng)了幾百個(gè)作曲人共同制作,十分豪華的音樂陣容讓異度之刃2的所有音樂各有特色,曲量豐富,每個(gè)地圖都有好幾個(gè)并且白天黑夜還有變奏,都十分出色,每一首配樂都可以讓人吹爆,配樂非常符合它的使用場(chǎng)合,調(diào)動(dòng)玩家的情緒。如果說別的方面還可以挑刺的話,這個(gè)配樂方面絕對(duì)是讓人沒得挑的。所以說去年tga沒有最佳配樂提名絕對(duì)有黑幕.jpg

????人物方面,除了主角和尼婭·還有大家的衣服設(shè)計(jì)很詭異以外都不錯(cuò),即使是路人也很好看(除了某女王)不過還是屬于大眾臉emm有時(shí)候同一個(gè)模型會(huì)在好幾個(gè)人身上用。而異刃排除掉小黑以外,主角方的異刃和反方的異刃分別是不同人畫的導(dǎo)致畫風(fēng)區(qū)別很大,主角方的畫師是樂園追放的上岸主畫師齋藤將嗣。各個(gè)異刃都有不同的畫師,除了某個(gè)做飯團(tuán)的從配音到人設(shè)到建模三爆炸以外都不錯(cuò),配音陣容也很豪華。

????畫面方面其實(shí)很精美,古拉大草原,斯佩比亞工業(yè)帝國(guó)等的畫面細(xì)節(jié)豐富引人入勝,光影效果和還不錯(cuò)尤其是掉落物也會(huì)受光影影響。但是因?yàn)閚s的屑機(jī)能限制導(dǎo)致游戲整體分辨率低,再好的畫面因?yàn)槟且欢疡R賽克讓人看著也掉水平,確實(shí)遺憾。

古拉的托里格鎮(zhèn)農(nóng)場(chǎng)

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總評(píng)

? ?+戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有趣
???+主線劇情長(zhǎng)且吸引人,即時(shí)演算動(dòng)畫制作精美,支線劇情多豐富設(shè)定
???+音樂棒
???+每個(gè)異刃都有一個(gè)專屬劇情完善設(shè)定
???+人設(shè)
???+(私貨)“宅”元素蠻多,各種梗玩的不亦樂乎,主角團(tuán)的日常互相玩鬧很歡樂
???+畫面細(xì)節(jié)很豐富,甚至每個(gè)草擺動(dòng)方向都不同
???+配音很有感情,cv陣容豪華
???+每個(gè)npc會(huì)隨著任務(wù)進(jìn)行不同說不同的話,豐富npc的個(gè)性,并且如果持續(xù)關(guān)注下可以推斷出你探險(xiǎn)期間這些npc的經(jīng)歷,如古拉的警衛(wèi)隊(duì)小哥。讓他們變得更“立體”了起來(lái)

????-七冰任務(wù)設(shè)計(jì)師對(duì)社會(huì)有多大怨念

????-第一次看見古拉大草原時(shí)被畫面震撼然后迷路;第一次看見英維迪亞大滑梯時(shí)被震撼然后迷路;第一次進(jìn)入洛修利亞被音樂震撼然后迷路....非常糟糕的地圖指引

???-各種支線需要的收集要素根本不知道去哪找
???-機(jī)能限制導(dǎo)致分辨率感人,再加上最初戰(zhàn)斗系統(tǒng)未完全開放時(shí)極其無(wú)聊的戰(zhàn)斗和前期沒有特色的平淡劇情以及地圖雖設(shè)計(jì)精妙但極易迷路,這三點(diǎn)導(dǎo)致游戲前期勸退率很高,大概二十個(gè)小時(shí)的勸退時(shí)間,撐過這段時(shí)間才可以體會(huì)到游戲的樂趣
???-有時(shí)候蠻迷幻的劇情,但影響不大

評(píng)分來(lái)說在我心里這個(gè)游戲至少是9/10分,扣的一分主要是結(jié)尾和地圖指引。不過這個(gè)分?jǐn)?shù)還是有我的一部分私貨。這個(gè)評(píng)分是僅按照原版正常一周目流程來(lái)評(píng)價(jià)的,不包含任何dlc,等買了機(jī)票以后可能會(huì)有要高一些?


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