五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展內(nèi)化(職業(yè)化專項(xiàng)化)與解說【其三】

2018-05-10 19:32 作者:晴陽火鳥akh  | 我要投稿

@職業(yè)化、專業(yè)化、專精事項(xiàng)與解說(其二)

電子競技高度制度化產(chǎn)業(yè)化的韓國,兩大文化產(chǎn)業(yè)——偶像業(yè)(以及附帶的相關(guān)綜藝)和電競,已經(jīng)形成了非常完備和自我的規(guī)章制度以及慣例習(xí)俗,結(jié)構(gòu)定型好了才能起到良好的承重能力,而這兩個(gè)產(chǎn)業(yè)對于韓國的影響已經(jīng)深入社會各層

著名的蟲族選手暴君jaedong,此人是ee的人生偶像因此也是其輟學(xué)打電競的罪魁禍?zhǔn)祝ɑ?jù)說正確的翻譯應(yīng)該是——李帝東而不是李濟(jì)東

最早的電競達(dá)人——林耀煥,時(shí)不時(shí)就會入住娛樂圈以韓國國民游戲?yàn)殚_場調(diào)侃一下經(jīng)常被自己打敗的老友洪臻榮(第一代亞軍王,你可以看做是最早版本的newbee2.0或者輸本),而后者早已是游戲的法則等等綜藝的常客,甚至商業(yè)化按需分配的偶像組合典例——EXO成員邊伯賢也曾在偶像節(jié)目中現(xiàn)場玩韓國年輕人中最火的游戲(應(yīng)該不用我說是啥了吧)

不過,從因果關(guān)系上來講,并不是我們有意去處理這件事才會顯得產(chǎn)業(yè)成熟,而是平鋪直敘之中才能看出產(chǎn)業(yè)成熟到了如此家常便飯的情感

節(jié)目前有完全不懂星際的爆笑解說,

而且,老黃又輸了(苦笑)

如果我們能夠妥善的解決大部分解說的主要困境,又能夠使得解說們?nèi)ゴ蚝米约旱膶I(yè)基礎(chǔ)完善自己的業(yè)務(wù)能力,作為產(chǎn)業(yè)鏈中堅(jiān)實(shí)的一環(huán),那么假以時(shí)日,中國的電競也可以形成自己內(nèi)化而完善的慣例與風(fēng)俗,觀眾們也會看的更加舒服一點(diǎn)

而這讓我想起以前wesg的新人解說=張開元第一次解說時(shí)彈幕的惡劣態(tài)度,這也是為什么我要寫這篇稿子的初始原因

Wesg新人解說事件

這個(gè)事件其實(shí)只是一件小事,早就已經(jīng)過去了,也不值得去批判什么或者以我一個(gè)沒幾把刷子的小up主去帶什么節(jié)奏

但為此我想為中國星際圈和觀眾解說們說幾句話

我在前面的解說分類中已經(jīng)說過,scboy為sc2所作出的貢獻(xiàn)和最后收到的成果大家都有目共睹,但關(guān)于引起的有些問題暫且不說,圈子變得魚龍混雜起來確實(shí)是真切而又無可避免的

原本的sc2就是個(gè)平常小圈子,這種圈子和其他電競項(xiàng)目并無區(qū)別,再加上暴雪的zz營銷方式和sc2本身的不成熟,這個(gè)圈子再一次進(jìn)行了分流和篩選,

然而,以scboy不懈努力為節(jié)點(diǎn),由于引入了一些搞笑/熱鬧元素,使得星際內(nèi)容的節(jié)目得以和大眾接軌,再后來scboy自身的主播性質(zhì)越來越明顯,星際賽事和主播個(gè)人執(zhí)行的差異也越來越明顯,scboy也十分自然的加入了一些和星際并無關(guān)系的節(jié)目(吃雞、魔獸、ow、慈善賭王),

即使是這樣,這仍然沒有從根本上影響他們的本職工作,他們還是給我?guī)砹俗銐虻谋荣悾瓿闪俗约旱呢?zé)任,沒有什么可以苛責(zé)的

但正是因此導(dǎo)致觀眾魚龍混雜,并且連帶著sc2本身的環(huán)境也變得混雜

大致上來講觀眾分為三類:

sc2的直接受眾(本身就喜歡看sc2的,無論是一開始就這樣還是說被scboy帶入坑)

sc2的模糊受眾(雖然不玩sc2也不是很熱衷sc2,但是感興趣不排斥,并且出于娛樂目的關(guān)注scboy)

scboy的相關(guān)觀眾(這些觀眾只在乎scboy本身的娛樂效果和個(gè)人滿足,和sc2關(guān)聯(lián)不大,而其中不乏有些為了娛樂攪渾水的)

毒奶哏瘟疫般傳播的同時(shí),也帶來不可避免的負(fù)面影響

就現(xiàn)在的sc2環(huán)境,整天只會刷毒奶、IMBA、隨便評論的云玩家也不在少數(shù),這也是為什么wesg張開元作為新解說被當(dāng)時(shí)的彈幕過分非議的原因

觀眾想要觀賞性和娛樂效果這我可以理解,我們畢竟不是職業(yè)選手也不全是硬核粉絲,大多數(shù)人看到東西還不都是圖個(gè)輕松痛快,生活閑趣不就這些東西嗎,你因此而不滿官方解說過于嚴(yán)肅這我也可以理解,活躍氣氛和群眾打成一片不能說不是解說本質(zhì)工作和應(yīng)有素養(yǎng)的一部分

可是這不是自己的直播間,這是官方解說場所

Scboy首先是星際解說,然后才是娛樂主播,

一個(gè)沒有脖子,一個(gè)沒有眼睛,然而他們坐在臺上,也是最一流的解說

這也不是作為一個(gè)個(gè)體或者自媒體進(jìn)行解說,而是作為正式的職業(yè)解說,正式解說就要有專業(yè)和莊重的態(tài)度,職業(yè)工作就要嚴(yán)肅端正

他們不是嘩眾取寵的猴子,也不是為了你們這些市井小民百無聊賴圖個(gè)新鮮刺激而來賣唱的,那些不斷地抱怨的人,總是抱著娛樂至上而玩世不恭的態(tài)度,對于職業(yè)化的重要性毫無敬畏之心可言,

對他們來說星際的解說原來也就是當(dāng)生活中一個(gè)消遣的鬧市破皮碎屑的樂子罷了,這個(gè)爛了碎了毀了大不了再去找俗世浮沉的另一個(gè)粉脂暈物來充當(dāng)這段時(shí)間的有趣咀嚼,這些看著主播脫衣家暴起哄的人,和對著生死關(guān)頭叫喊著“怎么還不跳”的木然禽獸如出一轍

而且,就這件事來講

不夠諧自然不能稱得上專業(yè)能力強(qiáng),但至少也不能說是有錯(cuò)吧

作為觀眾不能自己有點(diǎn)意識長點(diǎn)心嗎,一群烏合之眾只會看熱鬧的閑散惹事份子,你要不喜歡看自己去找自己愛看的形式啊,整天挑食又吊的不行以為什么事情都是為了你們而做的一樣,憑什么為了你們這些人確立解說風(fēng)格和形式,你?算老幾?

在成為車長老之前,首先是解說的一員分子

人不可能一上來就十全十美,進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)到適應(yīng)必然是有一個(gè)過程和消化時(shí)間的

新解說是有缺陷,這我們不能包庇無視,這是對新人的不負(fù)責(zé)任

作為解說可以先磨練默契和節(jié)奏(解說太急了,信息量傾瀉容易造成觀眾的疲乏),將該講的細(xì)節(jié)用簡練但又不徐不疾的語速講出來,

解說太快,節(jié)奏就過于快,也就沒有舒張與起伏,難免造成體驗(yàn)上的不適

對于電子競技(或者說星際老男孩這個(gè)例子)的繼承和新人的發(fā)展,我們應(yīng)該給予足夠的時(shí)間和耐心

如果不給他們機(jī)會,給予適當(dāng)?shù)陌莶⒔o他們足夠的時(shí)間去放他們?nèi)ゾ?,那么新人還沒成長起來他就已經(jīng)死亡了,哪還有成才的機(jī)會,這樣的做法怎么解決星際整個(gè)圈子解說流動青黃不接的現(xiàn)象

提意見可以,有其他的想法也可以,人身攻擊是什么意思

當(dāng)然也不要一直提到新人,畢竟我們不是因?yàn)橛行氯诉@個(gè)特點(diǎn)而來的,我們畢竟是聽解說而不是討論新人怎么樣,保持自然就好,對事不對人

所謂工作經(jīng)驗(yàn)實(shí)際上就是對于節(jié)奏的把控,一個(gè)解說的語言表達(dá)功力就是體現(xiàn)在這里的,需要長時(shí)間的實(shí)踐與工作經(jīng)驗(yàn)來熟絡(luò),這也是從稚嫩成長為業(yè)界能手的過程;如果新人解說憑空就能完美,那么老解說根本不用混了

而那些說新人解說話太多的

解說不話多要解說干嘛,你不好好聽好好學(xué)還bb到底話多的是誰啊,

至于說解說不夠諧

諧不是義務(wù),是提高,,

確實(shí)我們星際的項(xiàng)目環(huán)境已經(jīng)到了必須要求追求業(yè)務(wù)能力和外加能力配合達(dá)標(biāo)的地步,諧可以吸引人氣變得更有吸引力和人性化,作為項(xiàng)目推廣的其中一環(huán)現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)并不是只要解說能力強(qiáng)就行,確實(shí)需要對自己要求高一點(diǎn)試著去加入更加自然和休閑的氛圍渲染技巧,

有點(diǎn)邪,真的

可是對新人和解說來說,這應(yīng)該是自己應(yīng)該去努力的方向,而不是解說的首要原則甚至批評標(biāo)準(zhǔn),

至少對于新解說來講,做到了666,沒做到不丟人

中國的解說精煉務(wù)實(shí)的風(fēng)格是一個(gè)良好的傳統(tǒng),我們應(yīng)該將傳統(tǒng)體育的傳統(tǒng)優(yōu)點(diǎn)繼承下去,讓其成為電競發(fā)展的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)

沒有實(shí)質(zhì)的諧,不分場合的諧趁早還是扔掉吧

我們作為觀眾,每個(gè)人看似是產(chǎn)業(yè)的旁觀者,然而產(chǎn)業(yè)的積累與發(fā)展是一個(gè)逐漸而又模糊自然的過程,我們畢竟不是第一線的業(yè)內(nèi)人士,我們也沒有體會過從業(yè)人員奔波于第一線的辛苦和操勞,但我們的一點(diǎn)一滴是彌足珍貴意義重大的,更何況是在星際這個(gè)并不足夠大的小圈子,我希望大家仍然能以專業(yè)性和賽事質(zhì)量為重,而不是追求著本末倒置市儈小人之事,流連于起哄和喧鬧之中

我們畢竟不是從業(yè)人員,就讓產(chǎn)業(yè)在我們的注視之下,慢慢向前推進(jìn)吧

 

 


電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展內(nèi)化(職業(yè)化專項(xiàng)化)與解說【其三】的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
泗洪县| 庆元县| 稷山县| 岳池县| 祁连县| 乡城县| 静乐县| 天等县| 抚远县| 贺州市| 藁城市| 舒城县| 南江县| 福海县| 黑龙江省| 芒康县| 廊坊市| 武宁县| 资中县| 和政县| 黎城县| 鞍山市| 固镇县| 临朐县| 图木舒克市| 彝良县| 页游| 清苑县| 迁安市| 密云县| 承德市| 凌海市| 壶关县| 宕昌县| 靖远县| 城固县| 桦川县| 秀山| 铜陵市| 乌拉特前旗| 壤塘县|