五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

UE4后處理遮罩

2022-04-29 15:51 作者:Lucas_dudu  | 我要投稿

自定義深度通道

模型render屬性,開啟 render CustomDepth Pass


模型Details


通過開啟模型自定義通道來扣取圖像

因為自定義深度的范圍值非常大,所以要減去一定的值才能顯示摳像。

然后歸一,獲得alpha值,值為1輸出白色,值為0輸出場景顏色。這樣就得到了除了遮罩意外所有顏色


自定義模具

首先.打開項目設(shè)置,修改為支持模具和通道Enabled with Stencil


修改項目設(shè)置
自定義模具
兩個模型兩種不同ID

使用saturate時為了讓深度值變?yōu)?,UE4默認不是為0

用if來判斷兩種不同深度ID并輸出兩種顏色,A輸出的是自定義深度通道信息,B為1.5,

那么A>B 時輸出的就是模型1通道為2的遮罩信息,A<B時輸出的就是模型2通道為1的遮罩信息。這樣顯示不同的顏色信息就有了。

UE4后處理遮罩的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
玛曲县| 宁国市| 岑溪市| 大方县| 广灵县| 镇沅| SHOW| 德安县| 台北县| 沁源县| 吕梁市| 普陀区| 麻阳| 依兰县| 福州市| 白河县| 中西区| 天峨县| 广东省| 新郑市| 上饶县| 遂溪县| 湖北省| 成武县| 宁国市| 巩义市| 郧西县| 广宁县| 武城县| 桦南县| 武宣县| 砀山县| 龙陵县| 光山县| 南陵县| 仪陇县| 苍山县| 镇宁| 彭州市| 林口县| 平潭县|