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【自用】blender簡(jiǎn)單三渲二材質(zhì) 步驟

2023-07-03 16:57 作者:惡魔之角2  | 我要投稿

這是一篇簡(jiǎn)單的三渲二的材質(zhì)步驟:


一、新建球體(物體)

漫射BSDF—Shader->RGB—顏色漸變—材質(zhì)輸出

注:顏色漸變結(jié)點(diǎn)分別是 需要的顏色(右)和偏暗的顏色(左),常值

材質(zhì)1預(yù)覽

二、材質(zhì)二

主要是 背面剔除 和 自發(fā)光:

1、自發(fā)光

材質(zhì)2預(yù)覽

2、勾選背面剔除

背面剔除

三、修改器

修改器分別是 表面細(xì)分和簡(jiǎn)單型:

表面細(xì)分(根據(jù)需要)

簡(jiǎn)單型:

1、法向-勾選翻轉(zhuǎn)

勾選法向翻轉(zhuǎn)

2、根據(jù)需要設(shè)置材質(zhì)偏移量

材質(zhì)偏移

3、黑邊 根據(jù)需要設(shè)置厚度寬度

黑邊

效果如圖:

偏移量效果


感謝大佬的轉(zhuǎn)載:【【Blender教程】最簡(jiǎn)單的三渲二卡通材質(zhì)制作方法】 https://www.bilibili.com/video/BV1314y1p74k/?share_source=copy_web&;vd_source=68933dd97c44bb4b522afd00de0d8ba7

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