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偽兵種和偽陣型概念 共同打造三國(guó)志11《逐鹿天地》的千寶功能玩法

2023-05-26 22:37 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《三國(guó)志11》游戲中的國(guó)庫(kù)功能很多玩家都已經(jīng)非常熟悉了,這個(gè)功能將原游戲當(dāng)中寶物自動(dòng)歸屬到君主身上,以及一名武將無(wú)限制封賞寶物的弊端測(cè)地解決,讓武將不會(huì)因?yàn)楸姸鄬毼锏母郊映蔀椤案哌_(dá)”戰(zhàn)士。當(dāng)然國(guó)庫(kù)功能也出現(xiàn)了一些設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,就是沒(méi)有考慮到寶物從武將身上拿掉的問(wèn)題,所以只能夠用其他同類型寶物進(jìn)行替換,對(duì)于游戲體驗(yàn)影響不小。

現(xiàn)在《逐鹿天地 天下》游戲,在采用了國(guó)庫(kù)功能的基礎(chǔ)之上,進(jìn)一步提升了國(guó)庫(kù)功能的強(qiáng)度,為游戲置換上了國(guó)庫(kù)功能的升級(jí)版本千寶功能。這個(gè)千寶功能顧名思義,他主要擴(kuò)展了寶物的數(shù)量,但也附加了寶物合成和特技學(xué)習(xí)寶物功能等,讓寶物對(duì)于游戲進(jìn)程影響更大。

今天的文章就和大家聊聊《逐鹿天地 天下》游戲中的寶物們。

普通寶物

《逐鹿天地 天下》游戲中的寶物大體可以分為:普通寶物、兵種寶物以及學(xué)習(xí)寶物。

普通寶物也就是其他 MOD 游戲中那些數(shù)量比較稀少,可以直接為武將提供能力值和特技的寶物。

在眾多普通寶物中滅世劍當(dāng)之無(wú)愧的是最強(qiáng)了,這件寶物不僅附加了武力值 10 點(diǎn),關(guān)鍵還是在于攻心特技的附加,讓它成為最強(qiáng)寶物。

這件寶物附加的能力值盡管有 10 點(diǎn)之多,但因?yàn)槭歉郊颖容^無(wú)用的武力值(部隊(duì)基礎(chǔ)攻防數(shù)值由武將統(tǒng)率完全決定),所以對(duì)于武將的能力提升效果很一般;但是攻擊傷害 20% 的吸血效果則是槍兵和騎兵部隊(duì)非常受用的,另外因?yàn)榇税姹驹黾恿藨?zhàn)線分?jǐn)偟脑O(shè)計(jì),所以不建議給戟兵將領(lǐng)使用。

包括犬神、虎翼和龍牙等三件寶物因?yàn)楦郊恿寺訆Z特技,成為了游戲中同樣非常受歡迎的寶物。

這三件寶物除了同附加了特技掠奪之外還都有能力值統(tǒng)率 1 點(diǎn)和武力 10 點(diǎn)的設(shè)計(jì)。能力值上因?yàn)橛薪y(tǒng)率 1 點(diǎn)的附加,所以肯定是要好過(guò)滅世的,而這三件寶物受歡迎的主要原因則在于掠奪特技。

掠奪特技在諸多 MOD 游戲中并屬于強(qiáng)力特技,效果類似捕縛一樣,都是只有在絕對(duì)碾壓的情況下,擊潰敵軍部隊(duì)之后才會(huì)有效果。而在這個(gè)游戲中會(huì)被評(píng)為強(qiáng)力寶物,主要原因還是在于千寶的原因。游戲中的寶物數(shù)量雖然沒(méi)有上千個(gè),但也有好幾百,而且 AI 很容易找到各種兵種寶物,并為自己的武將配置上,所以能夠借助掠奪的效果,直接將 AI 武將身上的大量寶物直接擼過(guò)來(lái),那么不僅有效的壓制了敵軍武將戰(zhàn)斗力,還能夠給本方適合的武將搭配上提升戰(zhàn)斗力,一舉兩得。

在價(jià)值比較低的寶物當(dāng)中烈女傳肯定是性價(jià)比最高的一件普通寶物了。這個(gè)寶物為持有武將增加魅力 1 點(diǎn)和后勤特技。

因?yàn)楹笄谔丶棘F(xiàn)在的能力不僅僅局限于給戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)提供糧食和每個(gè)月部隊(duì)總兵力 2% 的補(bǔ)充,還有了每個(gè)月自動(dòng)募兵的額外效果。而每個(gè)月能夠?yàn)樗诔浅靥峁┑谋?shù)量則是由持有此寶物的武將魅力數(shù)值乘以基數(shù) 40 共同決定的。

所以將這件寶物交給一名魅力值高的武將攜帶,將能夠最大程度的發(fā)揮這件寶物威力。

不過(guò)在這些普通寶物中,又有了一個(gè)新的分類,也是作者在游戲中打造的兩個(gè)偽概念之一,就是偽陣型寶物。

當(dāng)下《三國(guó)志11》的技術(shù)還沒(méi)有辦法在游戲中為部隊(duì)添加陣型的概念,當(dāng)然也有玩家建議加入這個(gè)設(shè)計(jì),雖然從圖形上沒(méi)有辦法將陣型展示出來(lái),但是不同的陣型可以提升部隊(duì)的各方面的數(shù)值和能力,比如方圓陣可以略微增加部隊(duì)防御力,長(zhǎng)蛇陣增加部隊(duì)攻擊力等等。

但是陣型的概念現(xiàn)在在《逐鹿天地 天下》的游戲中利用寶物進(jìn)行了詮釋。

游戲中共包括了魚鱗、鋒矢、雁行、方圓、鶴翼、箕形、錐形、玄襄和長(zhǎng)蛇等 9 種不同的陣型寶物。不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為陣型寶物在游戲中稍有問(wèn)題,而原因則在于不同的陣型寶物需要對(duì)應(yīng)不同兵種將領(lǐng)使用。

9 種不同的陣型寶物,對(duì)應(yīng)了游戲中槍戟弩騎和兵器等五個(gè)不同的兵種,它們的主要功能是強(qiáng)化對(duì)應(yīng)兵種的戰(zhàn)法效果,同時(shí)還會(huì)影響部隊(duì)的攻防和移動(dòng)能力。

換句話說(shuō)陣型寶物其實(shí)就是不同兵種之間的專屬寶物,只能對(duì)應(yīng)的提升戰(zhàn)斗力,自由度有點(diǎn)低,這或許是與不同兵種部隊(duì)只能夠擺出相對(duì)應(yīng)的陣型為依據(jù)?這些陣型寶物的具體效果:

方圓 槍兵 突刺強(qiáng)化為恐懼突刺 攻 +10,防御 +18,移動(dòng)力 -2

箕形 槍兵 螺旋強(qiáng)化為撕裂突刺 攻防 +18,移動(dòng)力 -2

魚鱗 戟兵 橫掃強(qiáng)化為撼岳戰(zhàn)法 攻防 +18,移動(dòng)力 -2

鋒矢 戟兵 熊手強(qiáng)化為二段熊手 攻 +23,防御 -5,移動(dòng)力 +7

玄襄 戟兵 旋風(fēng)強(qiáng)化為高階旋風(fēng) 攻防 +10,移動(dòng)力 -2

雁行 弩兵 亂射強(qiáng)化為火箭天襲 攻 +23,防御 -5,移動(dòng)力 +2

錐形 騎兵 突擊強(qiáng)化為撕裂戰(zhàn)法 移動(dòng)力 +6,受到火系傷害加倍

長(zhǎng)蛇 騎兵 突破強(qiáng)化為二段突破 攻 +10,防御 +20,移動(dòng)力 +3

鶴翼 木獸 突射強(qiáng)化為大錐形火 攻 +10,防御 +18,移動(dòng)力 -2

在陣型寶物中,唯一需要額外注意的就是錐形陣法,因?yàn)樵诮榻B中并沒(méi)有標(biāo)明受到火系傷害翻倍,但是在特技的詳細(xì)配置中卻有這一項(xiàng)。

兵種寶物

兵種寶物是作者在游戲中重點(diǎn)打造的另外一個(gè)偽概念,就是偽兵種概念。當(dāng)下游戲中兵種的升級(jí)是依靠科技的提升,但是對(duì)于升級(jí)之后的兵種影響并不大,所以作者利用寶物去打造兵種這么一個(gè)概念、

兵種寶物是需要玩家通過(guò)多個(gè)寶物進(jìn)行合成,升級(jí)之后提供不凡戰(zhàn)斗力的寶物。

在這里先給沒(méi)有玩過(guò)游戲的朋友普及一下寶物的合成步驟。

1、將基礎(chǔ)寶物(一般都是馬匹位置上的兵種)賞賜給武將;

2、將升級(jí)寶物(一般都是普通甲、玉璽等這類的升級(jí)物品)再賞賜給這名武將,然后我們就可以獲得合成之后的寶物了。

因?yàn)楹铣缮?jí)的寶物可以和不同的升級(jí)物品融合,從而影響最終合成出來(lái)的寶物屬性,所以當(dāng)玩家決定去升級(jí)合成寶物的時(shí)候,一定要做好寶物的規(guī)劃,以免出現(xiàn)錯(cuò)搭的情況,讓武將和寶物無(wú)法形成關(guān)聯(lián),白白浪費(fèi)了好幾件升級(jí)物品。

游戲中的合成兵種一般都有詳細(xì)的升級(jí)說(shuō)明,玩家們可以通過(guò)寶物介紹去查閱每個(gè)兵種的具體合成方式。而游戲中除了擁有合成兵種之外,還有大量的非合成兵種寶物,這些寶物價(jià)值高,不僅附加了大量能力值,特技也是非常優(yōu)秀。

像魏武卒這件兵種寶物,在能力值上直接有統(tǒng)率 5 點(diǎn)和武力 10 點(diǎn)的增加,是非合成兵種中附加能力值最高的了;而這件寶物還附加了激勵(lì)特技。

激勵(lì)特技本就好用,在本座游戲中也是戰(zhàn)法成功百分百會(huì)觸發(fā)二動(dòng)效果;但是在本就非常強(qiáng)的二動(dòng)基礎(chǔ)之上,激勵(lì)還附加了截糧效果,會(huì)根據(jù)部隊(duì)攻擊力的 200%,在攻擊同時(shí)截取敵軍部隊(duì)糧食 。雖然獲取的糧食數(shù)量不多,但是在本就非常強(qiáng)的二動(dòng)基礎(chǔ)之上又附加截糧,還是有點(diǎn)小用途的。

游戲中這種在歷史上非常出名的特種部隊(duì),幾乎都出現(xiàn)在了游戲中,像虎豹騎、白袍軍、神機(jī)營(yíng)、卻薛軍和鐵浮圖等等他們都有非常不錯(cuò)的能力值和特技附加,但是這種非合成的兵種對(duì)比頂級(jí)的合成兵種來(lái)說(shuō)還是有一定差距的。

合成兵種中乾天衛(wèi)軍和坤地護(hù)軍是最強(qiáng)的兩個(gè)高階兵種了。

乾天衛(wèi)軍在能力上是直接 10 點(diǎn)統(tǒng)率和武力的增加,對(duì)于一名武將而言 10 點(diǎn)統(tǒng)率的增加,讓他有了階級(jí)的提升,一名二線武將使用的話,就會(huì)成為一線武將,而一線武將也能夠借此直接來(lái)到頂級(jí)武將的位置。而且這件合成兵種還提供了天命的特技效果,還能夠影響戰(zhàn)法,對(duì)于槍戟弩騎的四階和五階戰(zhàn)法全部沒(méi)有了 CD 限制。

天命作為非常強(qiáng)的防御特技,避免了很多戰(zhàn)場(chǎng)可能出現(xiàn)的意外情況,效果雖好但也實(shí)在是讓人提不起興趣來(lái),而四大主戰(zhàn)兵種四階和五階戰(zhàn)法沒(méi)有 CD 限制,倒是一個(gè)非常不錯(cuò)的效果,因?yàn)椴徽撌悄膫€(gè)兵種四階和五階戰(zhàn)法大部分都有不錯(cuò)的 AOE 效果,這也讓他們 CD 時(shí)間會(huì)比二階和三階位置的戰(zhàn)法更長(zhǎng),所以能夠在游戲過(guò)程中一直使用這些戰(zhàn)法部隊(duì)的傷害能力肯定會(huì)有保證和提升。

乾天衛(wèi)軍是戰(zhàn)場(chǎng)武將們比較通用的一個(gè)兵種,而坤地護(hù)軍則是為軍師們專門準(zhǔn)備的一個(gè)通用兵種。附加的能力值有點(diǎn)奇怪是統(tǒng)率 3 點(diǎn)和武力 5 點(diǎn),統(tǒng)率畢竟能夠提升部隊(duì)攻防數(shù)值肯定是好的,但是武力值的提升作用實(shí)在沒(méi)有,不如提升智力值。能力值之外附加了自身不會(huì)被俘虜,以及常用九個(gè)計(jì)略沒(méi)有 CD 限制。

也就是因?yàn)橛?jì)略 CD 沒(méi)有限制,所以注定了坤地護(hù)軍是要配置給各種軍師使用的,這樣一來(lái)軍師們就不需要考慮用何種計(jì)策去迎敵了,一直用自己喜歡的就 OK。

比較有趣的是游戲中將這種不限制戰(zhàn)法和計(jì)略 CD,同時(shí)還有大量能力值提升的合成兵種價(jià)值設(shè)定在了 250,而那些不如這兩個(gè)兵種的倒是有更高的價(jià)值 255。

此外游戲中加入了幾個(gè)朝代的不同兵種,這些不同朝代的各異兵種,并不會(huì)提供什么能力值的附加,不過(guò)大都會(huì)提供一些很不錯(cuò)的特技,比如大清重戟猛士。

這個(gè)兵種附加了縛神特技效果,只要擊破敵軍部隊(duì)就會(huì)俘虜沒(méi)有名馬的敵軍武將,還有武干特技的加持。從效果描述就知道此兵種的威力強(qiáng)大如斯了。

學(xué)習(xí)寶物

學(xué)習(xí)寶物在游戲中也分為計(jì)略類和特技類兩個(gè)類別,計(jì)略類算是一個(gè)比較新的創(chuàng)意,為武將配置寶物之后武將對(duì)應(yīng)的計(jì)略會(huì)有一個(gè)效果的升級(jí);而特技類則可以在使用后替換或?qū)W習(xí)到對(duì)應(yīng)功階的特技,不過(guò)特技學(xué)習(xí)寶物屬于消耗物品,使用之后便會(huì)消失。

此前的游戲中特技學(xué)習(xí)書是一個(gè)不需要過(guò)多介紹的內(nèi)容,因?yàn)檫@些特技學(xué)習(xí)書只有第一次搜索到的時(shí)候會(huì)是固定的特技,而使用之后再次搜索到那么他就會(huì)在作者劃定的特技范圍內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè),如此反復(fù)循環(huán)使用。本座游戲在這里的設(shè)定也是如此并沒(méi)有什么太多的介紹,重點(diǎn)是學(xué)習(xí)類的寶物當(dāng)中出現(xiàn)了全新計(jì)略升級(jí)類寶物。

游戲中作者一共設(shè)計(jì)了 12 個(gè)不同的計(jì)略升級(jí)寶物,分別是:猛火、山崩、海嘯、恐懼、內(nèi)訌、激將、共殺、疑兵、奇襲、誘敵、八門金鎖和十面埋伏等秘籍。

猛火、山崩和海嘯都是對(duì)應(yīng)計(jì)略的升級(jí),對(duì)目標(biāo)造成更大傷害;

恐懼顧名思義,就是可以為敵軍部隊(duì)施加恐懼狀態(tài);

內(nèi)訌讓目標(biāo)敵軍部隊(duì)周邊的敵友軍去攻擊這支部隊(duì);

激將是讓我方友軍再次攻擊周邊的敵軍部隊(duì);

共殺是目標(biāo)敵軍部隊(duì)周邊的我方友軍一同攻擊;

疑兵是伏兵成功之后有概率讓敵軍陷入偽報(bào)狀態(tài),奇襲是恐懼狀態(tài),誘敵則是挑釁狀態(tài),十面埋伏是撕裂狀態(tài);

八門金鎖則是可以讓敵軍已有的異常狀態(tài)繼續(xù)延長(zhǎng)。

不過(guò)這幾個(gè)計(jì)略提升學(xué)習(xí)書,并不是特技學(xué)習(xí)書那樣,使用之后直接消失,會(huì)被配置在武將的道具一欄里。新的計(jì)略會(huì)出現(xiàn)在部隊(duì)計(jì)略表當(dāng)中,也有自己的 CD 限制。

偽兵種和偽陣型概念 共同打造三國(guó)志11《逐鹿天地》的千寶功能玩法的評(píng)論 (共 條)

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