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看到一些拿mh對比環(huán)難度的言論,略有感觸胡諏一番

2022-03-11 12:32 作者:ASalpha  | 我要投稿

先說一下我是個mh系列從2g開始,總幾千個小時時長,99%時間在孤獨solo的玩家(不過并不是每一作都玩了,X系列都沒碰,4的衍生也只玩了4本體。不喜歡性能太高的獵人),武器方面除了盾斧什么都玩?;晗盗兄煌媪谁h(huán)(反正也只討論這一作),最近玩了幾十個小時,玩的雙特大劍獵犬步伐復讀跳劈build,除了開局流浪騎士新手裝打惡兆入門培訓打了一個半小時,一路平推沒卡過什么。


在暢游一些環(huán)相關(guān)視頻的時候看到很多**言論。什么只玩過mhw,玩了幾十個小時,環(huán)玩了幾個小時,就開始銳評“mh系列”比環(huán)簡單都來了?;ヂ?lián)網(wǎng)真是百花齊放。順便吐槽一下世界本體加上冰原,除了王鋼王冰黑龍我覺得沒幾個怪有以前mh的那種solo打得很有趣的感覺,沒有那種與龍共舞的感覺。很多怪物的經(jīng)典動作都改了個**,很多怪物的攻擊欲望也是萎靡不振,配合災難性的口水硬機制,從戰(zhàn)斗體驗上我個人覺得挺糞的,就是畫面和劇情比之前突破很大。


回到正題。個人覺得這兩個游戲如果只是“能過”,都很簡單。沒錯就是簡單。mh不競速,什么東西都打半天總歸是能打的。大佬競速幾十秒幾分鐘,我打十分鐘,萌新打三十分鐘,過是都過了。但是區(qū)別就在這個時間。比方說冰原的黑龍我solo熟練度完全不行,要打二十分鐘。人家大佬TA十分,九分。這難度天差地別,人家這都近乎神之領(lǐng)域了,無數(shù)的努力與一點運氣的結(jié)合。但是單純像我這樣過我覺得稍微打打并且裝備過關(guān)就并不是什么難事。環(huán)也是一樣,單純要打過boss,最簡單的就是壓級。前面的都可以數(shù)值壓,后面靠成型build也不難。然后談?wù)刡uild。我覺得其實不管什么build無非是要在boss打不死你的同時打死boss。血耐你不管怎么玩都應該點。法師也要重甲法師,又沒人攔著你不讓你升血和耐。然后法師手就是長。所謂前搖長不好打靈活的怪那都是自己?頭鐵硬要用雞柳之類的法術(shù)。釋放快追蹤高的小魔法有的是。安逸得很。?戰(zhàn)士都說受苦,但我一路玩過來覺得真沒什么難的。不說近戰(zhàn)法師老寒腿,就普通砍砍砍,如果覺得難不妨反問自己:獵犬步伐會用了嗎?近戰(zhàn)無非是手短。但這個技能回避性能和回避距離都非常離譜,完全把距離拿捏的死死的。想近就近想遠就遠。嫌棄基礎(chǔ)翻滾性能差就直接扔掉不就好了嗎?輸出面近戰(zhàn)哥有電鋸暴力屈人,出血雙刀爆炸dps,雙持特大劍一擊脫離暴力削韌。對了,還有指紋盾容嬤嬤打法。只要能自己想清楚,build方面怎么玩都能很強。這終究是個rpg游戲,自己沒想明白自己這套build的思路被boss橄欖我覺得不是游戲難度的問題??吹侥切┰谶@個層面上說mh和魂其中一個很簡單另一個很難的,我第一反應是說話的人一定有至少一個游戲沒玩明白。

對于困難對困難。我既沒有TA上過榜,也沒有高周目無用之人棍棒過boss經(jīng)驗,我覺得這個問題并不是我有資格討論的。但我要批駁的那些**言論也大多不涉及到這個層面。


看到一些拿mh對比環(huán)難度的言論,略有感觸胡諏一番的評論 (共 條)

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