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自制我的世界原版3d材質(zhì)預(yù)告

2022-09-24 20:08 作者:杰尼龜2010  | 我要投稿

最懂你的課代表!

自制我的世界原版3d材質(zhì)預(yù)告


目錄

1、葉子做成沙粒狀還有草方塊

2、工作流制作模型


一、自制我的世界原版3d材質(zhì)預(yù)告

1??做的很好了,但是比不上另一個,我建議顆粒感在強點,石頭改改,凸出來一點,農(nóng)作物再粗一點,葉子做成沙粒狀還有草方塊,雜草可以做的像你現(xiàn)在農(nóng)作物一樣



2??提幾點建議:

1、不建議直接用體素或者Cubik Studio的工作流制作模型,你的模型存在著大量可以合并的元素,有耐心的話在BlockBench里手搓模型手拉UV能夠有好得多的性能表現(xiàn);

2、建議對照著WIKI和原版模型json原文件了解一下模型的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),你的模型(至少就我看的幾個)完全沒有面剔除數(shù)據(jù),面剔除數(shù)據(jù)會讓面在被周圍的方塊遮蔽的時候自動剔除以提升性能,是重要的保障性能的手段;

3、不建議使完整方塊的模型能夠從某一面看到原本會被完全遮蔽的另一面,例如原木模型可以從側(cè)面看到上方/下方原本會被遮蔽的方塊,由于如上所述完整方塊會產(chǎn)生面剔除,這些縫隙會導(dǎo)致透視。





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