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《三國志11》SIRE公布新版本內(nèi)容 糧道功能跳票 新增戰(zhàn)線寬度等概念

2022-02-21 23:01 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

隨著《血色衣冠》6.0 版本對于武將數(shù)據(jù)的早早確定,與之相關(guān)的各項(xiàng)技術(shù)也在不斷的摸索和開發(fā)中,再加上作者 RK 對于此版本在 2022 年內(nèi)的限定發(fā)布等所有相關(guān)信息中我們可以得出,RK 對于已經(jīng)公布出來的數(shù)據(jù)是不會再有變動了,而發(fā)布時間也作出了明確的限定,那么圍繞 6.0 版本的唯一問題就是各項(xiàng)技術(shù)的功能開發(fā)了。

在最近的一段時間里,對于技術(shù)革新作為直接展示的 SIRE,一直都有著升級。比較早的時候先是發(fā)布了拆分特技效果的 SIRE 2.0 版本,這個版本對于玩家來說直接的體驗(yàn)并不算大,不過隨著眾多 MOD 作者對于拆分特技技術(shù)的掌握,以及相對的腦洞大開,在后續(xù)的 MOD 游戲中還是帶給了玩家們很多“新奇特”的特技效果,讓玩家們認(rèn)識到了這個版本的魅力。

最近半年時間之內(nèi) SIRE 又公布了 2.01 版本,此版本公布了很多玩家對于游戲夢寐以求的功能“人口功能”的實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在游戲中所有的城池和港關(guān)都因?yàn)槿丝诠δ艿募尤?,被添加上了全新的?shù)值 城市人口和農(nóng)村人口,他們將會分別影響城池的錢糧收益等。也讓游戲模擬程度更為真實(shí)。

在此之后 RK 預(yù)告了 SIRE 新版本將要發(fā)布的內(nèi)容:士氣與氣力數(shù)值分開,以及新的糧道功能加入,并且貼出了相關(guān)已經(jīng)宛城的設(shè)計(jì)。

現(xiàn)在終于等來了新版本 SIRE 即將發(fā)布的消息,RK 于近日正式公布了 SIRE 2.02 版本更新的內(nèi)容。

1、新傷害公式,增加戰(zhàn)線寬度、遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念,配套增加無遠(yuǎn)程 DEBUFF、無戰(zhàn)線分?jǐn)們蓚€特技效果。

2、去除援助攻擊下限和援助攻擊傷害不減半作為選項(xiàng)放出。

3、人口系統(tǒng)優(yōu)化:港關(guān)人口在一定條件下可以向所屬城市轉(zhuǎn)移。

4、重寫馬匹的耗糧規(guī)則。允許設(shè)定馬匹耗糧比例,并匹配 AI。

5、新增 4 個特技效果,能降低據(jù)點(diǎn)、部隊(duì)的兵、馬耗糧比例。

6、其它:

6.1 建設(shè)上限配置簡化,不用再設(shè)定隨機(jī)值;

6.2 增加自動加資源的功能對港關(guān)有效選擇,資源比例可調(diào);

6.3 去除特殊 ID 的選項(xiàng),新增去除特定 ID 作為君主時對待特定城市的戰(zhàn)略傾向。

7、BUG 修復(fù):

7.1 工具修正 修復(fù)了編輯特技時無法選中 1200 號以上特技效果的 BUG;

7.2 工具修正 修復(fù)游戲運(yùn)行時,編輯武將信息無法打開頭像文件的 BUG;

7.3 工具修正 解決武將編輯器修改劇本時,特技設(shè)置成 -1 仍然會被識別成 255 的 BUG;(老問題又重現(xiàn)了)

7.4 功能修正 修正了妖術(shù)波及成功率判定處原特技沒有正確拆分的 BUG;

7.5 功能修正 修正了攻方布陣在兵種相克有利時仍然會生效的 BUG;

7.6 功能修正 適性經(jīng)驗(yàn)升級時會一直提示適性升級。

在本次公布的新版本內(nèi)容中,還是很讓人意外的,原本大家一致期待的內(nèi)容氣力值和士氣值分開以及糧道功能加入,這些早已被公布的內(nèi)容不見絲毫,但是卻又有新的功能加入。

第 1 條當(dāng)中的:增加戰(zhàn)線寬度、遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念,配套增加無遠(yuǎn)程 DEBUFF、無戰(zhàn)線分?jǐn)們蓚€特技效果。

看起來還是讓人比較迷茫的,增加戰(zhàn)線寬度和遠(yuǎn)程 BEBUFF 是一個什么鬼?應(yīng)該是讓所有玩家們迷茫的點(diǎn)。

在 RK 給出的新兵力傷害計(jì)算公式中,給出了對于戰(zhàn)線寬度和遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念的解釋。在這里主要幫大家閱讀理解一下當(dāng)中的重點(diǎn)意思。

所有部隊(duì)使用的遠(yuǎn)程普攻或射擊類戰(zhàn)法,現(xiàn)在會有一個攻擊衰減的 DEBUFF 出現(xiàn),每格會衰減 20% 的攻擊,也就是說,遠(yuǎn)程部隊(duì)雖然還有攻擊的射程優(yōu)勢,但是傷害量會有所降低,科技和特技可以對于降低傷害量進(jìn)行一定的反制效果。

戰(zhàn)線寬度簡單的可以理解為部隊(duì)在使用 AOE 戰(zhàn)法的時候,會根據(jù)面對的敵軍數(shù)量,將自身部隊(duì)分割成幾支部隊(duì)同時進(jìn)行出擊,因?yàn)椴筷?duì)的攻擊力會受到部隊(duì)士兵人數(shù)的影響,所以部隊(duì)在使用 AOE 從而造成被分割攻擊情況下,會讓 AOE 傷害有著明顯的降低。

更為直接的說就是新版本的 SIRE 在采用新的傷害計(jì)算方式下,著重對于戟兵和弩兵等部隊(duì)進(jìn)行一個調(diào)整,讓原本大家廣為流傳的《戟弩衣冠》,在兵種對抗上更為均衡和平等。

此外 RK 也公布了全新的主動攻擊傷害計(jì)算流程,因?yàn)榇饲暗挠螒蛑芯陀凶髡叻磻?yīng),主動攻擊一方在計(jì)算傷害的時候hi比較吃虧,所以需要在設(shè)定部隊(duì)攻防取值的時候,故意調(diào)整一下對應(yīng)的數(shù)值?,F(xiàn)在有了新的主動攻擊傷害計(jì)算方式,對于這個小問題有了一個更為合理的解決方式。

我們在這次公布的內(nèi)容中也可以看到 RK 為了給大家更好的展示即將更新內(nèi)容,也是做了兩頁非常精美的 PPT,真是讓人意想不到,現(xiàn)在做個 MOD,就連 PPT 都要做得這么精美時尚了,不知道會不會對于其他作者造成一定的內(nèi)卷,在以后的游戲說明書中也給玩家們帶來更為精美的說明書。

原本 SIRE 2.02 版本內(nèi)容跳票,新增了戰(zhàn)線寬度和遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念,不過還是那句老話,這個版本什么時候會發(fā)布呢?同時此版本對應(yīng)的《血色衣冠》5.X 版本又會何時出現(xiàn),現(xiàn)在就變成了玩家們最關(guān)心的問題!明天?

關(guān)注我,第一時間帶來《血色衣冠》新版本的內(nèi)容。



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