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3DsMax在使用時必須要設(shè)置的內(nèi)容?

2021-07-20 15:59 作者:3dmax建模學(xué)習(xí)  | 我要投稿

大家好,這一節(jié)將分享3 DsMax規(guī)則中一些特性條目部分的使用和設(shè)置內(nèi)容,以便讀者朋友們更好地完成和優(yōu)化軟件中的操作,從而提高軟件效率。


1.3DsMax與Cad的鼠標(biāo)匹配

相信許多讀者朋友都很喜歡 Cad軟件中的鼠標(biāo)框選模式(左到右實框,右到虛框),在選擇物體或圖形時非常方便快捷,其實3 DsMax中也有同樣的鼠標(biāo)框選模式設(shè)置。

“自定義”菜單欄 > “首選項”設(shè)置 > “常規(guī)”面板 > 勾選“按方向自動切換窗口/交叉”

2.真實世界紋理坐標(biāo)

許多學(xué)員和讀者朋友都遇到過3 DsMax材質(zhì)中的紋理貼圖不能很好地顯示紋理尺寸特別是在材質(zhì)球中的顯示,多以純顏色顯示紋理貼圖,所以需要關(guān)閉真實紋理坐標(biāo)。

“自定義”菜單欄 > “首選項”設(shè)置 > “常規(guī)”面板 > 勾掉“使用真實世界紋理坐標(biāo)”

3.自動保存時間

制造一些大型的三維模型項目時,由于模型面的數(shù)量太多,會導(dǎo)致場景更卡頓,甚至?xí)苯影? DsMax卡到崩潰,如果在這種情況下用5分鐘就保存場景模型3次,我想不只是3 DsMax會卡到崩潰,操作者也一定會崩潰,所以自動保存調(diào)整是必須的。

“自定義”菜單欄 > “首選項”設(shè)置 > “文件”面板 > 設(shè)置“備份間隔(分鐘)”30


4.3DsMax系統(tǒng)單位

首次安裝3 DsMax軟件系統(tǒng)后,我們在制作項目之前,確保將3 DsMax系統(tǒng)單元設(shè)置為滿足與項目匹配的要求,例如:毫米。

“自定義”菜單欄 > “單位設(shè)置” > “系統(tǒng)單位設(shè)置” > “毫米”


5.3DsMax捕捉設(shè)置

對于3 DsMax中的操作,通常沒有“捕捉工具”是無法完成的,所以我們需要在“捕捉工具”中設(shè)置相應(yīng)的設(shè)置項,然后才能制作一些模型對象。

“工具”菜單欄 > “柵格與捕捉” > “柵格與捕捉設(shè)置”

. “捕捉”設(shè)置浮動面板中“垂足”、“中心”、“端點”、“頂點”

. “選項”設(shè)置浮動面板中“啟用軸約束”

. “選項”設(shè)置浮動面板中“角度”設(shè)置為45度或90度


6配置修改器集

在場景模型中添加修改器是一件比較麻煩或煩瑣的工作,特別是對于一些常用的修改器,我們可以通過“配置修改器集合”來添加常用的修改器,以方便使用。

修改器列表 > “配置修改器集”

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