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FEH_2021.6.8_6月普池_無氪_個人抽卡分析

2021-06-08 01:25 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關(guān)注收藏支持Orz。

自我反省了一下上篇專欄文章存在的一些問題,這次的專欄文章要努力做到比上一次更好。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)。

2021.6.8號feh普池up的新卡有紅色帕奧拉、藍(lán)色諾特、藍(lán)色吉克、綠色魯特。大英雄戰(zhàn)挑戰(zhàn)成功則獲得費(fèi)爾南。完成任務(wù)贈送緹塔。

+代表優(yōu)勢性格,-代表劣勢性格。

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我。分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。

ai行動規(guī)則翻譯大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv



簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進(jìn)行個人向的簡單分析。

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1.紅色帕奧拉

攻+,血防抗-。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻。?

?

武器:

1.可發(fā)動[再移動2]。

2.戰(zhàn)斗中,每次攻擊時能攻擊2次,速-5。

3.攻擊時,取敵方防抗中的最低值計算傷害。

再移動2:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可進(jìn)行2格以內(nèi)的再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進(jìn)行移動。如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動。

3.行動后若觸發(fā)再行動技能,先觸發(fā)再行動技能。

4.再移動時,可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過2格距離的地方。

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輔助:攻防應(yīng)援+:使指定對象受到攻防各+6的強(qiáng)化(強(qiáng)化持續(xù)1回合)。

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a:紅飛死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2。

2.自己為5星40級時,于jjc、fs、雙人jjc、妙爾等地,即使自己能力值較低,也會有得分較高的對手登場。(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時,則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時,則自己的白值總和將被視為175

僅限紅色飛行卡使用

??

c:攻抗?fàn)恐疲阂宰约簽樵c,周圍2格內(nèi)的敵方單位戰(zhàn)斗中攻抗各-4。

??

分析:

??175白值檔。不推薦用作撐分。

??有再移動2,編入fkc進(jìn)攻隊中可以玩1t疾風(fēng)/卡位。武器自帶弱點打擊和大師效果,傷害可能很高。真要用她的話請下血本改,她原裝技能偏向撐分,實用性不足。

??普池開不了鳥籠,2格短腿飛劍,無法被雙界二姐輔助勇武效果且與風(fēng)辛撞色,對比嫪毐正手生存能力也不夠,個人不建議編入fkc防守隊中。喜歡組編飛防守的朋友可以考慮編入編飛隊中,但無法被雙界二姐輔助的卡,上限不高也無法加大攻方計算量,太吃虧了。

??不屬于無腦自動推圖卡,技能配置不錯,可減少推圖時的計算。

??狗糧價值為輔助、a和c。

?

2.藍(lán)色諾特

攻速抗+血防-。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加速。

?

武器:

1.速+3。

2.戰(zhàn)斗開始時,若自身HP高于25%,自己在戰(zhàn)斗中攻速防抗各+5,且若自己受到強(qiáng)化,戰(zhàn)斗中自己屬性數(shù)值再次提升。(提升數(shù)值為攻速防抗各屬性所受強(qiáng)化值,各屬性數(shù)值分開計算

3.天驅(qū)之道:我方移動時,若通過持有此技能者所在的格子時,該格子的移動距離計算為0格而非1格

我方可移動的范圍會比平時更廣。可移動的范圍:通常移動范圍+持有此技能者所在的格子

僅限移動方式為可移動至該格子的單位

?

奧義:龍穿:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中攻*50%。

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a:遠(yuǎn)反:受到敵方單位攻擊時,無視距離進(jìn)行反擊。

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b:雙姬的月翼:(諾特專屬

戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,戰(zhàn)斗中,敵方攻速各-5,若自己的速高于敵人的抗時,自己在戰(zhàn)斗前受到的大范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會減少,減少比例為((我速-敵速)*4%,最高40%)。(巨影范圍奧義除外

?

c:攻速恐嚇:回合開始時,以自己為原點,周圍4格內(nèi)存在敵方單位時,最靠近自己的敵方單位攻速各受到-6弱化(直到該敵方單位下次行動結(jié)束),并且自己攻速各受到+6強(qiáng)化(一回合)。

?

分析:

? 優(yōu)勢性格180白值檔。妙爾缺撐分暗神的氪佬可以考慮滿破。

??防守神不考慮編入fkc進(jìn)攻隊。

??新暗神,可解鎖防守隊第7人。后續(xù)回合攻防方拔河時,天驅(qū)能通過影響ai對距離的計算,來加大攻方的計算量。本身強(qiáng)度不高,專屬回避因為沒有足夠的血速支持難以得到發(fā)揮,增幅遇到靜謐和恐慌極度吃癟,全靠天驅(qū)惡心攻方。

??不屬于無腦自動推圖卡,技能配置豪華,可減少推圖時的計算。

??狗糧價值為a和c。

?

3.藍(lán)色吉克


速防+,血攻-。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻。

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武器:

1.受到敵方單位攻擊時,無視距離進(jìn)行反擊。

2.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己在戰(zhàn)斗中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方。

?

奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中防*50%。

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a:攻防先機(jī)4:

1.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中攻防各+7。

2.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中攻防各+2。

?

b:攻防靜謐:戰(zhàn)斗中,敵方攻防分別-3,且無效敵方攻防受到的強(qiáng)化。

?

c:防抗恐嚇:回合開始時,以自己為原點,周圍4格內(nèi)存在敵方單位時,最靠近自己的敵方單位防抗各受到-6弱化(直到該敵方單位下次行動結(jié)束),并且自己防抗各受到+6強(qiáng)化(一回合)。

?

分析:

? 170白值檔。不考慮用作撐分。

? 有血量限制的必追,計算得當(dāng)可以丟入fkc進(jìn)攻隊中玩1t疾風(fēng),舍得喂近影的話還能玩卡位。吉克專武真實強(qiáng)度被遠(yuǎn)反拖累了,遠(yuǎn)反換其他詞條,吉克強(qiáng)度還能上升。

??普池,3格騎槍,和嫪毐對比坦度不夠,和風(fēng)辛以及雙界二姐對比輸出不夠且無法輔助隊友,fkc防守隊pass。缺人用的話還是可以考慮一下的。

??不屬于無腦自動推圖卡,技能配置豪華,可減少推圖時的計算。

??狗糧價值為a、b和c。

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4.綠色魯特

無+,防-。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻/加速。

下放卡,非真愛不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

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武器:狐貍書:若自己主動攻擊,戰(zhàn)斗中敵方攻速防抗各-4。

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奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1.5。

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a:鬼飛2:若自己主動攻擊,戰(zhàn)斗中自己攻速各+4。

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b:取消:使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動計量變化量-1。(若有多個相同系統(tǒng)效果,僅取最大值

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分析:

??165白值檔。不考慮用作撐分。

??無專武,普池,打不了輸出、輔不了隊友、保不住隊友,fkc進(jìn)攻隊pass。

??無專武,普池,fkc防守隊pass。非勇武通用武器和非勇武專武正手輸出差太多,并且在雙界二姐出現(xiàn)后這個差距只會越拉越大,以后無專武卡除非特殊情況,否則一概不建議丟fkc防守隊中。

??不屬于無腦自動推圖卡,推圖時需要一定計算。

??狗糧價值為武器、a和b。

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5.費(fèi)爾南

攻速抗+,無-。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻。

大英雄卡,非真愛不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

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武器:鬼金瞬槍:若自己主動攻擊,戰(zhàn)斗中自己攻防各+4,并且與自己戰(zhàn)斗的敵方無法追擊自己。

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b:劍殺:戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于50%,自己在戰(zhàn)斗中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的劍屬性敵方,與自己戰(zhàn)斗的劍屬性敵方無法追擊自己。

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c:攻防威嚇2:回合開始時,以自己為原點,周圍2格內(nèi)的所有敵方單位攻防各受到-4弱化(直到該敵方單位下次行動結(jié)束),并且自己攻防各受到+4強(qiáng)化(一回合)。

?

分析:

??170白值檔。不考慮用作撐分。

??fkc進(jìn)攻隊pass,理由同魯特。

??fkc防守隊pass,理由同魯特。

??不屬于無腦自動推圖卡,推圖時需要一定計算。

??狗糧價值為武器、b和c。

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6.緹塔

防抗+,血-。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻/加抗。

下放卡,非真愛不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

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武器:兔書:

1戰(zhàn)斗中攻抗各+5。

2.戰(zhàn)斗后回復(fù)7hp。(僅分別在我軍與敵軍的各回合當(dāng)中,持有此技能者于初次戰(zhàn)斗時,才會發(fā)動上述效果

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輔助:獻(xiàn)身:指定對象回復(fù)10hp,自己減少10hp。

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a:飛鏡架勢2:若敵人主動攻擊,自己在戰(zhàn)斗中速抗分別+4。

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c:攻開放:回合開始時,除自己以外攻擊最高的我方角色攻受到+6強(qiáng)化。(一回合

?

分析:

??165白值檔。不考慮用作撐分。

??fkc進(jìn)攻隊pass,理由同魯特。

??fkc防守隊pass,理由同魯特。

??不屬于無腦自動推圖卡,推圖時需要一定計算。

??狗糧價值為武器、a和c。


鍛造簡評:

1.兔夏蓉:

雙封殺+奶光環(huán)+4維補(bǔ)丁*2,落后于版本的鍛造,真五鍛造就這?

2.黑拓海:?

鍛造就這?自用不如克萊捏和毒杖,正經(jīng)人防守誰用他吖。

?3.芙洛拉:

鍛后降低必追要求,給了個條件取消+敵攻防-5,中規(guī)中矩。

4.渣渣:

奧煙+群充能,矮子群中的高個,沒白嫖的脆渣大概率摸人時被反死。

5.卡菈:

鍛造給了個飛燕2.5+條件切追+真?zhèn)郊?,中?guī)中矩。


抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:藍(lán)色。(珠子拿來臭人香哭了)

2.倉鼠黨:藍(lán)色。(撈1個諾特就可以收手了)

3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡。

4.熱衷于fkc的lyb:藍(lán)色。珠子拿來臭人香哭了



ps:

? 下棋新增11階了,癡迷下棋的朋友卡性格選加血,在此先奶一波下棋11階版本答案還是中級槍劍斧龍。

? 可井的新暗神諾特被我奶中了,井1個諾特至少要135珠。不過天驅(qū)能影響ai對距離的計算,加大攻方的計算量,珠子拿來臭人香哭了。

? 6.8更新后,面對ai行動優(yōu)化+新暗神這一套組合拳,那些臉黑、沒近遠(yuǎn)護(hù)、下面塞滿、不甘咸魚且不會1t疾風(fēng)的玩家該怎么面對fkc防守隊目前的版本答案法辛自啟呢?或許對這些玩家來說是時候放下fkc了?

? 下次天樓偶像為圣誕琺、夏日莉莉娜、布魯妮亞、拉拉姆。缺遠(yuǎn)護(hù)的玩家可以考慮換個圣誕琺來提升fkc進(jìn)攻體驗。

? 這周獸孤加分,隊伍無對策的話很難處理。杖拉切爾、克萊涅等都算是不錯的對策卡,這樣看來我之前對杖拉切爾的分析還是片面了,少考慮了全隊無法處理防方硬骨頭的情況。

? 雙界二姐果然能顯著提升防守隊強(qiáng)度,不枉上周專門為雙界二姐專門寫的小作文。

? 再移動可以疊加的,但是每個再移動效果一回合只能觸發(fā)一次。

? 這次的鍛造只有渣渣這個非真五有點看頭,希望未來油頭的鍛造不拉胯。

??白值圖是從吧里找的,有水印也沒辦法,畢竟菜雞不會自己解包Orz。

?

諾特分析:

? 專武自帶增幅+天驅(qū)。雖說增幅被恐慌和靜謐天克,但實際情況中見到恐慌與靜謐的次數(shù)并不多。下面塞滿或者空1且無護(hù)手的攻方遇見高強(qiáng)度自啟極大概率是gg的,護(hù)手強(qiáng)度不夠也會gg。真正能對法辛自啟產(chǎn)生威脅的攻方下面至少得空2以上,空2常見,空3較少見,空4罕見,空5都市傳說。下面將對各情況進(jìn)行分析。

? 1.空2且加分建筑不是恐慌館。由于攻方一共只能帶6進(jìn)攻建筑,繩子、進(jìn)攻堡壘、加分建筑占3,剩下1個位置將根據(jù)自己手感來選擇。最后一個建筑為恐慌館、且高等級恐慌館剛好恐慌諾特的概率低于1/10。

? 2.空3。攻方只帶繩子、進(jìn)攻堡壘和加分建筑,加分建筑為恐慌館、且高等級恐慌館剛好恐慌諾特的概率低于1/11。

? 3.空4。攻方只帶進(jìn)攻堡壘和加分建筑,加分建筑為恐慌館、且高等級恐慌館剛好恐慌諾特的概率低于1/12。

? 4.空5。攻方只帶進(jìn)攻堡壘,該情況概率低到不做討論。

? 即使上述非4的低概率情況發(fā)生,防方也只用掏出針對禁輔助的快愈杖來順手預(yù)防此類情況,光周防守要面臨的攻方也不像天周那樣有自帶恐慌煙的天神雷金。攻方1t疾風(fēng)/卡位防方時b會傾向使用近/遠(yuǎn)影方便調(diào)整站位,c會更傾向帶攻煙等來降低后續(xù)隊友的攢奧義速度,又或是死吹來降低后續(xù)隊友的擊殺難度。所以增幅在法辛自啟隊中的表現(xiàn)并不是費(fèi)拉不堪的,啃下攻方主力這個本由防方主力承擔(dān)的任務(wù)也不需要諾特來接手,諾特只需要憑借專武自帶的天驅(qū)效果增加隊友的威脅范圍、影響ai對距離的判斷、加大攻方的計算量即可。

? 由于諾特是防守神,無法享受膜加成,原裝低破不加分時血速不夠,無法充分發(fā)揮回避的優(yōu)勢,第一回合也沒有強(qiáng)化,其本身面對1t突擊的攻方時是很脆弱的,這個隱患即使輪到諾特加分也無法得到很好的解決。面對非1t突擊的攻方,進(jìn)入后續(xù)拔河階段后,如果有強(qiáng)化,倒是可以稍微妨礙一下攻方,妨礙力度與賽羅斯相比半斤八兩。

? 以上為分析諾特在防守隊中的作用,觀點片面、思緒凌亂之處還請見諒。

? 面對小概率事件心里至少要有數(shù),這樣在其發(fā)生時才不會被打個措手不及。


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