火焰和靈魂都有各自的燃燒方式,至少《普羅米亞》已經(jīng)讓我完全燃燒!

??????? 說實(shí)話,我早已忘記自己上一次這么投入的看一部燃向番是什么時(shí)候,看的是哪一部?但是這次我有信心記住讓我“渾身上下每一滴血液都蒸發(fā)過后再重新組成血肉”的燃系作品叫:《普羅米亞》
??????? 不管怎么說我也算個(gè)扳機(jī)老粉了,這部從頭到尾都充斥著扳機(jī)社——由這三個(gè)字而組成的風(fēng)格的作品,我不單單只有“滿意”二字這么簡單,更多的是讓我在看完之后從心底涌現(xiàn)出的滿足感。
??????? 那么這種滿足感到底從何而來?我將從畫面和劇情兩方面來說明。


??????? 首先從畫面開始說:
??????? 都說欲揚(yáng)先抑,所以我要先說一處“缺點(diǎn)”,不過我個(gè)人認(rèn)為這并不是缺點(diǎn)。在聊這部時(shí),有人提出了這點(diǎn),不過既然有人說那咱就都嘮嘮。
??????? 有些朋友覺得這部影片“光污染”比較嚴(yán)重,亮色系使用比較多,感覺很晃眼。我個(gè)人認(rèn)為是不熟悉動漫或者扳機(jī)風(fēng)格的人才會這樣認(rèn)為,當(dāng)然并不是沒有“場面過亮導(dǎo)致晃眼”的問題,只不過問題不大,不影響觀感,有些時(shí)候甚至覺得很炫酷!
??????? 我們來分析幾個(gè)被認(rèn)為晃眼的畫面:
①、開篇的城市景象——鱗次櫛比的大樓,映照純藍(lán)色的天空。如果在電影院中全黑的環(huán)境中觀看可能是會覺得有些太亮了,不過之后的場景是緊接著大火,這里的藍(lán)色過渡到后續(xù)火焰的紫色不會讓人覺得特別違和,反而很舒適。而且全劇中這些紫色的火焰都是沒有描邊的三角形,我個(gè)人認(rèn)為這樣做開頭的藍(lán)色會讓火焰的紫色更能凸顯像現(xiàn)實(shí)中的火一樣的靈動性。


②、戰(zhàn)斗場面的急速色彩變化。關(guān)于這點(diǎn),我認(rèn)為雖然晃眼是真,但觀眾絕對是賺到了。試問現(xiàn)在還能看到多少這種殿堂級的戰(zhàn)斗場面?這里感到其實(shí)晃眼不光是色彩變換快的原因,或者說其本質(zhì)是畫面的變換快所以色彩也需要變換快。全劇多處戰(zhàn)斗部分都運(yùn)用了許多大范圍運(yùn)鏡,有些甚至一個(gè)鏡頭能完全繞戰(zhàn)場一周,整體的立體感非常強(qiáng);視角的切換也非??欤欢?yàn)橐环绞褂帽?,另一方使用火焰,所以會讓人覺得有些應(yīng)接不暇;再加上打斗場景運(yùn)用了三宣二的技術(shù)。這些雜糅在一起,可能確實(shí)讓人有些眼花繚亂,但是其絕佳觀感的優(yōu)點(diǎn)絕對大于畫面繚亂迷人眼的缺點(diǎn)。



??????? 當(dāng)然這種殿堂級戰(zhàn)斗場面無論如何都無法通過語言描述和幾張圖片就能讓人感同身受,所以希望如果還沒看過的趕快看一看這部能不斷沖擊視覺神經(jīng)的作品。
??????? 以上我們討論造成晃眼的原因時(shí)就也點(diǎn)明了一處畫面上的優(yōu)點(diǎn):演出上極強(qiáng)的運(yùn)鏡與過場。我們視作在上面就已經(jīng)講過,所以下面就不再提及了。
??????? 接下來我們再說說扳機(jī)獨(dú)樹一幟的絕妙風(fēng)格。如果看過很多扳機(jī)的類似畫風(fēng)的作品,肯定是會覺得畫面漂亮且有張力。有張力到以后可能不說扳機(jī)的番就不能再用“有張力”這個(gè)詞。在主角用燃燒的方式拯救世界時(shí)的那段“火燒銀河系”的作畫,其存在感完全壓過了音樂,要知道負(fù)責(zé)音樂的可是澤野弘之。
??????? 往小了說可以從某段作畫內(nèi)看扳機(jī)的風(fēng)格,往大了看其實(shí)可以從整體上看出扳機(jī)這種畫風(fēng)的風(fēng)格,當(dāng)然這種畫風(fēng)本身就是一種風(fēng)格。很多地方都是直接用規(guī)整的圖形和顏色鋪上去,使得顏色紛繁的畫面也顯得很簡潔、干凈,不拖泥帶水。這種方式在各種光影的呈現(xiàn)上尤為明顯,比如:正方形的太陽光、三角形的火焰、長方形的燈光。使用規(guī)整的圖形再通過從這些圖形上進(jìn)行加減法呈現(xiàn)出不同的狀態(tài),這就是我認(rèn)為雖然都是規(guī)則的直線卻也能讓紫色的火焰充滿靈動性的原因。




??????? 而從人物上我也能看出扳機(jī)社的風(fēng)格——人物動作。扳機(jī)的人物動作不會像JOJO一樣那么有標(biāo)志性,也不會像湯淺政明的作品一樣會出現(xiàn)過大的形變,只是在最合時(shí)宜的情況下做出幾個(gè)看起來非常酷的動作(不止是G社立)。這點(diǎn)在扳機(jī)的《斬服少女》中體現(xiàn)得非常明顯,同為燃系動畫,這部作品在人物動作方面也有很多共通之處。通過幾個(gè)動作就能向觀眾傳達(dá)一種情緒,因?yàn)橛行┫乱庾R的動作只有情緒到位才會出現(xiàn)。這樣的動作在整片中也多次出現(xiàn)。



??????? 最后我們說說劇情,不過其實(shí)沒太多好說的。要是想黑這片,最好的方向無疑是從劇情下手——邏輯與推理上的漏洞,事件要靠偶然性和碎片堆砌。
??????? 而且這劇情完全就是一個(gè)“模板劇情”:
人類突然出現(xiàn)異變→不同種族之間產(chǎn)生矛盾→進(jìn)行戰(zhàn)斗與對這種戰(zhàn)斗的思考→原來大BOSS其實(shí)是明面上的善人→揭露其惡行并且戰(zhàn)勝→拯救世界。
??????? 相同的“模板劇情”在扳機(jī)社的《BNA》上體現(xiàn)得最明顯,與本片唯一的區(qū)別就是最后沒有找到恢復(fù)人類的辦法。而且如果細(xì)分《SSSS.電光機(jī)王》也是差不多的劇情,無非就是把人類種族矛盾轉(zhuǎn)化為人類與怪獸之間的矛盾,還有就是結(jié)局上的差異,其大體線索就是以上模板。
??????? 不過要黑劇情差也是完全沒有必要的,畢竟這作畫還沒等你覺得劇情有問題就已經(jīng)把你的大腦點(diǎn)燃了。依靠視覺沖擊力彌補(bǔ)邏輯缺陷,扳機(jī)社的經(jīng)典做法,而且非常管用。畢竟大伙的鉆頭都是能突破天際的。
??????? 可能是為了拓展服務(wù)范圍,在人設(shè)上兩位男主真的非常好磕。從兩人第一場戰(zhàn)斗,到兩人第一次合作,再到兩人互相保護(hù)最后拯救世界,是不是典中典我不知道,但即使直男如我也可體會其中的含義。特別是加羅給利奧傳火那段,連我都覺得非常唯美,一瞬間就從燃系男性受眾轉(zhuǎn)為好磕女性受眾。


??????? 結(jié)尾雖然很常規(guī),甚至有些草率,不過也應(yīng)該是最好的結(jié)尾方式了。順便說一個(gè)結(jié)尾的小細(xì)節(jié),就是上文提到的太陽光影從正方形變?yōu)榱藞A形。今石洋之導(dǎo)演想從這一轉(zhuǎn)變向觀眾傳遞什么,想讓最后的圓形表達(dá)什么,我在此不再做分析,希望每個(gè)人都有自己最后的理解,也算是我個(gè)人通過這部影片留給各位讀者的彩蛋,以及真心希望各位去看這部影片,即使被劇透了也很有看一遍的必要。


??????? 最后用一句詩總結(jié)我對這部番的評價(jià):
曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云