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【日本麻雀講座譯文】鳴牌1—鳴牌的優(yōu)點與缺點

2018-12-21 17:14 作者:bad_op  | 我要投稿

免責(zé)聲明:

以下文章的著作權(quán)等各種權(quán)利歸原作者所有,翻譯 By SeventhTG(XD)。如果你喜歡本文并有幸讓你產(chǎn)生了轉(zhuǎn)載的想法,請注明原作者、原文地址以及譯者,謝謝。

原文地址:http://beginners.biz/naki/naki01.html
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鳴牌的優(yōu)點和缺點:

牌打的好與不好,其中的差別就在“鳴牌”上。
該鳴的牌不鳴,該門清的時候又鳴牌的情況是隨處可見。
我們重新學(xué)習(xí)一下鳴牌的技巧吧。那么首先要認識一下鳴牌的優(yōu)點與缺點。

優(yōu)點1:加速聽牌
通過鳴牌能夠加速聽牌,讓和牌更加迅速
和牌更加迅速了,因此能夠破壞其他對手的機會,效果是很不錯的。

優(yōu)點2:能夠做成門清難以做成的役
門清很難做成混一色、全帶等役,但是鳴牌的話也不是那么痛苦了。
而且染手基本的就是鳴牌進攻。麻將可不像漫畫里那樣輕而易舉就可以做成門前清混一色的。

優(yōu)點3:消除邊張、嵌張等急需進張的地方



比如這個手牌,假定3萬已經(jīng)出現(xiàn)了兩張。
然后上家切出了3萬。這個時候就該毫不猶豫地吃。
這種牌要是強求門清,和出的機會是很小的。
要是沒有注意到3萬場上已經(jīng)切了兩張的話,
就會錯過3萬從而讓和牌的機會跑掉了。

優(yōu)點4:能夠做成新的面子改變所聽的牌



雖然滿貫聽牌,但是聽牌是糟糕的3索和北的雙碰。
這個時候要是上家打出2索的話就果斷吃。



我覺得這種把聽牌改良的技術(shù)絕對是是非常有必要學(xué)會的。

其他的優(yōu)點:
鳴牌還有破掉其他人的一發(fā),隔掉他家的摸牌等等作用。


缺點1:降低打點

三色和混一色鳴牌后會貶值,一杯口和平和鳴牌之后會不計。
另外,自然也就不能立直。鳴牌也就放棄了一發(fā)和里寶牌。不能否定,鳴牌會導(dǎo)致得點大幅降低。
這是鳴牌最大的缺點。



這雖然是一個極端的例子,這樣的牌應(yīng)該沒人會去鳴牌吧(笑)
(AL和牌即TOP的情況除外)

麻將僅僅反復(fù)和小牌是無法取勝的。應(yīng)該組牌門清立直。
哪怕僅僅是立直NOMI的牌,只要是立直的話也常常有成為滿貫的機會(立直一發(fā)自摸寶牌1)。
要忍住鳴牌的想法,多多重視門清。

缺點2:手牌容易被看破

這個初學(xué)者暫時不用考慮這個……恩= =

缺點3:防御力減弱

三副露的手牌只有4張,要是這個時候?qū)κ至⒅绷嗽趺崔k?
這就讓人頭大了,門清還可以兜牌。
通常這個時候自摸切的人一定是覺得怎么樣都無所謂了吧(笑)。

由于麻將中自己沒有和牌的局數(shù)比自己和牌的局數(shù)要多,因此兜牌的情況很常見。
然而對手立直的時候多考慮一下再打牌自然是很重要的。

缺點4:固定了手牌,限定了手役的可能性



要是這個手牌,中打了出來會碰嗎?我是不會碰的。
這個牌鳴牌的話也就只有1000點,
應(yīng)該把手上的兩個中都切掉做門斷平。
還有一杯口和三色通順的可能性,說不定還能有寶牌。
就算第二張中出來了我也還是不會碰的。

上面是寫得很詳細的,簡單的說就是……

鳴牌的優(yōu)點——速度上升~~↑
鳴牌的缺點——打點下降↓、防御力下降↓

這樣理解會比較簡單一些。

鳴牌與不鳴牌就要根據(jù)鳴牌的優(yōu)點和缺點來進行考慮。


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