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【原神相聲】關(guān)于一個(gè)劇情跳過(guò)鍵能引起的爭(zhēng)吵

2023-05-02 18:33 作者:ImMuet  | 我要投稿

這個(gè)可以說(shuō)是人家對(duì)星鐵的官方定位了吧。而實(shí)際上這個(gè)方向就是從崩三開(kāi)始確立的,也就是說(shuō),他們之后的游戲都是這個(gè)方向。特別是做為崩壞IP續(xù)作的崩鐵,以及目前的支柱原神

他們希望他們的玩家也都是偏劇情。由此看來(lái),希望不加跳過(guò)鍵的玩家可以說(shuō)是和官方想法最為接近。而喜歡看劇情的玩家想要個(gè)比較純粹的討論環(huán)境,但是現(xiàn)在這個(gè)情況......沒(méi)跳過(guò)都這情況,加了那還得了。

至于有人說(shuō),加了跳過(guò),原本會(huì)看劇情的人也會(huì)不跳過(guò)繼續(xù)看下去,原本就不喜歡的人更不會(huì)看。那是否還有這樣一些情況,就比如原本不習(xí)慣看劇情的輕度玩家被培養(yǎng)出了看劇情的習(xí)慣,可以說(shuō)是為自己培養(yǎng)起來(lái)了目標(biāo)受眾。

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