消防救援模擬游戲到底何去何從?
Brain_Gamble:
? ? 多年來我一直關(guān)注消防隊 / 救援服務(wù)游戲的市場。有幾年多,有幾年少。有好游戲,也有壞游戲。在一些游戲中,我能夠參與開發(fā)并獲得經(jīng)驗(yàn)。
? ? 現(xiàn)在我們在2020年,市場并不擁擠,但I(xiàn)ndi開發(fā)商和一些主要的專業(yè)開發(fā)商/公關(guān)正試圖在現(xiàn)場和主題站穩(wěn)腳跟。
? ? 通常有很多關(guān)于完美游戲應(yīng)該如何的討論,但真正完美的游戲可能并不存在,正是因?yàn)槠渌硕加行枨蟆W詈?,事情還是得做,因?yàn)檫€是一場游戲。
? ? 當(dāng)我回顧過去10-15年的市場時,我看到很多事情,如果公關(guān)和開發(fā)商更加關(guān)注市場的不同圈子,這些事物可以塑造這個行業(yè)的未來。當(dāng)然,技術(shù)嫻熟的玩家比例總是低于可能的休閑/休閑玩家,但從何時開始,我錯過了創(chuàng)造好東西的機(jī)會,從我什么時候穿過球場,使情況變得更糟?
目前市場包括:
機(jī)場消防員模擬2012/2015
防化消防員模擬
消防模擬2014
專業(yè)消防隊
工廠消防隊 (VIS 游戲)
急難先鋒(部分很舊, 但仍然出售, 也包括移動)?
救援行動2013 / 救援行動2 (RESCUE 2013/2)
緊急呼叫 112 ?1 / 2??
EmergeNYC?
沖入火場 (Into The Flames)
閃爍的燈光 (FLASHING LIGHTS)
消防模擬:進(jìn)攻小隊?(Firefighting Simulator:THE SQUAE)
Embr?(一個有趣的游戲/兒童游戲)
閃點(diǎn)消防救援 (自上而下的圓形棋盤游戲)?
911接線員 (控制中心模擬)
? ? 所有游戲或多或少都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn), 其中一些多和一些少。我有我個人的最愛, 但現(xiàn)在效果不對。
? ? 但是,如果你看看所有這些游戲,總會有你缺乏的東西,或愿望仍然沒有實(shí)現(xiàn),其中的潛力根本沒有被利用,或者你不想找到某些方面的各種原因。我的目標(biāo)是找到一個共同的方法, 去做到一個很好消防和救援服務(wù)的游戲
我現(xiàn)在對什么感興趣,或者我想討論什么?
游戲的基礎(chǔ):?
- 基于故事的游戲,自由模式,線性結(jié)構(gòu)或升級能力或科技樹(你的意見是什么?)?
- 任務(wù)(隨意選擇任務(wù)或通過前一個任務(wù)解鎖,或開放世界地圖與地圖上的一切事物互動),開放世界和任務(wù)的混合(在消防站待命,任務(wù)/差事等)
- 您希望或想要幾個模擬區(qū)域,每個區(qū)域都有自己的消防隊?(專業(yè)消防隊/志愿消防隊、工廠消防隊、機(jī)場消防隊)
- DLC 與特殊區(qū)域的擴(kuò)展,如高海拔救援,海上救援,危險品,特殊技術(shù)援助等(為企業(yè)消防隊的各自領(lǐng)域)
- 而不是行動上或行動組件或純粹基于模擬和難以實(shí)現(xiàn)?
- 將救護(hù)車服務(wù)獨(dú)立出來或整合進(jìn)消防隊?如果是,可供玩家操控還是作為"AI"?
- 多人合作/對抗還是單人游戲?優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?有多少玩家是明智的?
深度:?
- 分離休閑玩家/職業(yè)玩家(游戲在哪里,從哪里得到太多)?
- 任務(wù)之間的任務(wù)(車間服務(wù),待命任務(wù),消防安全待命,訓(xùn)練服務(wù)等,什么是好的,什么會太多,什么會太少)?
- 執(zhí)行任務(wù),如在現(xiàn)實(shí)中適當(dāng)?shù)念l率(失敗,小部署,小任務(wù)到"災(zāi)難"?)
那么像P-Spring等更關(guān)鍵的操作呢?禁忌主題, 在某種程度上還是其中之一?
- 有現(xiàn)實(shí)或虛構(gòu)的車輛?什么對您很重要?聲音、圖形等?(如有必要,使用許可證,特勒)
- 實(shí)施 FWDV?休閑玩家呢?設(shè)備數(shù)量,什么作為可用設(shè)備有意義?
- 范圍中任務(wù)的深度(用Wbk等搜索開放式中間天花板等)
-如何使用救護(hù)車服務(wù)?它一定不是一個人必須學(xué)到的耐心模擬。因此,要搞清楚什么是必須的,沒有它,它只會是一個"從 A 到 B 的模擬器"。
- 角色扮演因素(與環(huán)境、人工智能/人工智能、人、或不必要的玩樂互動?對于所有已經(jīng)處理過編程、3D開發(fā)、游戲開發(fā)等的人來說,這里將是另一個有趣的話題。)
- 游戲引擎(您認(rèn)為哪種游戲引擎在性能、要求、面積、效果等方面最合適?)
根據(jù)游戲引擎的不同,成本會有所不同,如果質(zhì)量正確,這對最終用戶來說將是個問題?
- 價格開發(fā)(內(nèi)容越豐富,需求也更多 -> 價格越貴。什么性能對于您來說是個好價格,從何時開始會太少或太多?)
- 專用服務(wù)器或本地主機(jī)系統(tǒng)?
- 最終用戶的要求(要求越高,對計算機(jī)的軟硬件要求越高)。什么是合理的,當(dāng)有風(fēng)險的時候,如果產(chǎn)品需要太多的性能,那么在什么點(diǎn)上對產(chǎn)品有害?
- DLC,一個很好的方法來擴(kuò)展游戲或根本不可能,因?yàn)槟銓⒉坏貌徊粩喔淖兓鞠到y(tǒng),否則它會不兼容?我現(xiàn)在可以可以擴(kuò)大這個名單, 但目前我會對你的意見感興趣。
? ? 在討論過程中,您當(dāng)然可以擴(kuò)展要點(diǎn)。拿出所有你想得到的上述點(diǎn),或者只是寫你的觀點(diǎn)。
? ? 我要求進(jìn)行實(shí)質(zhì)性和詳細(xì)的討論,請不要說廢話,如"志愿消防隊會很酷",沒有適當(dāng)?shù)睦碛桑蔷褪乔纹さ目赡苄院艽?。畢竟,如果志愿消防隊沒有可玩性,它該怎么辦?在此期間,如果沒有承諾,您想做什么?志愿消防隊不是每周7天24小時地待命和練習(xí),緊急車輛也不會隨時上路。這將是一個消防游戲, 而不是 "我今天是一個建筑工人, 明天一個木匠, 后天推銷員 + 志愿消防隊模擬器..."
我期待著你的意見和想法
Eagle's Eye:
塞爾弗斯米查,
? ? 這是個有趣的開始和討論點(diǎn), 在這個主題。我能說的:急難先鋒4的一點(diǎn),我一直贊賞的是,它匯集了救援人員的很多功能。
? ? 戰(zhàn)術(shù)和規(guī)劃階段,緊張和小部分行動都基于開發(fā)一個"生動"的世界。反過來,這又拖慢了開發(fā)速度,也體現(xiàn)在程序開發(fā)難度上。它表明,大局很重要(我有多少緊急救援人員),但也對每個人(我擁有哪些救援人員),以及沒有一定的救援力量,我是否仍然可以完成一個行動。
? ? 這不是太重要,但它仍然有決定性的基本元素,游戲的構(gòu)建,這是很容易為新人和專業(yè)人士理解(分為護(hù)理人員和急救醫(yī)生(也有不同的車輛) - 一些消防車有某些設(shè)備或水,其他沒有)。與任務(wù)和自由游戲以及多人游戲(加上豪華戰(zhàn)役和豪華自由游戲)有足夠多的多樣性和幾個小時的樂趣,如果這還不夠,模組可以添加更多。最后,但并非最不重要的一點(diǎn),簡而言之,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,它有機(jī)會用不同的方法來解決同樣的問題,而不只是其中之一導(dǎo)致了成功。
? ? 急難先鋒5(除了首發(fā)問題)從任務(wù)中奪走了游戲速度的決定性因素,從而對戰(zhàn)術(shù)和緊張情緒產(chǎn)生了影響。
? ? 關(guān)于救援人員的行動,不幸的是,我有點(diǎn)失望,
? ? 我贊成稍微改善圖形和物理(哇車輛現(xiàn)在啟動和剎車)你可以得到一點(diǎn)感覺,它被帶到一個純粹的游戲基礎(chǔ)構(gòu)架,模組。我質(zhì)疑在這樣的條件下是否應(yīng)該發(fā)布一個游戲。
緊急呼叫112(和類似的消防模擬):這些已經(jīng)從字面上帶來了消防和救援的元素,甚至更接近玩家。
但是:
即使是生命本身也是不可預(yù)知的。
? ? 任何有消防和救援經(jīng)驗(yàn)的人都知道,在這個職業(yè)中,"不可預(yù)知"這個詞實(shí)際上還是可笑的。
即使是像 Rockstar 這樣的大型開發(fā)商也投入大量時間來開發(fā)一個生動的環(huán)境,當(dāng)然,這種環(huán)境總是有限制的。我不需要一個自我模擬與線性流動的火或病人的情況。我只需要多想想當(dāng)玩家用他的行為左右游戲時會發(fā)生什么。
在我看來,這個行業(yè)所代表的游戲應(yīng)該包括兩個非常重要的觀點(diǎn):
1 - 環(huán)境:我需要一個對我作出反應(yīng)的環(huán)境。當(dāng)然,這種影響對基本游戲類型不同。無論是自我還是實(shí)時策略。
2 - 創(chuàng)意:最后,最好的內(nèi)容是那些讓你驚喜。比如絕對扭曲但完全可能的想法,如引誘猴子到籠子(急難先鋒2)到罕見但發(fā)生的情況下,如重大火車災(zāi)難或飛機(jī)失事(急難先鋒3/急難先鋒4)到不切實(shí)際但有趣的任務(wù),如僵尸任務(wù)(急難先鋒4正版萬圣節(jié)那天刷出)游戲應(yīng)該顯示它是什么:藝術(shù)。正如藝術(shù)一直如此,社會接受與藝術(shù)自由內(nèi)容之間的平衡必須被找到。
? ? 我認(rèn)為,我們不再需要討論技術(shù)可能性。Rockstar?,微軟可能可以做的,你甚至不必接近這些可能性。Rockstar 展示了游戲的互動性和解決問題的方法,以及一個令人難以置信的細(xì)節(jié)和創(chuàng)造性世界可以多大。
? ? 微軟還在其飛行模擬器中展示了一個世界可以多大(雖然這里當(dāng)然有很多詭計),今天的家庭 PC 能夠?qū)崿F(xiàn)哪些性能,但最重要的是,如何從絕對外行到專業(yè),每種類型的游戲都可以引入到其中。后一點(diǎn)尤其表明消防隊和救援部門可以存在這樣一個游戲。
? ? Mojang(我的世界開發(fā)商) 已經(jīng)展示了創(chuàng)造力能做什么。不僅有勇氣完全橫向思考,在一個世界上最好的圖形世界突然引入1*1*1方塊,但也創(chuàng)造了一個完全單獨(dú)生成的世界(理論上每個無限),在每一個游戲開始時都會呈現(xiàn)玩家一個全新的情況,
? ? 再說一遍, 你當(dāng)然可以看看...如果每次在急難先鋒中啟動游戲時, 都會發(fā)現(xiàn)一個新的、單獨(dú)生成的城市 (或國家), 這將是多么令人激動!
? ? 雖然所有這些都不是你必須實(shí)現(xiàn)的新游戲。但是,每一個人應(yīng)該渴望。
? ? 結(jié)論:在我看來,這并非完全取決于內(nèi)容(當(dāng)然,你必須考慮到劃分),但最重要的是在實(shí)現(xiàn)和想法上。一個人應(yīng)該有勇氣去思考,讓人大吃一驚。因?yàn)樵赑C游戲領(lǐng)域,大驚喜已經(jīng)缺失了很久。我期待著在這個帖子中進(jìn)行更多有趣的討論。
Brain_Gamble:
Moin MoinMatthias,
? ? 急難先鋒是非常業(yè)余的, 然后緊急呼叫112只是一個非常單一的游戲, 每個人都有它自己的特點(diǎn)。緊急呼叫112專為消防和護(hù)理人員設(shè)計,具有適當(dāng)?shù)幕馂?zāi)現(xiàn)實(shí)及其特點(diǎn),急難先鋒更旨在團(tuán)結(jié)所有地區(qū),應(yīng)對任何任務(wù)。當(dāng)然,這兩個游戲都很棒!
? ? 今天,它相當(dāng)歸結(jié)為這樣一個事實(shí),這樣的事情要么做移動版本,或只是半心半意編程的模組,沒有已經(jīng)設(shè)置的座右銘。
? ? 這里的問題很簡單,與10年前或10多年前相比,這里的市場是什么?在越來越多的消防隊等游戲今天以第三人稱/第一人稱視角出現(xiàn)的地區(qū), 自上而下的戰(zhàn)術(shù)是否仍然供不應(yīng)求?
如果你看看今天的哪些年齡組的人購買和玩哪些游戲,我認(rèn)為這里相當(dāng)緩慢地出現(xiàn)了一個的分支。
未來可能會有越來越多的以第三人稱/第一人稱為視角的游戲
? ? 我懷疑你能否創(chuàng)造一個每次啟動會看起來都不一樣的世界。如果游戲包括一個有AI的單人游戲,據(jù)我所知,它肯定會被排除在外。您希望如何教給 AI 不斷變化的路徑,讓部署站點(diǎn)和流程正常工作?正如你所看到的,緊急呼叫112并沒有真正在第一部在一個固定的世界里工作。
? ? 一個靜態(tài)的世界是必須的,但如果必要的話,動態(tài)發(fā)展的場景也可以是一個想法。建筑工地的意外,在旅程中的障礙,可能會意外出現(xiàn)。事情可以簡單放松,或者迅速收緊它。當(dāng)談到使事情充滿動感時,那里有很多發(fā)展空間。
? ? 石油事故本身可以先是10個無趣的任務(wù),在第11次任務(wù),砰的一聲,你直到到達(dá)才看到情況。垃圾可以燃燒,已經(jīng)占領(lǐng)了房子的前面或蔓延到公寓。倒塌的屋頂架。有辦法使情況完全出人意料。但現(xiàn)在還沒有人使用。我真的希望有人能再次邁出這一步。
當(dāng)然,像Rockstar這樣的開發(fā)者有優(yōu)勢。依靠龐大的團(tuán)隊, 巨大的財務(wù)基礎(chǔ)去制作游戲, 這一點(diǎn)在該行業(yè)中是缺失的。
? ? 有時非常有限的項(xiàng)目視圖(主要是錢)也使它的工作室,真正享受制作這樣的游戲,而不是更容易地在很短的時間把它做好。不幸的是,也有開發(fā)人員非常自信,認(rèn)為他們有最終的游戲和專業(yè)知識的消防主題,在那里你可以看到它非常好,但事實(shí)并非如此!
? ? 有些時候不應(yīng)該有令人驚訝的 / 不真實(shí)的內(nèi)容, 你不得不說, 游戲應(yīng)該代表什么。是一個逼真的模擬,還是一個游戲。想象力的某一部分,涉及行動,從而留下空間,很多事情。你可以在逼真的模擬器中度過復(fù)活節(jié),如焊接儲物柜,泡沫打開天花板,但沒有僵尸等。
? ? 急難先鋒的優(yōu)勢是, 它不是意味著 100% 真實(shí), 并沒有說一切是真實(shí)的。然后你可以去用鏈鋸獵殺僵尸。我想到的想法是在萬圣節(jié)用水炮或花園軟管趕走一些偽裝的孩子。
? ?我也想了很久教程的問題,它運(yùn)行的完全線性,作為"自己的任務(wù)",跳過很多人,然后最終問不必要的問題或譴責(zé)游戲自己的錯誤。我只是想,從開始的第一天開始,你就開始作為競爭者,接受基本訓(xùn)練,而不是立刻部署在消防站上。然后,一位講師會講一些關(guān)于您所工作的車輛,給出可能性,然后指導(dǎo)你應(yīng)對不同的情況,如消防,技術(shù)援助等。
? ?如果必要的話,對于每輛車 (太多的車輛類型會變得愚蠢, 但你可以在那里設(shè)計很多的東西), 并學(xué)習(xí)使用協(xié)助消防車,水罐車,云梯車等等。現(xiàn)場指揮車作為第一候選車輛會很有趣, 這可以為稍后的運(yùn)行與更高的級別做高級服務(wù)的培訓(xùn)。正如我的意思,這一切都只是對這一點(diǎn)的反思。
? ? 對于急救部門,我會做同樣的事情,當(dāng)你坐在那里的救護(hù)學(xué)校,學(xué)習(xí)相關(guān)的設(shè)備在游戲中為你顯示的什么,然后一點(diǎn)一點(diǎn)了解,他們指示病人怎么樣和它意味著什么。通過緊急背包,我可能可以測量血壓,輸液治療和窒息急救。再次的想法,游戲任務(wù)從?AN RS 級別開始到以后訓(xùn)練到 RA/NFS, 建立完整的知識體系,在諸如插管,藥物 (沒有名稱 - > "現(xiàn)有的藥物血壓或疼痛..."這樣, 沒有法律問題, 如果一個球員認(rèn)為他想在真正的薩尼踢球) 和進(jìn)一步的可能性。這樣,你學(xué)習(xí)在游戲的流程,是不太線性的,總是得到新的經(jīng)驗(yàn)。
? ? 我希望將來能有更多的人參與進(jìn)來。也許在某個時候, 合適的人會讀它能得到一點(diǎn)靈感, 然后可以為它做一些事情。
Mike 371:
關(guān)于這個主題的一些想法:
在我看來,市場并沒有完全在你的清單中描述。我仍然會想到基于瀏覽器的控制中心游戲 (控制中心游戲如lstsim) 。GTA 5 或 Arma 3 也是其中的一部分, 因?yàn)楝F(xiàn)在有一個更大的模組社區(qū), 使這些游戲變成了一個救援游戲(如LSPDFR),這些游戲最初不是作為救援模擬開發(fā)的,但玩家和模組已經(jīng)把它們從它們中發(fā)展出來,因此是市場的一部分。
沒有一個好的游戲,幾乎是完美的,在一個方面,你可以用作原型。列出的游戲?qū)τ诳倲?shù)來說太不同了。比較急難先鋒4與急難先鋒5或閃爍的燈光(flashing lights)與緊急呼叫112 更有可能,因?yàn)榇颂幍挠螒蛟矸浅O嗨?。但我不能說, 如果我喜歡911接線員或 EmergeNYC更好。
無論游戲的類型如何,作為一名玩家,有一些重要的標(biāo)準(zhǔn),一個好的游戲應(yīng)該滿足,這樣我就可以買它:
現(xiàn)實(shí)游戲:游戲應(yīng)該以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)。例如,所有救援資源都應(yīng)以現(xiàn)實(shí)的方式配備,應(yīng)急醫(yī)生和護(hù)理人員的不同資格應(yīng)在游戲中表現(xiàn)出來。一個負(fù)面的例子是911操作員,在我的記憶中,救護(hù)車可以運(yùn)送三個病人,任何類型的傷害模式都可以由護(hù)理人員獨(dú)立治療(護(hù)理人員在這里是準(zhǔn)美國護(hù)理人員)。一個積極的例子是伍伯塔爾模組與比伯費(fèi)爾德模組,其中,例如,心臟病發(fā)作的病人必須由急診醫(yī)生治療,急診醫(yī)生也要一起陪車。
變化:理想情況下,沒有游戲的每一輪是完全一樣的,用游戲中的多樣性確保持久的游戲樂趣。這可以通過"模塊化插入"實(shí)現(xiàn),根據(jù)"模塊化插入",每個模塊都有一定的概率發(fā)生。例如,你可以在車禍中添加五個模塊:(a) 人被困 /人未被困 (b) 汽車在到達(dá)時燃燒?/ 車不燃燒 (c) 人員重傷 /人員受輕傷 (d) 漏液必須/不需要分散 (e) 汽車在救援行動期間自燃/汽車不燃。由于這些隨機(jī)元素,您作為玩家永遠(yuǎn)不知道在特定情況下會如何發(fā)展。例如,一個負(fù)面示例是緊急呼叫112,其中始終需要以相同方式一遍遍執(zhí)行那些滾瓜爛熟的操作流程。一個積極的例子是急難先鋒4的溫特伯格模組,其中汽車可能在被拖走時會意外燃燒。
挑戰(zhàn):我不喜歡缺少挑戰(zhàn)的游戲,玩家用成噸的資源來處理每一個任務(wù)沒有任何問題。玩家應(yīng)該受到挑戰(zhàn),一旦被推到極限。實(shí)際上,操作甚至可以升級為 MANV(極少資源救助)。一個負(fù)面的例子是急難先鋒5標(biāo)準(zhǔn)地圖上的消火栓,其中每5米有一個。現(xiàn)實(shí)中并非如此。當(dāng)您將水視為稀缺資源時,您向游戲添加一個額外的有趣組件。一個積極的例子是比伯費(fèi)爾德模組(急難先鋒4),你有非常數(shù)量有限的救護(hù)車和急救醫(yī)生運(yùn)輸車在地圖上,額外的救援設(shè)備只能從外部運(yùn)來。由于車輛或水短缺,金格姆斯海姆村也是一個積極的例子。
活潑:游戲應(yīng)該活潑。一個世界需要路人、交通和動物,他們都如預(yù)期那樣行事。環(huán)境也應(yīng)該有變化。一個負(fù)面的例子是緊急呼叫112 - 地圖讓我想起OMSI的標(biāo)準(zhǔn)地圖,并具有像在民主(東)德國預(yù)制住宅區(qū)的樣子。閃爍的燈光(flashing lights)更好一些,地圖是相對較大的,但相同的建筑物總是看起來像他們只是并排放置在編輯器中。一個積極的例子是城市杰作,急難先鋒5的比伯費(fèi)爾德的開發(fā)商目前正在欺騙他們的帽子。
模組:模組可以顯著增強(qiáng)游戲。由于此區(qū)域中存在一個活動模組場景,因此作為開發(fā)人員應(yīng)考慮這一點(diǎn)。然而,模組應(yīng)該是一種補(bǔ)充。我不認(rèn)為就把一個未完成的游戲放在人們面前, 讓模組做其余的。
就我個人而言,我從來不做教程,總是直接進(jìn)入游戲,直接熟悉我需要的技能。因此,對于像我這樣的人來說,放棄經(jīng)典教程,而臨時解釋更有意義。一個積極的示例是緊急呼叫 112,您始終在側(cè)邊緣看到當(dāng)前可用的密鑰分配。例如,我站在 DLK 的籃子里,獲得按鈕的一側(cè),這些按鈕可用于提升或降低購物籃。
Brain_Gamble:
@mike371,我故意沒有列出任何由模組擴(kuò)展的游戲,因?yàn)楹诵挠螒驈膩頉]有為它設(shè)計。我也故意省略了像 Lstsim 等的游戲, 因?yàn)樗鼈儾皇羌彪y先鋒4 、 緊急呼叫112或類似意義上的真正游戲。
? ? 對我來說, 我認(rèn)為更多的是關(guān)于游戲的直接區(qū)域, 可以完全發(fā)揮地像急難先鋒4一樣。省略純?yōu)g覽器構(gòu)造或模組結(jié)果,因?yàn)槟抢镆灿凶约旱膯栴}。如果你看看ArmA或LSPDFR,你很快意識到游戲不是為這個而設(shè)計的,而更多的是被視為純粹的玩樂。Gta 5 在一些地方很好地實(shí)施, 但也在這里你注意到, Gta 意味著更多的射手。當(dāng)時與 Gta Sa 畢竟是一樣的。
我覺得有點(diǎn)可惜, 很難根據(jù)任何模組來判斷獨(dú)立游戲。
? ? Bfemp , Wegberg , Winterberg 等從急難先鋒4 / 5中得到的已經(jīng)是急難先鋒的的頂級MOD。如果你看魚苗的方向與他的坦嫩堡, 它也是一個真正的敲門磚。然而,它首先是別的東西安裝在現(xiàn)有的系統(tǒng)。
? ? 但是一個完全獨(dú)立的游戲又不一樣了。游戲引擎支持什么,什么支持它帶來的性能限制,等等,救護(hù)車服務(wù)應(yīng)該顯示其資格,這已經(jīng)是正確的。這已經(jīng)通過適當(dāng)?shù)谋巢繕?biāo)志明顯顯示。但是, 我從哪里開始, 當(dāng)涉及到這個游玩的時候, 沒有它, 我必須研究它或只是來回按按鍵?如在急難先鋒, 治療點(diǎn)擊和刪除第三人稱 /?第一人稱, 因?yàn)樗皇秦汃さ摹?br>
? ? 關(guān)于各種各樣的問題,我完全贊同你!有一些方法可以重塑風(fēng)險。沒錯。已經(jīng)有一些想法在方向上。但是,你可以擴(kuò)展這一點(diǎn)。當(dāng)然,任務(wù)將在某些點(diǎn)重復(fù)(地點(diǎn)交叉等),但在這里,其他車輛模型,其他顏色和其他事故力學(xué)可以創(chuàng)建不同的圖片,每個不同的路線。所以你絕對可以擴(kuò)展一些東西。
? ? 就主要的需求而言,我這樣認(rèn)為盡可能必要,但要盡可能少。對于一個基本的游戲,例如一個職業(yè)消防隊,一個消防站基本上就目前來說已經(jīng)足夠了。不知何故,所有這一切必須保持可操作性,即使有一個多人游戲,也許可以同時有10個玩家,標(biāo)準(zhǔn)的消防站在目前是足夠的。如果一個人使用現(xiàn)場指揮車,消防車,云梯車,水罐車作為消防站車輛, 一個人可以操作4輛車, 這足以基本上維持所有正常任務(wù)。從游戲的角度來看,你也可以完全單獨(dú)解決屋頂架火,在那里將有更多的力量在滅火,但又會成為大多數(shù)的游戲,即使這個任務(wù)與真正的玩家玩或與AI玩。
? ? 因此,肯定有挑戰(zhàn),以值得玩你擁有的這個游戲。然后,對于特殊區(qū)域(如高海拔救援、危險品等),可以添加所需的最低車輛?;盍κ嵌嗄甑模彩怯螒蛞娴囊粋€點(diǎn)。游戲引擎的能力有多少,最終客戶的計算機(jī)運(yùn)行能力有多少。緊急呼叫112也有路人,但他們在玩家碰撞時會消失。因此,如果我建立動物,一個現(xiàn)實(shí)的反應(yīng)交通和路人走過交叉路口與帶著耳機(jī)的路人,那么這需要大量的勞動以拉到那里。你不能把 Gta 和數(shù)千萬個基地作為一個游戲混為一談, 也許要1000 英鎊這聽起來很多, 但事實(shí)并非如此。開發(fā)團(tuán)隊的規(guī)模也是需要考慮的問題。是超過100個人工作, 還是只有6個?
? ? 路人我還是會說要添加,動物是次要的。一個熱鬧的交通與"事件"影響的道路在是應(yīng)該可行的,玩家需要路人。
好主題:模組...
? ? 從玩家的角度來說,?模組是很棒的東西。這樣,你可以建立自己的企業(yè)消防隊,你自己的城市,等等。
? ? 但對開發(fā)人員來說,這是一個詛咒。如果它超越了游戲材料的重新著色,你應(yīng)該能夠安裝自己的街道,自己的車輛等,這將是困難的。AI 被編程為執(zhí)行它必須執(zhí)行的哪些工作。如果我現(xiàn)在更換車輛,原來有?7 個設(shè)備室,我現(xiàn)在只有 5 個設(shè)備室,AI 將始終嘗試從第 6/7 個設(shè)備室中獲取所需的對象(如果以前存儲在那里)。玩家對 AI 的操縱是不可取的,并導(dǎo)致相反的結(jié)果,這就是為什么最終 Bug 報告大量飛來的原因,因?yàn)橛行┦虑槭遣豢赡艿摹?/strong>基于 AI 知道去哪里、停在哪里、停車等的基本機(jī)制不能也不能簡單地改變。如果只具備相應(yīng)的專業(yè)知識,可能超過一半的開放源代碼的游戲,是非常不愿意做的。
? ? 根據(jù)游戲的深度,使一個模組就緒和構(gòu)建游戲一般需要幾乎一樣長的時間。我認(rèn)為, 不是模組, 游戲本身應(yīng)該是如此有趣 / 多樣, 你不必修改。如果要制作每一個城市。那根本不可能!
? ? 我認(rèn)為一個堅實(shí)的基礎(chǔ)游戲?qū)?strong>包括一個基地,一個美麗的大地圖與不同的焦點(diǎn)(農(nóng)村地區(qū),城市地區(qū),工業(yè),高速公路,水/河等)和消防車隊的基本可能性。消防操作,技術(shù)援助,可以使用正常的協(xié)助消防車和較小的危險品車輛進(jìn)行處理,這些任務(wù)也可以使用消防站進(jìn)行處理。因此,人們首先實(shí)施了不小范圍的任務(wù),從樹上的貓到打開厚的門,從燃燒的垃圾到公寓全火/屋頂架火和油跡等都要明智地應(yīng)對,有趣的任務(wù)可以一直游玩幾個小時。在這里,我只是希望開發(fā)商改善這一點(diǎn),通過定期更新的形式修復(fù)錯誤,也許像圣誕節(jié)等事件更新與天氣/風(fēng)景調(diào)整(樹葉,雪,圣誕裝飾品/萬圣節(jié)珠寶...),以保持世界生動。
? ? 為了擴(kuò)大區(qū)域本身, 我想可以通過DLC?。但如果購買3 - 4個DLC的價格等于游戲本體,那就不可取了。真正的DLC的主題點(diǎn)應(yīng)該是以防化測量車、凈化車輛形式出現(xiàn)的新車輛。如有必要,也可以添加滾裝箱以應(yīng)對危險品(滾裝箱運(yùn)輸車可能從一開始就集成在游戲中,在開始時不使用,因?yàn)樾枰獫L裝箱來作為一個專業(yè)的擴(kuò)展)。為此,像油罐車、危險品運(yùn)輸車或一般貨車一起擴(kuò)展相應(yīng)的任務(wù)?;蛘?strong>工業(yè)區(qū)發(fā)生泄漏,具有特殊煙霧(測量使用)的火災(zāi),工業(yè)部門與化學(xué)品的火災(zāi)等。這里的可能性也很棒。也許是在鐵路系統(tǒng)中修復(fù)一個漏水的火車。
首先有些例子:
高度救援課題:高空救援裝備車,可與工業(yè)中用于塔的救援、施工現(xiàn)場深度救援等的云梯車相結(jié)合。這里只是擴(kuò)展與各自的插入來完成任務(wù)。
主題水輸送: 軟管手推車 / 裝備運(yùn)輸車, 也許添加相關(guān)的滾裝箱?作為一項(xiàng)操作,您可以同時在森林、農(nóng)業(yè)部門或?qū)λ枨笤黾拥男袠I(yè)進(jìn)行洪水或火災(zāi)作業(yè)。我認(rèn)為這些主題可以永遠(yuǎn)延長,并提供適當(dāng)?shù)姆峙洹?/strong>
? ? 然而,重要的是不要破壞你真正需要的天平,DLC 的價格應(yīng)該僅僅根據(jù)內(nèi)容和工作來確定。雖然小型消防救援車實(shí)施起來肯定很少,因?yàn)檫@基本上適合協(xié)助消防車的部署,但另一方面,大型裝備車將用擴(kuò)展的設(shè)備,投入更多的工作,從而付出更多的努力。如擴(kuò)張,小型消防救援車現(xiàn)在可能不是有高價格的,但大型裝備車將是采取更高價格的原因。
你現(xiàn)在可以爭論金額, 但每個人都應(yīng)該意識到, 每一個DLC都要安裝, 兼容, 最重要的是, 測試, 需要時間和地方、錢還有許可證等, 所以你必須說,15+ 英鎊不是太多, 如果只是 2 - 3個任務(wù)和 1 車輛被添加,穩(wěn)步擴(kuò)張到一個大整體可能比模組更有意義。
? ? 無論如何, 模組在這里是不可能的, 因?yàn)樽鳛橐粋€開發(fā)人員, 你根本無法考慮任何DLC中的 mod 兼容性。否則,你永遠(yuǎn)不會完成,因?yàn)樾率挛锊粩嗟絹怼?/strong>但這只是我的觀點(diǎn), 每個人都可以有不同的觀點(diǎn)。
? ? 我個人的目標(biāo)只是第一/第三人稱模擬器的區(qū)域,在這個方向,既有吸引力,也有一個未來,并不會因?yàn)榘姹靖露艿酱蟮挠绊?,所以LSPDFR做得很好...
關(guān)于教程:許多游戲解釋自己,這是正確的。
? ? 更現(xiàn)實(shí)的是,我越早對此作出解釋,我實(shí)際上會以"互動"培訓(xùn)的形式實(shí)施,其中聲明的也必須直接實(shí)施。一個操作能否成功,它取決于時間,因?yàn)榛鹂赡軙樱鹊?/strong>,這一次一個漫長的解釋,然后干脆失蹤。但是,要檢索的"信息按鈕"應(yīng)該是可行的,或者顯示 云梯車?或車輛的關(guān)鍵分配也不應(yīng)成為問題。然而,基本技術(shù)仍應(yīng)提前在某處教授,因?yàn)椴⒉皇敲總€玩家都會來自消防隊/救援部門,并且可能不知道這些要素。任務(wù)現(xiàn)在稱為例如."從HLF獲取便攜式監(jiān)視器" 沒有基本知識的玩家只能事后在車輛中搜索屏幕...
? ? 我現(xiàn)在不是線性任務(wù)設(shè)計的粉絲,只要通往成功的道路更好,我不一定想向玩家口述現(xiàn)在如何滅火。但是,如果他進(jìn)入燃燒的公寓沒有卻沒帶呼吸器,這將是一個失敗標(biāo)準(zhǔn)。對我來說,即玩家在多人游戲中要么受傷,將不得不被急救部門送往醫(yī)院"重生"或在單人任務(wù)失敗,一個人必須再次開始。導(dǎo)致患者/受害者或玩家本人死亡的不當(dāng)行為肯定會結(jié)束這種情況。所以你必須給玩家學(xué)習(xí)基本機(jī)制和規(guī)則的機(jī)會。
Brain_Gamble:
? ? 一個新的消防游戲在今天(11.17)發(fā)布(消防模擬:小隊),在發(fā)布之前,一個明確的線性任務(wù)模式非常強(qiáng)烈。顯然沒有自由游玩模式。消防模擬:小隊較少依賴于自由游戲模式,但30個任務(wù)有動態(tài)功能,一個結(jié)構(gòu)良好的合作和非常好的物理。此外,游戲有一個很好的組合在模擬器和行動上,所以它是一個好游戲。
? ? 缺少的自由游戲模式現(xiàn)在并不真正困擾我, 因?yàn)橛螒虮旧碓O(shè)計得很好。如果你只能站在任務(wù)之外, 沒有什么互動, 甚至沒有任務(wù), 自由游戲模式有什么意義?你覺得呢?
? ?這幾個小時是官方限時打折,現(xiàn)在已經(jīng)有一個真正的獵人,雖然沒有自由游玩模式,而緊急呼叫112或emergeNYC,有適當(dāng)?shù)哪J?,但無法說服其余的游戲....
Faceless4044:
大家好,
? ? 可惜我在這個話題來晚了一點(diǎn),我讀到了許多完全有趣的想法。不幸的是,論壇的這一部分似乎幾乎絕跡。
? ? 我自己認(rèn)為,我們目前在市場上擁有的游戲首先是一回事:妥協(xié)。
? ? 游戲行業(yè)當(dāng)然是試圖服務(wù)最大的可能的市場,總是有一些玩家,但到目前為止,我覺得平衡是根本不對的,大多數(shù)游戲的設(shè)計是隨意的,想要真實(shí)模擬的人通常只有通過模組,以適應(yīng)他們的游戲體驗(yàn)。
? ? 到目前為止,它總是相同的,當(dāng)我得到一個游戲的區(qū)域,前幾分鐘是令人興奮的,一旦介紹通過,游戲遵循一個線程是如此僵硬,你可以很容易地看到發(fā)生的一切。最好的例子是緊急呼叫112,或舊的機(jī)場消防員模擬2012,這很快變得無聊,只是因?yàn)樵谇?2分鐘,我已經(jīng)采取了所有的操作程序,游戲要求我在幾分鐘內(nèi)完成,然后只需要使用消防水帶。我做游戲需要的事情, 而不是企業(yè)消防員隊做什么,每過一分鐘就會變得更加明顯,?
? ? 我所缺少的,或者我一直在這些游戲中尋找的,是解決企業(yè)消防隊或急救部門面臨的任務(wù)所需要的創(chuàng)造力和獨(dú)創(chuàng)性。沒有辦法知道現(xiàn)場發(fā)生了什么,如何控制情況與環(huán)境和環(huán)境密切相關(guān),火災(zāi)與火災(zāi)不同,您在現(xiàn)場的工具是多功能和可組合的。這樣的游戲不應(yīng)該關(guān)注問題 ——>解決方案,而是花時間創(chuàng)造盡可能多的可能性(一個可破壞的環(huán)境 —— 火災(zāi)物理本身會導(dǎo)致一個不可預(yù)見的因素),幫助玩家獨(dú)自解決問題。
? ? 我認(rèn)為一個好的環(huán)境,你可以幾乎無限期地互動(這里的例子是把稍微較新的游戲拆解,這甚至有一個令人信服的品牌+煙霧物理和一個完全可破壞的世界)將吸引更多玩家玩的更久。
?
解決這個問題的最佳方法是什么?
我認(rèn)為, 如果你正在尋找消防隊和技術(shù)救援游戲, 它需要:
- 在一個可破壞的世界里有現(xiàn)實(shí)的消防物理。
- 所有物體必須是互動的, 如果他們足夠輕,你能夠移走他們等(如果垃圾可以燃燒旁邊的笨重的廢物,這可以去阻止笨重的廢物燃燒)
-工具應(yīng)該能做在現(xiàn)實(shí)生活能做的所有事情,而不只是程序員認(rèn)為有用的事情。比如在游戲中液壓鉗不應(yīng)該只能放在汽車上的3點(diǎn)。應(yīng)該是可以用它隨便破拆,無論是車門,金屬支柱,電線,還是什么。
-除了固定的任務(wù),地圖上的每一個物體也必須受到潛在影響,任何可燃物都可能開始燃燒,駕駛汽車如果彼此靠近,就可能導(dǎo)致事故等等。 從技術(shù)上講,這一切都是可行的,而且沒有龐大的預(yù)算消耗,相反,我認(rèn)為大預(yù)算更有可能站住腳跟,資金流動的就更多,他們越想走出終點(diǎn)。
? ? 救護(hù)車服務(wù)可以非常復(fù)雜,讓玩家選擇他想要解決的區(qū)域,其余的可以留給一個腳本,知道并遵循正確的處理流程,我也認(rèn)為急救模擬可能是最容易寫到最后的,我不知道專業(yè)水平與游戲開發(fā)的關(guān)系,但我已經(jīng)想到如何相對容易地實(shí)現(xiàn)這個,企業(yè)消防隊的物理元素可能會要求更高。
? ? DLC的是個好主意, 你可以用它們來解決國際難題。我不能做任何事情去做出模擬希臘消防隊的MOD,但如果這個模擬形成一個良好的基礎(chǔ),我可以得到一個DLC以游玩我自己的國家,熟悉的車輛和工具,這肯定會更有趣,有一種或更多的模式,你可以繞過在各個國家運(yùn)營管理的差異。這以前沒有做過,我自己幾乎沒有機(jī)會編寫游戲代碼,但這最后是很有趣的。
也許有更多的人在這里提出他們的建議, 一旦你有一個清晰的構(gòu)思, 它肯定更容易工作。
翻譯/校對:急難先鋒中文站-RCPD64
來源網(wǎng)站:Diskussion für die Zukunft des PC Spielbereichs mit dem Thema Feuerwehr / Rettungsdienst - Other rescue simulations - EMERgencY / Emergency Call 112 Community Boards (emergency-forum.de)