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DNF:鬼劍士100級史詩武器改版后,噩夢軍神533搭配提升率分析,短劍又逆襲了。

2020-12-25 13:43 作者:騎烏龜?shù)奈伵  | 我要投稿

本來打算做每一個職業(yè)的武器改版對比,不過大家已經(jīng)在各個地方看完了改版后的屬性,所以后續(xù)的職業(yè)就不做了,利用數(shù)據(jù)表分析計算出武器前后對比的提升率,直觀的看結(jié)果,以噩夢+幸運三角+軍神為例。

以下為蝸牛個人的分析計算,存在一定誤差,僅供參考。

分析前提

國服鬼劍士武器改版數(shù)據(jù)則是以神之意象為標(biāo)準(zhǔn),所以本次武器改版中,神巨的傷害詞條并沒有改動,所以只需要分析其他9把武器提升率。

我們以噩夢+幸運三角+軍神作為參考模板,在這樣的搭配下,我們的傷害詞條數(shù)據(jù)為:

追加黃字 94%、追加爆傷 97%、力智 95%、三攻 69%、最終 76%、白字附加 48%、

屬強(qiáng) 429。

以上數(shù)據(jù)將會影響我們計算前后的傷害提升。

巨劍卡西姆改版前后提升率對比

從兩者前后改動數(shù)據(jù)對比,白字附加由20%上調(diào)為22%,最終傷害由43%下調(diào)為28%,但新增了14%的力智詞條,在這個數(shù)據(jù)下,我們計算提升率,改版前3個詞條綜合提升率為83%,改版后變成了4個詞條,新增了14%的力智,綜合提升率達(dá)到85%,總體上來說傷害提升并不大,和神巨依舊有差距。

短劍2把武器改版前后數(shù)據(jù)對比

信念徽章自由短劍的屬性調(diào)整非常多,這也是因為本身強(qiáng)度比較差的原因,三攻由22%下調(diào)為14%、力智由26%下調(diào)為18%、追加黃字由22%下調(diào)為10%、技能攻擊力由30%上調(diào)為40%。并且新增23%的白字附加。

以參考模板數(shù)據(jù)分析,改版前提升率為85%,而改版后因為新增了23%的高數(shù)值白字詞條,而本身白字不高,綜合提升率達(dá)到了101%。

戰(zhàn)場熱血的改動不多,主要是刪除了30%的追加爆傷,而白字附加則由34%上調(diào)為50%,并新增14%的追加黃字,技能攻擊力不變。

在這個數(shù)據(jù)下分析,改版前提升率為98.3%,改版后提升率為100%,因為本身強(qiáng)度不錯,所以提升率不高。

太刀2把改版前后提升率分析

天帝劍本身很強(qiáng),本次改動對不同氣息均沒有調(diào)整,微調(diào)基本詞條,三攻由40%下調(diào)為38%,力智則由10%上調(diào)為14%。

陰氣狀態(tài)下,改版前提升率為89%,改版后提升率為91%,本身也沒有太大的屬性提升。

前瞻的改動很多,主要是想要持平天帝劍,首先是技能攻擊力由35%上調(diào)為40%、力智由25%下調(diào)為14%。刪除14%的追加黃字、追加爆傷由26%下調(diào)為20%、新增10%的三攻、21%的白字傷害。

改版前提升率為84%,改版后提升率達(dá)到了99.9%。

鈍器2把武器改版前后提升率對比

哈蒂因為屬性并不是很強(qiáng),本次改動內(nèi)容也比較多,首先是追加爆傷由41%下調(diào)為30%、追加黃字由16%下調(diào)為14%、而技能攻擊力則由32%上調(diào)為40%、白字附加由12%上調(diào)為19%。

改版前提升率為86.5%,改版后提升率為95%。

冥焰本身強(qiáng)度不錯,但是因為需要疊滿20次火焰才能觸發(fā)效果,所以大家都不喜歡,本次改動白字附加由32%下調(diào)為30%、三攻由20%下調(diào)為14%、新增8%的追加黃字,并且江火焰疊加由20次下調(diào)為10次。

疊加技能攻擊力的次數(shù)變少,觸發(fā)更簡單,但是改版后新增黃追而本身有嚴(yán)重稀釋的情況下,冥焰改版前后的提升率持平(100%-99.9%),只是觸發(fā)簡單了一些。

光劍2把改版前后提升率對比

星之海的屬性可以說改動不算大,主要是減少了黃追的數(shù)據(jù),追加黃字由26%下調(diào)為14%,同時新增17%的最終傷害。

粗略的計算,改版前提升率約為101%,改版后提升率為108%,對533來說,略有提升。

赤光劍的改動詞條很多,主要是為了減少和星之海的差距,首先是刪除22%的最終傷害、技能攻擊力由33%上調(diào)為40%、力智由17%下調(diào)為10%、新增14%的白字附加、13%的追加黃字。

改版前提升率為90%,改版后提升率為101%,和星之海還是有一些差距。

總的來說,這一次改版,短劍的提升都很高,但基本上和太刀處在一個水平,傷害差距變小,玩家的選擇性變多。



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