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Unity-事件觸發(fā)器

2021-01-18 09:29 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

事件觸發(fā)器從事件系統(tǒng)接收事件,并為每個(gè)事件調(diào)用已注冊(cè)的函數(shù)。

事件觸發(fā)器可用于指定希望為每個(gè)事件系統(tǒng)事件調(diào)用的函數(shù)。您可以為單個(gè)事件分配多個(gè)函數(shù),每當(dāng)事件觸發(fā)器收到該事件時(shí),將調(diào)用這些函數(shù)。

請(qǐng)注意,將事件觸發(fā)器組件附加到游戲?qū)ο髮⑹乖搶?duì)象攔截所有事件,并且不會(huì)從此對(duì)象開(kāi)始發(fā)生事件冒泡!

事件

通過(guò)單擊 Add New Event Type 按鈕,可有選擇地將每個(gè)支持的事件包含在事件觸發(fā)器中。

當(dāng)前輸入內(nèi)容必須大于200個(gè)字體。

Unity-事件觸發(fā)器的評(píng)論 (共 條)

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