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《寶可夢》盔甲鳥定位與鋼鎧鴉重合?那就玩猛攻流的玩法!

2021-08-12 19:51 作者:睿小二呀  | 我要投稿

鋼鎧鴉在八代的玩法小二有提到過兩次,基本上來說鋼鎧鴉比較常規(guī)的路線就是走鐵壁撲擊,這種玩法是建立在鋼鎧鴉有著良好基礎(chǔ)耐久的前提下,配合有著非常好的抗性讓其站場強化沒有太大的難度,而相對的與鋼鎧鴉有著部分職能相同的盔甲鳥也是如此,現(xiàn)環(huán)境下的盔甲鳥也多是攜帶一個結(jié)實特性,然后用鐵壁強化走撲擊,但是這樣的話定位就會和鋼鎧鴉重合了,那么,盔甲鳥是否有其它的路線可以選擇呢?其實是有的。

盔甲鳥:屬性(鋼/飛行)、特性(銳利目光/結(jié)實/碎裂鎧甲)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

小眾的提速強化流?

盔甲鳥比起鋼鎧鴉的優(yōu)勢在于結(jié)實特性可以保障自己有一個保底的氣腰,雖然本身鋼飛的屬性配合耐久——特別是物耐在很多情況下都很難被直接秒殺,但是這對于站場強化來說依然是非常有用的,而另外一個則是盔甲鳥自帶的提速手段——碎裂鎧甲,這個特性的效果是受到物理攻擊的情況下物耐降1級,速度升2級,對于走直接猛攻向的盔甲鳥來說是個少見的路線,但是并不是不會看到,提升兩級速度意味著盔甲鳥也會有做輸出的資本。

但是,這樣的用法有幾個問題,第一個是盔甲鳥必須是以自己受到傷害為前提,雖然盔甲鳥確實也有羽棲這樣的續(xù)航手段,但是也需要是被物理攻擊觸發(fā)才可以,除開雙打的情況,單打確實比較苛刻一點,另外就是提升了兩級速度雖然換來了先手權(quán),但反之的是速度下降以及物攻并沒有得到有效的提升,于是盔甲鳥依然面臨著輸出上薄弱的短板,這就導(dǎo)致了盔甲鳥不如頂著和鋼鎧鴉競爭的壓力也依然走的是鐵壁撲擊手法比較多一點的原因。

單打推薦配招:羽棲+隱形巖+鐵頭+勇鳥猛攻/啄鉆

盔甲鳥即便真的要走非鐵壁撲擊的猛攻玩法的話,小二個人認(rèn)為也沒有必要全部選擇輸出,畢竟盔甲鳥的傷害是有限的,這個時候攜帶一些變化類招式有助于提高盔甲鳥的功能性,比如羽棲帶來的續(xù)航、隱形巖可以在單打中針對對方的轉(zhuǎn)場進行干擾等等,而在輸出上盔甲鳥往往需要依賴自己的抗性耐久來進行消耗換血,所以一級物防換來的兩次速度是否有必要是要斟酌一下的,在輸出上,鋼本可以考慮鐵頭,而飛本可以考慮勇鳥猛攻或者啄鉆。

好了,以上就是小二對盔甲鳥另外一個路線的個人補充了,當(dāng)然這種用法肯定是沒有鐵壁撲擊要泛用,所以要在對戰(zhàn)中看到比較少。


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