【麗臺實(shí)測】光追在Autodesk VRED中的表現(xiàn)
光線追蹤以其基于物理規(guī)律的計(jì)算方法,展示出真實(shí)的照片般的渲染效果。由于光線追蹤需要對光線的反射、折射、透射等進(jìn)行大量的追蹤計(jì)算,所以對設(shè)備算力要求非常高。NVIDIA在發(fā)布了新的光線追蹤技術(shù),而Turing和Ampere架構(gòu)的GPU都集成了高性能的光線追蹤渲染核心RT Cores。這對光線追蹤性能有了巨大的提升。
VRED是面向汽車設(shè)計(jì)師的三維可視化、虛擬樣機(jī)軟件。軟件可幫助設(shè)計(jì)師和工程師使用交互式 GPU 光線跟蹤以及分析和遠(yuǎn)程渲染模式創(chuàng)建產(chǎn)品演示、設(shè)計(jì)審閱和虛擬樣機(jī)。由于軟件易于使用,渲染效果好,所以被眾多的汽車制造廠商采用。軟件的主要功能是可視化和數(shù)字虛擬樣機(jī),所以渲染功能就是其中一個(gè)非常關(guān)鍵的功能。目前在官方推出的新版本是VRED 2021就啟用了新的采樣和GPU光線追蹤功能,可以提升渲染質(zhì)量。
實(shí)時(shí)渲染,實(shí)時(shí)查看結(jié)果
先對比一下在交互渲染模式下開啟光線追蹤和不啟用光線追蹤畫質(zhì)。


相同的角度,開啟光線追蹤渲染的圖像,光線的反射和陰影更加準(zhǔn)確,效果更加逼真。
事實(shí)上VRED為了方便客戶使用光線在選項(xiàng)里設(shè)置了兩個(gè)光線追蹤的選項(xiàng),一個(gè)是CPU計(jì)算、一個(gè)是GPU計(jì)算。我們對比一下CPU和GPU的渲染速度。

很明顯,使用GPU的渲染速度更快,拖動流暢,而且噪點(diǎn)去除的速度更快。測試視頻是使用一張RTX 6000渲染的。VRED是可以支持多卡同時(shí)渲染,多卡渲染速度會更快。
深度學(xué)習(xí)降噪
除了光線追蹤渲染之外,?VRED還支持的深度學(xué)習(xí)去噪功能。此功能可以利用顯卡中的Tensor Core去推理計(jì)算,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)去噪的功能。開啟深度學(xué)習(xí)去噪之后,圖像渲染就不會出現(xiàn)噪點(diǎn),但隨之而來的是會犧牲一些圖像質(zhì)量。

極速渲染出圖
對于渲染出圖來講,渲染速度如何呢?我們分別使用光線追蹤渲染的方式去渲染一張4K的圖像,渲染速度如下:

使用RTX6000渲染的速度是I7 9900K速度的6倍多。雙卡渲染的速度更快只需要2分多時(shí)間就可以出圖。
從測試來看,對于使用Vred的汽車設(shè)計(jì)師來講,一臺搭配了單張或多張RTX6000的工作站,是非常適合用來做可視化的渲染和評審的。
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