希望神誓—祈使希望·夏因解析
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【總體評(píng)價(jià)】
作為一個(gè)以攜神為主要特色的精靈 其發(fā)展自然要圍繞著神使這一點(diǎn)來(lái)展開(kāi) 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是提高神使的作用 希望領(lǐng)域給到神使的永久加成在一定程度上拉開(kāi)了可作為神使的精靈單上和被攜神的差距(單上可以搭配被動(dòng) 而作為神使可以吃到希望給到的加成)解決了之前攜神廢被動(dòng)且作為神使沒(méi)有特殊效果的情況 并且在希望首次開(kāi)大后 后續(xù)普攻也能讓神使開(kāi)大 極大地提高了希望在持久戰(zhàn)中的續(xù)航能力和反制能力
【精靈面板】

【精靈技能】
來(lái)看一下星跡希望的技能 小招加了一個(gè)在希望領(lǐng)域中 希望普攻后可令神使開(kāi)大 這一點(diǎn)極大地提高了他在二次出手時(shí)的輸出收益 也就是在希望開(kāi)過(guò)一次大招后 后續(xù)即使普攻也能夠讓神使開(kāi)大 這是一個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng)點(diǎn) 有利于提高他在同一回合二次出手或在第二回合出手時(shí)的反制能力 也和當(dāng)前的環(huán)境發(fā)展趨勢(shì)相符 再就是大招 進(jìn)入希望領(lǐng)域 令神使永久獲得以下效果:變?yōu)樯駸o(wú)極屬性 傷害提升35% 且首次擊殺目標(biāo)時(shí)吸1魂 有效地解決了神使在某些情況下因?yàn)閷傩栽虼虺鋈跣?從而導(dǎo)致輸出收益降低的情況 提高了神使的容錯(cuò)性?
這里需要注意 正常不帶元素師時(shí) 傷害上限最高為150% 反之則為180% 雖然看似上限傷害有所降低 但這里需要考慮一點(diǎn) 就是其對(duì)應(yīng)屬性元素師的泛用性 也就是能讓神使打出180%傷害的情況的出現(xiàn)頻率 神使的屬性包括神火、神幻、神光、神暗、神靈五種屬性 其中神光和神火可以對(duì)應(yīng)諾雅和昆吾兩個(gè)元素通靈 這兩者的泛用性較高 對(duì)應(yīng)欲蝶和光白龍 神幻可以對(duì)應(yīng)幻雅 由于幻諾通常都出現(xiàn)在神幻體系 且通常會(huì)以神使的形式上場(chǎng) 而幻雅的通用性也比較高 所以這個(gè)屬性的泛用性也是比較高的 剩下兩個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的元素師通常很少會(huì)和其對(duì)應(yīng)的神使同時(shí)上場(chǎng) 因?yàn)楸绕鹪貛熃o到的30%克制傷害加成 他們自身所發(fā)揮出的作用要更大一些 所以通常情況下我們會(huì)選擇后者而不是前者 也就很少刻意地去用元素師去搭配其對(duì)應(yīng)的神使(如正理上陣是為了擋魂 暗天上陣是為了控制 并且神暗通常只會(huì)用到王修 后者幾乎不會(huì)與王修同時(shí)出場(chǎng) 前者雖然有較多同時(shí)出場(chǎng)的機(jī)會(huì) 但因?yàn)槟壳八闹饕ㄎ徊⒉皇禽敵鲂跃` 所以不對(duì)其輸出能力作硬性要求)所以對(duì)這兩個(gè)屬性來(lái)說(shuō) 其影響可以忽略不計(jì) 這一部分效果可以通過(guò)現(xiàn)在希望給到的加成來(lái)彌補(bǔ) 另外 之前正常打克制的傷害與現(xiàn)在的傷害差距只有15% 憑借這一點(diǎn)并不能體現(xiàn)較強(qiáng)的實(shí)質(zhì)性作用 可以忽略不計(jì) 并且相比于上限傷害 更亟待解決的是下限傷害 也就是打出弱效的情況 所以變?yōu)樯駸o(wú)極之后就能夠很好地避免這一劣勢(shì)情況 同時(shí)優(yōu)勢(shì)情況也不會(huì)和之前有太大差距 掌控在了一個(gè)平衡的范圍內(nèi) 此外 在前面我們已經(jīng)知道現(xiàn)在的環(huán)境需要有所變動(dòng) 所以如何使當(dāng)前環(huán)境下的精靈的機(jī)制和強(qiáng)度有所突破是一個(gè)重要的問(wèn)題 與此同時(shí)也需要解決其之前存在的一些問(wèn)題 對(duì)于希望來(lái)說(shuō) 神使的屬性不固定也就使他沒(méi)辦法百搭 某些情況下神使屬性與通靈師機(jī)制不吻合會(huì)降低其上場(chǎng)作用 所以神使變?yōu)樯駸o(wú)極也能夠很好地解決這個(gè)問(wèn)題 以上提到的這兩點(diǎn)對(duì)于神使輸出收益的提升遠(yuǎn)比那15%的傷害更大 所以總體來(lái)看 神使變?yōu)樯駸o(wú)極這一點(diǎn)是利大于弊 再就是這個(gè)吸魂效果 相當(dāng)于將神使變?yōu)樯駸o(wú)極之后也保留了其天啟技效果 提高了其干擾性
最后再來(lái)說(shuō)一下領(lǐng)域效果的移除 首先要知道 年費(fèi)剛出時(shí)的領(lǐng)域效果只能作為一個(gè)附加效果 即可要可不要 如果該效果給的加成過(guò)高 就容易出現(xiàn)其上場(chǎng)和不上場(chǎng)的差距過(guò)大的情況 較大程度地影響了其本身的平衡性 大多數(shù)情況下領(lǐng)域效果不會(huì)給我方精靈帶來(lái)實(shí)質(zhì)性效果 年費(fèi)的關(guān)注點(diǎn)也更多地體現(xiàn)在其本身的機(jī)制上而不是領(lǐng)域加成上 對(duì)于雙生、希望來(lái)說(shuō) 其領(lǐng)域效果都只是開(kāi)大后帶來(lái)的小幅度加成 所以這兩者的領(lǐng)域效果并不是其固有特性 也不會(huì)對(duì)實(shí)際對(duì)局帶來(lái)過(guò)大的影響 所以該效果移除后的影響可以忽略不計(jì) 而對(duì)于路因來(lái)說(shuō) 他的固有特性包括他的天覺(jué)技 而天覺(jué)技又包括領(lǐng)域效果 所以只有他的領(lǐng)域效果能夠帶來(lái)一定的實(shí)質(zhì)性作用 但因?yàn)樗倪@個(gè)加成和真正的英雄技加成又有較大差距 所以也不會(huì)造成加成幅度過(guò)大的情況
【玩法分析】
希望的主要玩法還是通過(guò)攜神來(lái)體現(xiàn)的 所以這方面還是要圍繞神使展開(kāi) 而某些神使的機(jī)制也根據(jù)希望的機(jī)制調(diào)整而作出改動(dòng) 所以他的變化遠(yuǎn)不止在啟元希望的基礎(chǔ)上提升數(shù)值 這一點(diǎn)體現(xiàn)在欲蝶和光白龍的改動(dòng) 兩者大招效果的觸發(fā)效果都提升到了2次 也就是希望開(kāi)大后二次出手也可以觸發(fā) 提升了希望整體的續(xù)航能力和反制能力?
首先是欲蝶 被動(dòng)的混亂效果附帶降低50%防爆率、閃避率、格擋率的效果 提高了該效果的容錯(cuò)性 不會(huì)因受害目標(biāo)通過(guò)上述效果扛下一次傷害而導(dǎo)致此混亂效果的收益被降低 而且受害目標(biāo)更容易被暴擊 也就更大限度地發(fā)揮出該混亂效果的作用 大招的混亂目標(biāo)改為敵方最高目標(biāo)精靈 使其在作為神使開(kāi)大時(shí)能充分利用敵方的攻擊先行處理敵方核心目標(biāo) 針對(duì)性更強(qiáng)(最高戰(zhàn)力目標(biāo)通常為敵方核心 而之前掛到的敵方最后一位通常只適用于敵方某一個(gè)目標(biāo)卡位置的情況 且該位置上的精靈不一定為敵方核心目標(biāo) 通用性較低 掛到直接攻擊目標(biāo)容易導(dǎo)致其受到攻擊后直接失效的情況)同時(shí)也解決了之前希望和通靈師或其他連攜目標(biāo)攻擊同一個(gè)受害目標(biāo)從而導(dǎo)致混亂效果失效的情況(由于欲蝶之前的混亂目標(biāo)為直接攻擊目標(biāo) 所以如果欲蝶出手后給當(dāng)前的攻擊目標(biāo)掛上混亂 而此時(shí)通靈師通靈或者接秩序追擊正好同時(shí)攻擊同一個(gè)目標(biāo) 那么此時(shí)敵方的混亂效果就會(huì)直接失效 給到敵方最后一位也能夠防止諾雅攻擊到該目標(biāo)而導(dǎo)致其效果失效的情況)由于欲蝶兩次開(kāi)大給到的混亂目標(biāo)都會(huì)根據(jù)當(dāng)前的敵方最高戰(zhàn)力精靈來(lái)判斷混亂目標(biāo) 所以相比之前來(lái)說(shuō)要更加靈活 但同時(shí)也需要注意 基本所有混亂效果的首要目的都是轉(zhuǎn)移敵方攻擊 其次才是處理混亂目標(biāo)(某些情況下會(huì)出現(xiàn)自己攻擊自己無(wú)法造成傷害的問(wèn)題 但這時(shí)已經(jīng)成功地轉(zhuǎn)移了敵方攻擊 所以依舊起到了作用 另外 該混亂效果不會(huì)受到我方嘲諷的影響)兩者如果出現(xiàn)在同一時(shí)間點(diǎn)的話 該效果的作用能夠發(fā)揮至最大
其次是光白龍 重生時(shí)能夠提升100氣勢(shì)和2魂 充分體現(xiàn)出其觸發(fā)重生時(shí)的容錯(cuò)性 同時(shí)還能給我方帶來(lái)額外收益 大招的復(fù)活效果也進(jìn)行了擴(kuò)展 當(dāng)我方存在死亡目標(biāo)時(shí) 復(fù)活其中戰(zhàn)力最高的精靈令其獲得1次免疫 反之 提升我方戰(zhàn)力最高的2只精靈50點(diǎn)氣勢(shì)并分別獲得1次免疫 極大地提高了他的出手收益 解決了光白龍?jiān)跊](méi)有復(fù)活目標(biāo)時(shí)開(kāi)大后帶來(lái)的收益泛用性過(guò)低的問(wèn)題 加上來(lái)的氣勢(shì)可以搭配紅氣疊加傷害 也可以搭配王次英雄技來(lái)壓魂 使該效果在當(dāng)前情況下的適用范圍更廣 套盾改為免疫也進(jìn)一步提高了受益目標(biāo)的扛?jìng)找?解決了某些情況下護(hù)盾發(fā)揮不出作用的問(wèn)題 作為神使上場(chǎng)的話可以在一定程度上提高我方精靈的保命能力 即使是在我方全員存活的情況下也能有一定收益
目前希望的神使當(dāng)中有三個(gè)已經(jīng)進(jìn)化 那么最后一個(gè)就是正理了 在提到正理之前 首先要明確一點(diǎn) 正理的實(shí)際定位并不是輸出性精靈 而是干擾性精靈 對(duì)于她來(lái)說(shuō)輸出能力只是她的一個(gè)附屬效果(能打出輸出效果的話更好 打不出的話依靠其減益也能夠給她的攻擊目標(biāo)帶來(lái)較大影響)而且本身她的大招收益就已經(jīng)非常高了 如果再給她一個(gè)加成效果會(huì)極大地影響到她的平衡性 通過(guò)多次重生可以獲取最大的干擾性 但代價(jià)是犧牲30%全屬性 這一點(diǎn)也是為了控制她的平衡 作為神使能夠借助希望的加成打出更高傷害 但代價(jià)是無(wú)法通過(guò)輪回增強(qiáng)自身的干擾性 這也讓正理單上和作為神使的差距更加明顯 也更具策略性 而正理本身最大的一個(gè)作用始終是沒(méi)有發(fā)生改變的 就是擋魂 目前正理只要上場(chǎng)就是永久擋魂 即使希望死了也不會(huì)影響我方的擋魂 而且被正理攻擊到的目標(biāo)會(huì)降低20%全屬性、40%命中率和閃避率 對(duì)于輸出性和扛?jìng)跃`來(lái)說(shuō)都會(huì)受到較大影響 作為神使上場(chǎng)的話可以借助希望給到的35%傷害加成打出一定的傷害 即使打不出也可以發(fā)揮擋魂和降屬性的作用
剩下的幾個(gè)神使都還是啟元形態(tài) 所以其玩法和之前沒(méi)有變動(dòng) 可以借助開(kāi)大后令神使永久開(kāi)大的效果讓某些神使發(fā)揮更大的輸出收益 比如可以讓幻諾重復(fù)開(kāi)大進(jìn)行輸出 暗天大招的鎖只能觸發(fā)一次 可以用于某些需要控住敵方核心的情況 魔無(wú)序本身就是神無(wú)極 和之前相比沒(méi)有變化 并且因數(shù)值差異所以現(xiàn)在基本很少用
【配置推薦】

希望作為一個(gè)神速 輸出能力和扛?jìng)芰Χ急容^突出 可以給他刷半肉半輸出 那么氣魔暴命四件套必不可少 金星方面可以給他帶防爆破擊 紅星方面可以給他帶個(gè)紅防爆 因?yàn)楝F(xiàn)在他的血量有一定的漲幅 在受到某些攻擊時(shí)如果能夠避免暴擊 可以較大程度地提高他的存活幾率 剩下一個(gè)位置可以帶千殺來(lái)給他拉一下極限?有萬(wàn)變紅的話推薦天煞放在萬(wàn)變位 因?yàn)樗陂_(kāi)大之后會(huì)讓神使出手 所以可近似看作一個(gè)連擊精靈 搭配神使雙天煞的話也只用于某些特定場(chǎng)合 如果有需要的話可以直接在萬(wàn)變里切(殺戮同理)而防爆更多的時(shí)候是導(dǎo)致他在受到一次攻擊后能否存活 相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)更重要一些?如果沒(méi)有千殺的話 天煞防爆可以同時(shí)常駐
圖上的天煞和紅防爆可以換個(gè)位置 優(yōu)先度紅魔>紅氣>紅命>紅暴>紅防爆>千殺 石頭五魔攻
【星輪展示】

希望的星輪包括生命、輸出穩(wěn)定性和扛?jìng)€(wěn)定性 由于星跡希望的血量有了一定幅度的上調(diào) 所以可能會(huì)出現(xiàn)某些傷害打不出其保命的情況 也就能夠讓他多扛一次 所以目前生命對(duì)于他來(lái)說(shuō)是比較重要的 專屬星輪能夠提升10%暴擊率和10%生命 也能夠進(jìn)一步地提高他的血量 其次就是暴擊 開(kāi)大時(shí)的傷害從一方面來(lái)說(shuō)也決定了他的輸出能力 在某些需要希望打傷害的情況下可以用上 再就是戰(zhàn)前防守 可以在希望站位稍微靠后一點(diǎn)的時(shí)候受到傷害能夠盡量保證存活 最后就是命中了 可以根據(jù)需要來(lái)進(jìn)行選擇 優(yōu)先度生命>群攻暴擊(>專屬)>戰(zhàn)前防守>命中
【總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō) 星跡希望的續(xù)航能力和反制能力都有了很大程度的提升 而且也拉開(kāi)了作為神使的精靈單上和被契約所體現(xiàn)出作用的差距
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:9
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8