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從游戲的發(fā)展趨勢(shì)看,未來顯存多大能夠用?

2020-10-16 18:45 作者:THUNDEROBOT雷神  | 我要投稿

顯存,也被叫做幀緩存,它主要的作用就是存儲(chǔ)顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數(shù)據(jù)。通俗點(diǎn)來說就是顯卡的“專用版”內(nèi)存,越大容量的顯存能存儲(chǔ)更多數(shù)據(jù),更加有利于應(yīng)對(duì)大型應(yīng)用、游戲等不同的場(chǎng)景下?lián)碛懈玫挠绊懰俣扰c實(shí)際體驗(yàn)。

影響顯存性能的除了類型、位寬、帶寬等之外,容量也是顯卡的一項(xiàng)重要參數(shù),特別是對(duì)于近兩年的大部分高畫質(zhì)的大型游戲而言,大量精美的游戲貼圖對(duì)于顯卡顯存的要求也越來越高。????

那么,到底多大的顯存夠用呢?


首先我們要明白一點(diǎn),顯卡性能是靠GPU核心、顯存帶寬、顯存容量等綜合決定的,顯存容量并不能完全決定顯卡性能,所以實(shí)際核心性能弱雞的話,僅靠提高顯存容量實(shí)際上是毫無意義的。我們這里只是根據(jù)顯存主要作用的方向以及游戲發(fā)展的趨勢(shì)推測(cè)一下需要多大的顯存。

先說結(jié)論:目前來看顯存不會(huì)成為游戲瓶頸,10G可能就完全夠用了~


首先,多少顯存夠用,跟游戲分辨率的關(guān)系比較大。以當(dāng)前PC顯示器市場(chǎng)來看,4K分辨率的顯示器在逐漸普及,5K也有但極少且貴,8K是等閑人接觸不到的。不過10bit色深的4K畫面,一幀不過31 MB多點(diǎn),即便加上紋理貼圖,也沒有多少。

其次,傳統(tǒng)游戲引擎對(duì)顯存的占用其實(shí)還是很“浪費(fèi)”的,主要在于以前的機(jī)械硬盤隨機(jī)訪問速度太慢,一個(gè)場(chǎng)景中成千上萬的紋理圖片都作為單獨(dú)的文件存放在硬盤上,每讀取一張圖片都需要多次磁盤尋道,再算上圖片的傳輸時(shí)間就更慢了,所以大部分游戲的紋理圖片都是打包存儲(chǔ),現(xiàn)存中存在著大量無需使用的紋理圖片,導(dǎo)致很多游戲的場(chǎng)景切換時(shí)都會(huì)有一分多鐘的載入時(shí)間。但即使這樣8G顯存玩幾乎所有游戲目前來看也是足夠了,隨著游戲的發(fā)展,未來對(duì)現(xiàn)存的要求一定會(huì)有著根本上的技術(shù)優(yōu)化,未來的游戲,只要使用了相應(yīng)的平臺(tái)技術(shù),對(duì)顯存容量的要求只會(huì)比傳統(tǒng)游戲更低。


對(duì)于一般用戶來說,暫時(shí)不用擔(dān)心顯存容量成為你的瓶頸,所以,喜歡哪款配置,放心大膽的買吧~


從游戲的發(fā)展趨勢(shì)看,未來顯存多大能夠用?的評(píng)論 (共 條)

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