取消裝等、離線模式|幽靈行動斷點(diǎn)開發(fā)者日志更新

魅影們:
我們知道有不少人已經(jīng)殷切期盼,我們能透露更多本遊戲的未來規(guī)劃,而我們的團(tuán)隊(duì)也很興奮終於能分享一直以來埋頭苦幹的最新消息!
首先,我們想要感謝參與「終結(jié)者」即時(shí)活動的所有玩家。我們很高興能見到玩家們回流到遊戲,並解決我們?yōu)榇讼盗兴尤氲臄橙酥?、最難纏的一位反派。
但往事就到此為止。我們想要談?wù)劇禩om Clancy's Ghost Recon? Breakpoint》的未來。
版本更新 2.0.0
目前預(yù)計(jì)於?3 月 24 日推出的版本更新 2.0.0,將會是我們對《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》所做過最大、最複雜的更新,其中包含第 2 章的全新劇情內(nèi)容、PVP 更新、新的兵種、許多遊玩品質(zhì)更新,以及遊戲的全新「沉浸式體驗(yàn)」,名為魅影體驗(yàn)!
魅影體驗(yàn)

在《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》發(fā)行後,我們決定改變我們的策略,以團(tuán)結(jié)一心的方式重新聚焦我們的優(yōu)先事項(xiàng)。
在我們用盡全力蒐集所有資料和回饋後,我們的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了「魅影體驗(yàn)」,一個(gè)能讓我們的玩家建立個(gè)人化特種任務(wù)之旅的遊戲模式。
在經(jīng)歷數(shù)個(gè)月的開發(fā)和讓各類玩家——包含 Delta Company 成員、《Tom Clancy's Ghost Recon? Wildlands》的玩家,以及本系列的新玩家——的遊玩測試後,我們現(xiàn)在準(zhǔn)備好向各位介紹「魅影體驗(yàn)」了。
就在你開啟遊戲後,你將能從兩種預(yù)設(shè)選項(xiàng)中選擇,亦或是建立自己的組合:
普通體驗(yàn):以《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》推出時(shí)的方式遊玩,擁有裝備等級和分階的戰(zhàn)利品。
沉浸式體驗(yàn):一項(xiàng)全新的遊戲體驗(yàn),完全移除裝備等級和分階戰(zhàn)利品,並提供新的戰(zhàn)術(shù)選擇。
自訂體驗(yàn):選擇你自己的設(shè)定,建立適合自己的個(gè)人化遊戲方式。
你將能從社群要求的各種設(shè)定裡挑選,例如耐力管理、生命值回復(fù)、新的 HUD 設(shè)定,以及更多內(nèi)容!
想知道更多關(guān)於「魅影體驗(yàn)」的資訊,請?jiān)谶@裡查看我們的專題文章。

如同我們在上次更新時(shí)所言,開發(fā)和整合這個(gè)模式是一項(xiàng)非常複雜的挑戰(zhàn),而我們現(xiàn)在幾乎準(zhǔn)備好要將它交到各位手上了。我們迫不及待想在?3 月 24 日(星期二)看看各位如何面對這項(xiàng)新模式了。
第 2 章——深層政府
第 2 章將於?3 月 24 日伴隨版本更新 2.0.0 的推出而開始。此章節(jié)的開場是個(gè)全新的冒險(xiǎn)——深層政府,並將自動開放給所有 Year 1 Pass 的擁有者。
還有更多額外內(nèi)容!
工兵兵種
「工兵」將伴隨版本更新 2.0.0 加入遊戲!工兵可以對無人機(jī)造成更多傷害、攜帶額外的攻擊物品,並且對榴彈發(fā)射器有增益效果。
他們的特殊能力是防禦無人機(jī),會攻擊附近敵人。兵種工具是彈藥補(bǔ)給無人機(jī),能提供友軍額外的彈匣。
從?3 月 24 日(星期二)開始,Year 1 Pass 持有者將擁有提早一週遊玩工兵兵種的獨(dú)家權(quán)限。

社群要求之更新內(nèi)容
此版本更新也包含我們在社群中常見的要求,其中有:
鏡頭設(shè)置:選擇鏡頭是否根據(jù)狀況動態(tài)地調(diào)整距離:離角色近一點(diǎn)或遠(yuǎn)一點(diǎn)。
動態(tài):鏡頭會依狀態(tài)動態(tài)轉(zhuǎn)換,戰(zhàn)鬥時(shí)鏡頭會在近處,離開戰(zhàn)鬥時(shí)鏡頭會拉遠(yuǎn)。這是現(xiàn)行遊戲內(nèi)的鏡頭運(yùn)作方式。
近:鏡頭會維持在玩家角色近處。
遠(yuǎn):鏡頭會維持在玩家角色遠(yuǎn)處。
更多的武器零件:玩家將從拆解中獲得更多的低品質(zhì)武器零件。
更好的武器/裝備分類設(shè)定:
喜好系統(tǒng):不論在裝備設(shè)置或商店中,當(dāng)鼠標(biāo)移動到物品上時(shí),玩家可將該物品標(biāo)記為最愛。一旦設(shè)為最愛,在取消前無法被拆解或售出。
最佳化裝備:僅會在裝備等級啟用時(shí)出現(xiàn)此按鈕。按下後,玩家將立刻穿戴所有物品欄內(nèi)最好的裝備。此功能僅適用於裝備,武器並不適用。
武器/裝備分類:加入新的分類選項(xiàng),提供更好的便利性。
全部販賣:玩家現(xiàn)在能販賣所有非最愛和沒穿戴的物品。
全部拆解:在武器或裝備選擇頁面,玩家能選擇拆解所有此分類下非最愛和沒穿戴的物品。
快速穿戴新裝備/武器的選項(xiàng):搜刮物品時(shí),玩家現(xiàn)在只要透過按住戰(zhàn)利品通知視窗所顯示的按鍵便可立即穿戴裝備。
沃克與希爾人像:這些人像將重返遊戲,並且伴隨版本更新 2.0.0 的推出加入瑪麗亞的商店。
跳傘:
在重要區(qū)域建立了新的跳傘平臺。
最新的遊戲系統(tǒng)讓跳傘體驗(yàn)的自由度更高。
降低自動部署跳傘的高度,在部署跳傘之前有更多時(shí)間下落。
載具:改善了直升機(jī)、機(jī)車動作以及整體操控性的問題。
改良重生系統(tǒng):
在重要且頻繁移動的地圖區(qū)域加入新的重生點(diǎn)。
玩家將不再重生於地理位置上最近的的重生點(diǎn)。取而代之的是,玩家將重生於最近剛經(jīng)過的重生點(diǎn),避免重生於未造訪過的地點(diǎn)。
槍匠更新:
多數(shù)突擊步槍現(xiàn)在將能裝備短槍管(某些突擊步槍型號除外,因?yàn)槠洮F(xiàn)實(shí)版本並無短槍管的選項(xiàng))。
27 把武器新增了 TA31H,尤其著重於突擊步槍。
我們正開始對槍匠著手改進(jìn),之後將有更多新消息。在即將來臨的版本更新中,我們將加入扳機(jī)的自訂化還有更多的相關(guān)內(nèi)容,所以請繼續(xù)給予我們回饋!
我們已經(jīng)做了最萬全的準(zhǔn)備,確保版本更新加入的新系統(tǒng)與「魅影體驗(yàn)」會與現(xiàn)行系統(tǒng)順利運(yùn)作,但是我們深知有些問題只有在成千上萬的玩家使用時(shí)才會被揭露。我們會全力以赴盡速處理可能發(fā)生的問題,並且持續(xù)告知各位我們的進(jìn)度。
待版本更新推出日期近在眉睫時(shí),再回來查看我們的完整更新紀(jì)錄清單吧。
魅影戰(zhàn)爭
我們也將於第 2 章推出魅影戰(zhàn)爭的更新,包含新的地圖和地圖投票功能!
《GHOST RECON》即將推出的內(nèi)容
社群問卷調(diào)查更新
作為社群問卷調(diào)查的後續(xù)行動,我們想談一談上述沒有提及、但目前已有所進(jìn)度的重要議題。
改良敵人 AI
(進(jìn)行中)?我們?nèi)栽诔掷m(xù)為版本更新 2.0.0 進(jìn)行一般性除錯(cuò),尤其是 NPC 壅塞的問題。
在理想鄉(xiāng)衝刺的可能性
(已關(guān)閉)?在調(diào)查實(shí)行此可能所需的資源後,本團(tuán)隊(duì)決定不把重點(diǎn)放在此問題上,並將時(shí)間投入到其他地方。
AI 隊(duì)友
(進(jìn)行中)?我們的團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)為《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》加入 AI 隊(duì)友而努力中。我們將在接下來幾個(gè)月和各位分享另多最新消息。
離線模式
《Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint》從一開始就以打造成線上體驗(yàn)為主旨。我們認(rèn)真探討了加入離線模式的可能性,但是我們並未想出不會造成過多技術(shù)性風(fēng)險(xiǎn)的解決方法。
然而,隨著版本更新 2.0.0,我們將加入一項(xiàng)更新,希望能緩和因網(wǎng)路連線品質(zhì)不佳而受挫的玩家。
我們的團(tuán)隊(duì)確認(rèn)了對於連線不穩(wěn)定的玩家而言,最困擾人的就是啟用配對的服務(wù)。有了這項(xiàng)更新,無法維持穩(wěn)定連線至配對服務(wù)的玩家,將仍能在斷線的情況下單人進(jìn)行 PVE 遊戲。
除了無法進(jìn)入多人模式外,玩家仍然擁有完整的遊戲功能。在此模式中,你的好友名單將呈現(xiàn)空白。
遊戲?qū)⒃诓挥绊戇[玩的情況下於背景定期重新測試連線。你也能透過啟動多人模式的配對,手動觸發(fā)重新測試連線。
第 2 個(gè)掠奪戰(zhàn)的取消
我們的團(tuán)隊(duì)虛心並心懷感激能接受各位對泰坦計(jì)畫的回饋,對我們而言這是全新的事物,對《Ghost Recon》這系列也是。在我們原本的 Year 1 計(jì)畫中,我們想要在泰坦計(jì)畫之後接續(xù)另一場掠奪戰(zhàn)。然而,我們想要確保將資源運(yùn)用在最合適的地方,為我們的玩家創(chuàng)造更佳的遊戲體驗(yàn)。
以此為考量,我們決定將第二個(gè)掠奪戰(zhàn)替代為之後的「魅影體驗(yàn)」更新。根據(jù)我們在線上和遊玩測試的所有玩家回饋,我們的團(tuán)隊(duì)有信心,加強(qiáng)「魅影體驗(yàn)」是這款遊戲的正途。
YEAR 1 PASS
因?yàn)樽罱鼉?nèi)容的延後,我們見到許多 Year 1 Pass 擁有者的疑問。Year 1 Pass 將在我們推出以下所有內(nèi)容後才會結(jié)束:
「女妖的呼喚」第 1 日任務(wù)。
奧羅亞即將迎來的兩場全新冒險(xiǎn)。
提前解鎖 3 個(gè)新兵種。
特種部隊(duì)組合包。
無論推出日期為何,所有 Year 1 Pass 擁有者都能從「深層政府」開始,遊玩兩項(xiàng)即將到來的冒險(xiǎn)。以及三個(gè)新兵種的提早解鎖,由工兵拉開序幕。
感謝各位
我們非常興奮能讓我們的社群嘗試「魅影體驗(yàn)」以及第 2 章的內(nèi)容,而我們也期待著各位的回饋。我們的團(tuán)隊(duì)想要根據(jù)回饋改進(jìn)並拓展,因此請盡情與我們分享你們的想法。
我們希望能看見各位在?3 月 24 日於遊戲中暢玩「魅影體驗(yàn)」!