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賈充

2020-04-14 12:57 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

賈充

類型:速度;神器分組:丹因魔劍;武器:舞投刃


賈充這次戲份還挺有意思的,也是“無間道”計(jì)劃的主要人物之一,而且他經(jīng)常跟黑田一起,看起來特別有“魔性”……游戲?qū)嵙Ψ矫妫Z充可以說是本作那個(gè)屬性良性bug的最大受益者,其他大部分人再怎么說也是靠著神術(shù)的幫助,他跟袁紹都是完全通過自身的c技來觸發(fā)那個(gè)bug,相比袁紹來說,他這個(gè)明顯更無腦也更高效率,可以說賈充是本作著名的逆天人物之一,3u之后他的地位也絲毫沒變化,雖然他不靠c6,仍然憑借著以前的套路稱王稱霸



6方:最后帶屬性

分析:這套普攻的輸出還是很不錯(cuò)的,配合煌武的話更高,但是賈充自從105版本開始就不再用這個(gè)套路了,這套普攻除了單挑奧丁的時(shí)候需要用來出c5ex,其他時(shí)候幾乎都不用


c技

c2c3c4全部pass


c1ex(※※):c1無屬性,ex全程帶屬性

分析:

1.這一招如果不觸發(fā)良性bug的話倒是一般,但是只要原地連發(fā)的話就會快速觸發(fā)良性bug,可以輕松秒掉任何目標(biāo),不管是高虎還是斗氣魔物

2.這一招屬于純粹的觸發(fā)了良性bug,跟周瑜蔡文姬夏侯淵相比,那三個(gè)的招式之所以沒法觸發(fā),是因?yàn)楹竺姘l(fā)出的效果會自動刷新前面的,比如蔡文姬c1ex放出一堆光球,如果這時(shí)候再來一波的話,新出招的光球會刷新之前的光球,導(dǎo)致蔡文姬無法依靠c技觸發(fā)那種bug,而賈充這個(gè),只要召喚出來的舞投刃都不會被刷新,因此原地連發(fā)的話可以輕松觸發(fā)良性bug

3.這一招的ex跟c1之間有明顯的間隔,這個(gè)間隔對于一般敵將來說沒問題,比如高虎這種,c1就可以讓他產(chǎn)生大硬直而定在原地,像其他一些一般的力型敵將,可以先用dlc普通神術(shù)打浮空,然后出這一套,也是沒問題的,但是對付奧丁雙蛇的時(shí)候就絕對不行,因?yàn)樗麄冇仓毙∈苌砜?,即便打浮空了再出招,很容易在剛要出ex的時(shí)候就被對手攻擊了,要知道奧丁的輸出特別恐怖,所以對付奧丁的時(shí)候一定不要上來就出這一招,建議先用普通神術(shù)起手,之后出c5ex,c5ex凍住目標(biāo)之后,立刻開始出c1ex,這樣就不怕奧丁反撲了,要么就換成野豬,dlc十握劍或者巨梣二叉槍這種神器,起手之后立刻同時(shí)出c1ex

4.這一招的清兵攢合體效果非常強(qiáng)大,原地連發(fā)幾下,自身周圍就會形成一個(gè)“刀陣”,而且連擊數(shù)也非常高

5.這一招對付魔物簡直一絕,普通神術(shù)隨便打硬直,然后出這一招,輕松秒殺,不管是斗氣還是非斗氣

6.這一招對付多個(gè)敵將也沒問題,不過開場可以先用dlc蓄力神術(shù)把敵將全放倒,之后再快速出招,就徹底安全了,而且效率也非常高,也可以在進(jìn)入人群之前就開啟這一招,這樣更安全


c5ex(※):c5帶屬性,ex全程屬性

分析:

1.這一招輸出并不算多高,跟c1ex沒法比,因此這一招不作為輸出手段

2.這一招即便是清兵之類的也不咋地

3.這一招地位卻并不低,原因上面提到了,對付奧丁雙蛇這種敵人,不能直接出c1ex,即便普通神術(shù)起手也不能直接用c1ex,因此在普通神術(shù)之后必須要先用c5ex這一招凍住對手,之后再出c1ex就徹底安全了,所以說這一招在這些情況下是連招的必要招式

4.不換神器的話上面的套路沒問題,換神器的話這一招就可以放棄了


c6:帶屬性

分析:雖然輸出兩倍,但是這一招就一段,根本不夠看的,無視即可


c技總評:極其強(qiáng)大的c技,對將對魔物清兵攢合體樣樣精通,唯一缺點(diǎn)就是對雙蛇奧丁這些不能在普通神術(shù)之后直接出招,但是這個(gè)缺點(diǎn)也在c5ex或者換神器的幫助之下完美解決



跳方:偶爾可以作為連招手段


jc跑方馬上攻擊全部pass



固有神術(shù)(*):先用魔劍放出一個(gè)綠色的龍卷風(fēng),之后自身像影子一般的拿著魔劍分別在敵人的右側(cè)左側(cè)以及后方直刺敵人,最后再瞬移到敵人跟前然后用魔劍一記豎砍震地攻擊

分析:

1.這一招輸出一般,而且全套比較磨嘰

2.這一招范圍還可以,對付多個(gè)敵將的時(shí)候倒是可以考慮用一下,不過還不如直接用dlc蓄力神術(shù)

3.由于c1ex非常強(qiáng)大,這一招基本用不到


固有神術(shù)總評:實(shí)用性很一般,但是外觀還挺帶感的



無雙(*):7代的r1無雙

分析:持續(xù)時(shí)間還可以,偶爾可以用來作為護(hù)體手段


空無:

分析:無視吧


覺醒無雙:

分析:賈充這套覺醒并不咋地,移動很慢,推圖效果非常平庸,而且有c1ex這個(gè)很強(qiáng)的清兵攢合體手段,因此可以不考慮用覺醒了



個(gè)人打法(dlc神器)

對將起手:普通神術(shù),對付非力型跟大眾臉可以直接c1起手

對將輸出:c1ex一招鮮,先出第一套,觸發(fā)屬性,然后立刻出第二套,這樣就可以直接觸發(fā)良性bug,輸出非常逆天

連招銜接:大部分情況下c1ex連發(fā),無需什么連招手段

對付魔物:普通神術(shù)打出硬直然后c1ex連發(fā)直接快速帶走

對付多個(gè)敵將:進(jìn)入人堆之前先開啟ex模式,之后進(jìn)了人堆先出個(gè)蓄力神術(shù),然后開始出c1ex連發(fā),輕松搞定

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)配合c1ex,清兵非常迅速,合體槽滿了就用合體神術(shù)

對付綠皮:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)

對單連招(對奧丁雙蛇):普通神術(shù)起手,出c5ex,凍住目標(biāo)之后立刻換c1ex對將,之后就全程c1ex就可以


原版神器的優(yōu)勢在于觸發(fā)煌武,對賈充來說沒必要


神器選擇推薦:巨梣二叉槍

分析:這個(gè)神器可以暫時(shí)將敵人固定住,之后輕松出c1ex,這樣就不擔(dān)心奧丁雙蛇哈迪斯之類的敵人反撲了


個(gè)人打法(巨梣二叉槍):

對將起手:普通神術(shù),對付非力型跟大眾臉可以直接c1起手

對將輸出:c1ex一招鮮,先出第一套,觸發(fā)屬性,然后立刻出第二套,這樣就可以直接觸發(fā)良性bug,輸出非常逆天

連招銜接:大部分情況下c1ex連發(fā),無需什么連招手段

對付魔物:普通神術(shù)捆住魔物,然后c1ex連發(fā)直接快速帶走

對付多個(gè)敵將:進(jìn)入人堆之前先開啟ex模式,之后進(jìn)了人堆先出個(gè)蓄力神術(shù)把敵人全部捆住,然后開始c1ex連發(fā)

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)配合c1ex,清兵非常迅速,合體槽滿了就用合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c1ex,然后c1ex連發(fā)


個(gè)人武器搭配:冰20+炎+風(fēng)雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+快愈,最后一個(gè)隨意



人物實(shí)力總評:本作典型的逆天人物之一,也是逆天人物中效率最高的之一,缺點(diǎn)非常不明顯


賈充的評論 (共 條)

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