《原神》稻妻所有BOSS強(qiáng)度排名和攻略 女士能排第幾?

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。上次寫了稻妻野怪排名之后,覺(jué)得可能沒(méi)啥人要看,就沒(méi)繼續(xù)寫了,但突然有一兩個(gè)玩家留言,想接著看,那就繼續(xù)寫下去吧。今天將會(huì)分享稻妻所有BOSS的強(qiáng)度排名以及簡(jiǎn)要攻略建議,如有其他補(bǔ)充和糾正的,歡迎留言分享。

自我感覺(jué),可能稻妻的小野怪會(huì)比boss更煩人,特別是對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),boss怪基本攻略一兩次就熟悉了,每次開(kāi)打之前稍加準(zhǔn)備即可穩(wěn)操勝券,但當(dāng)遇到小野怪時(shí),有時(shí)隊(duì)伍狀態(tài)并不好,或者沒(méi)有提前換合適的角色,這常常會(huì)導(dǎo)致打得比較變扭。希望上期的攻略會(huì)對(duì)你有一些小小的幫助,下面開(kāi)始我們今天的內(nèi)容。

六、無(wú)相之火
無(wú)相系列可能是《原神》中最著名的小BOSS,到目前為止,每個(gè)國(guó)家都至少有一只。隨著稻妻地區(qū)的開(kāi)放,無(wú)相之火終于出現(xiàn)了。為了突破材料或者消磨體力,不少玩家會(huì)經(jīng)常去虐一下這個(gè)火焰方塊。說(shuō)到強(qiáng)度,那就要看你隊(duì)伍中有沒(méi)有水元素角色了,如果沒(méi)有,那其強(qiáng)度可以排到第三或第四。如果帶著水元素角色,那它就是所有稻妻BOSS中最弱的。為什么?

首先,因?yàn)闊o(wú)相之火自帶火元素附著,所以在免疫火元素傷害的同時(shí),很容易觸發(fā)元素反應(yīng),其次是無(wú)相之火有著兩種狀態(tài):燃燒與熄滅。處于燃燒狀態(tài)下時(shí),無(wú)相之火的元素核心不會(huì)暴露,并會(huì)持續(xù)恢復(fù)生命,只有通過(guò)合適的元素反應(yīng)使其熄滅后,才能得到突破的機(jī)會(huì)。在熄滅狀態(tài)下,無(wú)相之火會(huì)暴露核心,并會(huì)創(chuàng)造「火種」,嘗試復(fù)燃。所以如果你帶著水元素角色,那就能輕易地將其打至熄滅狀態(tài),之后只需要注意熄滅地面上的火種,別讓它復(fù)燃即可。技能方面沒(méi)啥可說(shuō)的,萌新帶上護(hù)盾角色和奶媽,過(guò)一遍就清楚了。

五、無(wú)相之水
無(wú)論從哪方面來(lái)比較,無(wú)相之水都要比第六名難一些。比如無(wú)相之火的攻擊技能沒(méi)啥需要記住的,帶著水元素,別用主打火元素反應(yīng)的主C就完事了,但無(wú)相之水的技能很多,從變成海豚到召喚惡心的水泡領(lǐng)域,都需要玩家注意,特別是萌新。

想要順利擊敗無(wú)相之水,關(guān)鍵在于摧毀所有的水滴(小史萊姆)。然而,水滴都有著水元素護(hù)盾,必須盡快摧毀護(hù)盾。所以推薦冰、火和雷元素角色去對(duì)抗無(wú)相之水,其中冰元素最好,因?yàn)樵诜奖闫贫艿耐瑫r(shí),還能停止敵人的行動(dòng)。另一個(gè)需要注意的就是惡心的“水泡領(lǐng)域”,在血量低于50%時(shí),向地圖隨機(jī)區(qū)域召喚水泡,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束,用元素反應(yīng)擊破它們吧。當(dāng)無(wú)相之水瀕死時(shí)會(huì)變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),并會(huì)立刻召喚三個(gè)水滴,并向本體移動(dòng),當(dāng)水滴接觸無(wú)相之水時(shí),會(huì)為其回血,所以在接觸之前摧毀它們即可。

有趣的點(diǎn):
淡藍(lán)色史萊姆會(huì)釋放能量球給無(wú)相之水回血,然而這個(gè)回血的能量球是可以被角色吃掉的,吃掉后能反過(guò)來(lái)給玩家治療,因此是最內(nèi)鬼的招式。
其實(shí)只要阻止水滴靠近無(wú)相之水就行了,并不一定要擊殺,因此還有一種解決方法是用巖主或鐘離制造巖造物擋住水滴的前進(jìn)路線讓他們無(wú)法靠近無(wú)相之水,或者直接把它們凍上。過(guò)一段時(shí)間后無(wú)相之水會(huì)直接死亡。

四、雷音權(quán)現(xiàn)
雖然在小編第一次打雷音權(quán)現(xiàn)之前,就看到好多萌新說(shuō)難打,但小編好像并沒(méi)有遇到什么問(wèn)題,只是記得打得挺久,第一次的陣容是1命香菱、5命班尼特、2命女仆、0命鐘離,這簡(jiǎn)直是亂七八糟的陣容,都沒(méi)有專職的主C,當(dāng)時(shí)還沒(méi)想好,飛過(guò)去就開(kāi)打了,那就打吧。一般來(lái)說(shuō),弓和法器的角色應(yīng)該會(huì)更容易與飛行的對(duì)手戰(zhàn)斗。

雷音權(quán)現(xiàn)分為兩個(gè)階段:普通狀態(tài)和狂怒狀態(tài),普通模式下的攻擊能夠長(zhǎng)期標(biāo)記被擊中的玩家直至戰(zhàn)斗結(jié)束,當(dāng)某個(gè)玩家被標(biāo)記時(shí),雷音權(quán)現(xiàn)就會(huì)進(jìn)入狂怒狀態(tài),技能發(fā)生改變且一切攻擊都會(huì)針對(duì)被標(biāo)記的玩家。老實(shí)說(shuō),它的攻擊模式并不讓人頭疼,你只需要躲避幾種攻擊方式,然后輸出就行了。還有就是別用雷元素主C,因?yàn)槔滓魴?quán)現(xiàn)雷元素免疫。列在第四位,只是因?yàn)轱w來(lái)飛去比較煩而已,特別是對(duì)沒(méi)有帶遠(yuǎn)程角色的玩家來(lái)說(shuō)。

三、魔偶劍鬼
魔偶劍鬼是一個(gè)類似武士的魔偶Boss,1.6版本中曾在金蘋果群島擔(dān)當(dāng)首領(lǐng)敵人。對(duì)萌新來(lái)說(shuō),它可能算是《原神》中較為困難的Boss之一。他能同時(shí)使用冰和風(fēng)元素攻擊,不建議玩家攜帶那些會(huì)給自己施加元素附著的角色,因?yàn)檫@可能會(huì)被觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。除此之外,魔偶劍鬼是稻妻中攻擊速度最快的Boss之一,如何躲避他的攻擊將是一個(gè)非常必要的技能。

注意以下幾點(diǎn):
魔偶劍鬼受傷較大(生命損失1/3)后會(huì)暫時(shí)鎖血,之后部分技能得到增幅。
遠(yuǎn)程攻擊有幾率被格擋其實(shí)更多時(shí)候是被閃避,因此近戰(zhàn)對(duì)它更加有效。
在他釋放原地蓄力斬?fù)魰r(shí)(沒(méi)有釋放幻影時(shí)),遠(yuǎn)離攻擊范圍即可,增幅狀態(tài)時(shí),還是先遠(yuǎn)離攻擊范圍,但當(dāng)他砍完兩刀之后,可以近身攻擊,這樣反而能躲開(kāi)增幅后的第三刀。
當(dāng)你看到他拔出第二把刀時(shí),說(shuō)明其生命已經(jīng)損失了1/3,武士刀會(huì)獲得風(fēng)元素附魔,并且直到本次技能釋放完畢為止會(huì)一直處于鎖血狀態(tài),遠(yuǎn)離攻擊范圍即可,由于鎖血無(wú)需攻擊。

最后是萌新最頭疼的:遠(yuǎn)距離劍氣。每次釋放前都會(huì)向后跳躍,并在原地留下一個(gè)影分身,根據(jù)留下影分身的不同元素,又分為兩種模式。1、留下風(fēng)元素影分身,影分身會(huì)率先釋放一道遠(yuǎn)距離劍氣、隨后本體會(huì)連續(xù)釋放三次或四次劍氣,速度較高,必須注意左右躲避或者利用障礙物,因?yàn)楣袅芨?,且一旦被前面的劍氣命中造成短暫僵直,很可能?huì)被后續(xù)的劍氣秒掉。2、留下冰元素影分身,那還算簡(jiǎn)單,因?yàn)楸倔w和分身都只會(huì)釋放近身居合斬,只需離開(kāi)攻擊范圍即可,但這次分身的居合斬范圍不再是圓環(huán),而是實(shí)心圓,不可近身躲避。

還有兩個(gè)小提示:1、即使本體陣亡了,原地的幻影依然會(huì)進(jìn)行斬?fù)簦⌒膽?zhàn)斗結(jié)束后被補(bǔ)一刀。2、脫手召喚技能將極大地幫助新手玩家,包括鍋巴,奧茲等。由于魔偶劍鬼很多技能都會(huì)在一個(gè)地方站挺久或者是往后跳到可預(yù)見(jiàn)的位置,而且手殘玩家靠近會(huì)很危險(xiǎn),所以把召喚物釋放在他旁邊將會(huì)十分有效。

二、恒常機(jī)關(guān)陣列
雖然看起來(lái)有點(diǎn)像無(wú)相之火,但攻略恒常機(jī)關(guān)陣列需要注意更多的方面。這個(gè)Boss沒(méi)有元素屬性,所以玩家無(wú)法使用對(duì)應(yīng)的元素反應(yīng)來(lái)輕松應(yīng)對(duì)。它在戰(zhàn)斗中能夠變換不同的形態(tài):1在進(jìn)入絕對(duì)防御狀態(tài)時(shí),會(huì)分裂并召喚數(shù)個(gè)形態(tài)各異的遺跡機(jī)兵。這時(shí)本體就是無(wú)敵狀態(tài),不要慌,注意觀察它們,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一只與眾不同,只要擊敗這只獲得了強(qiáng)化的遺跡機(jī)兵后,本體的絕對(duì)防御狀態(tài)將被解除,并進(jìn)入虛弱狀態(tài),其他分裂的遺跡機(jī)兵會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài)。脆弱狀態(tài)持續(xù)一段時(shí)間或長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)被強(qiáng)化的遺跡機(jī)兵未被擊敗,恒常機(jī)關(guān)陣列會(huì)回收外殼并恢復(fù)。

不破壞任何一只遺跡機(jī)兵的條件下?lián)魯『愠C(jī)關(guān)陣列可獲得成就「無(wú)關(guān)機(jī)械請(qǐng)立即離場(chǎng)!」;將所有機(jī)兵都癱瘓一遍后擊敗boss可以獲得成就「機(jī)元突破」。此外,有的玩家會(huì)覺(jué)得,既然沒(méi)有可針對(duì)的元素反應(yīng),那就用物理主C好了,老玩家隨意,萌新盡量不要,因?yàn)楹愠C(jī)關(guān)陣列的物理抗性高達(dá)70%,而所有元素抗性都只有10%。所以選用元素反應(yīng)的隊(duì)伍并帶上奶媽和護(hù)盾角色是萌新最好的選擇。

一、女士
目前,女士是稻妻唯一的周本Boss,不過(guò)雷電將軍馬上要來(lái)了,女士有著許多獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制。雖然排在第一,但只要有一些練度和了解,還是問(wèn)題不大的,當(dāng)然萌新最好帶上護(hù)盾角色和奶媽。首先,萌新應(yīng)該警惕女士的快節(jié)奏,以及強(qiáng)大的冰火兩重天。

地脈異常:
想要戰(zhàn)勝女士,就必須先了解地脈異常。整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)因?yàn)榕慨?dāng)前操控的元素力而生成寒冷或熾熱環(huán)境,當(dāng)寒冷值或熾熱值不斷積累并達(dá)到最高后角色會(huì)持續(xù)損失生命。被女士的攻擊命中、或站在被元素力影響的地面(結(jié)霜/余燼)上,都會(huì)導(dǎo)致該數(shù)值迅速地積累。不過(guò),場(chǎng)地四角會(huì)出現(xiàn)炎之心或霜之眼可以緩慢降低對(duì)應(yīng)的溫度狀態(tài),擊破它們則可以大幅度降低狀態(tài)值,并且可以消解附近地面上的結(jié)霜或余燼效果。 如果戰(zhàn)場(chǎng)是寒冷環(huán)境,放熱瓶仍然是很有效的。

三個(gè)階段:
1、愚人眾執(zhí)行官第八席:女士,站樁輸出,帶有冰元素護(hù)盾,并擁有70%的冰元素抗性。該狀態(tài)下的女士使用冰元素魔法對(duì)玩家以及地面放射著冰凍的力量,萌新必須時(shí)刻注意寒冷值,并利用四個(gè)角落的炎之心來(lái)消減寒冷值,但是否要擊破,必須根據(jù)局勢(shì)來(lái)判斷,太快擊破,可能會(huì)造成下一次寒冷值滿值后沒(méi)有炎之心可用,太慢擊破則會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,損失輸出。

2、冰繭 ,當(dāng)生命值降到10%時(shí),女士會(huì)用冰繭包裹自己,冰加快玩家寒冷值的累積速度,同時(shí)不斷地釋放冰錐。此階段盡量用火元素攻擊來(lái)打破冰繭。此外,場(chǎng)地上還會(huì)周期性地生成紅蓮蛾,拾取紅蓮蛾后的下次攻擊會(huì)附帶大量火元素,可以加快破繭速度。但如果玩家長(zhǎng)時(shí)間未破盾,則會(huì)受到大量冰劍鎖定,并在短暫延遲后一齊刺向角色并造成結(jié)霜效果。

3、焚盡的熾炎魔女,此時(shí)的女士已經(jīng)無(wú)所顧忌,舍棄了執(zhí)行官的姿態(tài),解放了自己真正的力量,只想要燒毀一切。注意,此時(shí)女士帶有70%火抗。此階段正好與前兩個(gè)階段相反,必須要注意熾熱值的增加,在躲避女士的攻擊以及灼熱地面的同時(shí),要合理利用場(chǎng)地四角的霜之眼,將溫度降下來(lái)是勝負(fù)的關(guān)鍵。至于女士的招式,也沒(méi)有什么太特別需要注意的,盡量站在沒(méi)有灼熱狀態(tài)的地面輸出就行了。

綜上所述,要攻略女士,萌新最好準(zhǔn)備好護(hù)盾角色和奶媽,并帶好不同元素的輸出角色,這樣才能應(yīng)付冰火兩重天的考驗(yàn)。打女士用物理輸出主C也不錯(cuò),因?yàn)樗奈锢砜剐远贾挥?0%,但建議盡量帶一個(gè)火元素副C或輔助,加快第二階段的破繭速度。在帶上個(gè)放熱瓶也能使戰(zhàn)斗更安全地進(jìn)入第三階段。
好了,寫了這么多,在老玩家眼中可能完全沒(méi)用,因?yàn)楦删屯晔铝?。但?duì)于萌新來(lái)說(shuō),希望能有一點(diǎn)點(diǎn)的作用。對(duì)了,關(guān)于淵下宮那兩條深海龍蜥,之前已經(jīng)分享過(guò)攻略了,感覺(jué)能打到那里的玩家都不會(huì)遇到太多的困難,無(wú)非是注意破墻和擊殺順序,如果加入這個(gè)榜單,應(yīng)該進(jìn)不了前三。
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