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三維視覺中,CMakeLists編寫有多重要

2023-07-27 09:44 作者:3D視覺工坊  | 我要投稿


目前的三維視覺算法基本上都是用C++語言編寫的,比如SLAM算法。既然這些算法都是C++編寫的,必然有其自身原因。主要是因為,SLAM系統(tǒng)是一個實時性要求很強的系統(tǒng),運行速度與精度都很重要。Python也有加速手段,但總體上C++比較接近底層,在執(zhí)行效率和資源占用上要好很多。而且很多語言都是在C++或者C語言的基礎(chǔ)上進行封裝的。

C++一直都被稱作是最難學(xué)的計算機語言,筆者從業(yè)多年,也認為確實如此。相比于其他幾種語言,單純從語法結(jié)構(gòu)來說,C++都是比較困難的。何況很多同學(xué)并不是計算機專業(yè)出身,基礎(chǔ)不是很扎實。SLAM算法都會集成了C++中的很多模塊,還有大量的第三方庫,對于初學(xué)者而言,想讀懂這些算法源碼肯定更是難上加難。然而,這些源碼并不是無跡可尋,許多算法的編寫都有比較固定的套路。

下圖是某個SLAM算法中的部分源碼。

本次課程,我們首先會用幾講的時間帶大家過一遍C++的基礎(chǔ)知識,然后對三維視覺中常用的幾個C++模塊進行重點講解,主要有指針、引用、類和對象、宏和模板、STL編程、棧和隊列、智能指針,多線程,CMakeList這幾個章節(jié),另外會附上足夠多的實踐案例,也會在課程中給大家講解面試技巧和面試題。力求通過本次課程的學(xué)習(xí),徹底搞懂C++較難的一些模塊,掌握SLAM等算法的編寫套路,學(xué)會C++相關(guān)崗位的面試技巧。

課程鏈接:三維視覺算法的C++:https://ebzbf.xet.tech/s/2n2k7h


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