DNF:最受爭議的5件套防具,歧路爭議較大,過分抬舉還是被低估?
要說100版本最受爭議的5件套防具,那么一定非“歧路套”莫屬,從玩家態(tài)度來說,可以很明顯感受到,大家對于歧路套的看法爭議很大,甚至出現(xiàn)兩極分化的現(xiàn)象,喜歡的人各種吹捧,而不喜歡的人則各種貶低,那么歧路套表現(xiàn)究竟如何呢?
歧路套:3個影響因素

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在談?wù)撈缏诽字埃覀兿葋碚f說歧路套的特色,和參照對象惡魔套不同,歧路套比較吃裝備特色。比如,惡魔套基本適用于任何職業(yè),只要一套技能下去,那么就一定能得到相應(yīng)的傷害。
而歧路套的影響因素就比較多了:1、首先取決于你的職業(yè)CP技能強弱,例如武神和大槍穿戴歧路套,實戰(zhàn)體驗是完全不同的。

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武神閃電之舞完美契合歧路鞋,既增加了傷害,又減少了技能冷卻,實戰(zhàn)循環(huán)更好了;而大槍不過改善了部分技能釋放而已,基本不會改變技能釋放次數(shù),所以傷害一定會降低許多!
2、“護(hù)石符文”是否畢業(yè),也非常影響歧路套的發(fā)揮!最典型的例子是,當(dāng)“符文9保1”的時候,很多技能都能在20秒內(nèi)釋放兩次,所以這里帶來的理論提升是非常大的,也是歧路套的最大依仗之一;
而反之,如果你的符文沒有畢業(yè),那么不管你是什么職業(yè),都不會推薦歧路套,【歧路+符文】算是最基礎(chǔ)的理想搭配!

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3、歧路套非常講究技能循環(huán)!上面也說到了,歧路、符文都會減少技能冷卻,那么理想效果下,穿戴歧路套會比惡魔套多打半套技能,這就是歧路套的優(yōu)勢;
但問題在于,咱們在實戰(zhàn)中的很多時候,進(jìn)圖就是直接覺醒,然后才來慢慢釋放小技能,這其實等于變相削弱了歧路套?。ㄆ缏诽桌硐肭闆r下,應(yīng)該是先放小技能、再放大技能,然后又放一輪小技能,但這樣一墨跡,Boss早就被隊友給秒了)

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所以綜上而言,“歧路套”并沒有咱們理想中的那么完美,修煉場打樁不如惡魔套,實戰(zhàn)爆發(fā)也不如惡魔套,關(guān)鍵是現(xiàn)在傷害溢出,很多副本根本用不到歧路的續(xù)航,而且影響因素有這么多,所以歧路套的生存環(huán)境并不算理想。
那么“歧路套”是否還有存在必要呢?除了武神、彈藥基本百搭歧路套以外,其他職業(yè)穿戴歧路套都需要一定的取舍,放棄一定傷害,換來一定提升,至于其中利弊,就需要大家來權(quán)衡了。

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說說個人看法,莽夫自己也是穿的歧路套,而且我還是紅眼職業(yè),客觀而言,紅眼并不是太契合歧路套,不管是打樁還是實戰(zhàn),都很難追上惡魔套,但為什么還這樣選擇呢?
我的想法是這樣的,反正我傷害就低,穿歧路套秒不掉的怪,換成惡魔套也肯定秒不掉,但歧路套所帶來的實戰(zhàn)體驗,卻是惡魔套拍馬也趕不上的,簡單理解就是,我愿意放棄一定傷害,換來更好的實戰(zhàn)體驗?。ㄆ鋵嵤欠艞壛撕芏鄠Γ?/p>
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小結(jié):
如今100版本也快走到末期了,單論組隊打團(tuán)而言我的話,其實不管是歧路還是惡魔套,只要打造足夠好,那肯定都是游刃有余的,如果穿歧路套打不了團(tuán),那么請相信我,一定不是裝備的問題,而是你打造的問題。
歧路套真正的弊端應(yīng)該在于,打樁傷害低、且比較依賴職業(yè)和操作,爆發(fā)傷害低,導(dǎo)致DPS常年墊底(時間長可以補回來一些),除此之外,歧路套還是可以接受的了。